El póquer es un juego de suerte y habilidad. La habilidad es algo que puede tener en cuenta y mejorar. La suerte puede ser un poco más voluble. Si su ética lo permite, hacer trampa en el póquer es una habilidad que puede aprender y mejorar, lo que le permite dejar de depender de la suerte y aumentar sus posibilidades de ganar.
Pasos
Método 1 de 3: Aguantar
Paso 1. Espere la tarjeta que desee
Esté atento a sus manos para ver si hay cartas que desee sostener. Recuerde, no usará esta tarjeta de inmediato, la almacenará para usarla más adelante.
- Sea paciente y espere a que le llegue la mejor tarjeta.
- Seleccione sólo una carta que esté en mala mano.
- Juega buenas manos con normalidad.
Paso 2. Oculte la tarjeta que desea conservar
Toma toda tu mano debajo de la mesa y deja la carta que quieres esconder escondida en algún lugar de ti. Vuelve a subir la mano a la mesa y dóblala.
- El lugar más fácil para esconder la tarjeta es debajo de la pierna.
- Deje caer la tarjeta de su mano y colóquela en su regazo.
- Finge dejar caer algo al suelo.
- Recójalo, pero deje su tarjeta escondida en algún lugar.
- Los mejores escondites son aquellos que permiten un acceso fácil y rápido.
- Muévete suave y rápidamente.
Paso 3. Suelta la mano
Deshazte de tu pobre mano después de haber escondido tu tarjeta. Trate de mantener la calma y la serenidad mientras suelta esta mano.
- Mantenga sus cartas juntas cuando se retire.
- Distribuir sus cartas hace que sean fáciles de contar y puede atraparlo.
Paso 4. Sigue jugando
Siempre tenga en cuenta qué tarjeta tiene debajo de la pierna. Recuerde que la próxima mano podría ser el mejor momento para jugarla o cambiarla por otra.
- Espere el momento adecuado para realizar su próximo movimiento.
- Considere si su nueva mano es el mejor momento para jugar su carta oculta.
- No se apresure a utilizar su tarjeta.
Paso 5. Cambia la carta o juégala
Actúe cuando se le presente una carta o una mano mejor. Jugar tu carta oculta o cambiarla por otra requerirá que hagas otro movimiento de trampa.
- Trate de actuar confundido sobre qué hacer durante su juego.
- Lleva tu mano hacia tu pierna o hacia donde tengas la tarjeta.
- Toma la carta y agrégala a tu mano, o cámbiala por otra.
Paso 6. Resuma las cosas
Si aún no ha hecho uso de su tarjeta oculta, tendrá que deshacerse de ella. Quitar la tarjeta de su mano al final del juego o cuando haya terminado de hacer trampa es una excelente manera de eliminar las pruebas.
- Usa las mismas tácticas que antes para agregar la carta a tu mano nuevamente.
- Doble o juegue para deshacerse de su tarjeta extra.
- ¡No te dejes atrapar con una carta extra u oculta después de un juego!
Método 2 de 3: colusión con amigos
Paso 1. Reúna a un amigo o amigos
Trabajar con amigos te dará todas las ventajas. Recuerda que tu objetivo será compartir qué cartas tienes entre ellos.
- Necesitarás al menos un amigo.
- Demasiados amigos aumentará el riesgo de que te descubran.
Paso 2. Seleccione amigos en los que pueda confiar
Elegir amigos que sean tramposos dignos de confianza funcionará mejor. Si seleccionas a alguien que no esté de acuerdo con tus trampas, esto puede hacer que te atrapen.
- Solo seleccione amigos que conozca desde hace mucho tiempo.
- Asegúrese de sentir que su amigo estará de acuerdo antes de preguntar.
Paso 3. Decide tus comunicaciones
Seleccione una señal que comunique qué cartas están en cada una de sus manos. Intente que sus señales sean sutiles y repetibles. No elijas ninguna señal que pueda resultar demasiado obvia para otros jugadores que no sean tus amigos.
- Colocación de chips
- Toser
- Tocando la mesa
- Parpadeo
- Tocarse las orejas, los ojos, la nariz, el cuello o alguna otra parte del cuerpo.
Paso 4. Practica con tus amigos
No entres en un juego sin experiencia. Practicar tus señales y métodos te ayudará a mantener la calma y a no avisar a ningún otro jugador de que estás trabajando juntos para hacer trampa.
- La práctica reduce el estrés, lo que podría hacer que te atrapen.
- Averigüe quién subirá, se retirará, pagará y cuándo.
- Mantenga las señales simples y secretas.
- Desarrolle estrategias también y decida cuándo usarlas.
Paso 5. Mantenga el trabajo de su equipo en secreto
Trabajar juntos es ciertamente una trampa. No dejes que nuevos grupos de personas sepan que tú y tus amigos se conocen. Jugar con personas conocidas requerirá que usted y sus cómplices sean extremadamente sutiles.
- No dé pistas ni pistas de que podrían estar trabajando juntos.
- Juega como si no supieras qué son las manos de tus amigos.
- Evite jugar demasiado bien. Comete algunos errores para despistar a otros jugadores.
Método 3 de 3: Marcar una tarjeta
Paso 1. Espere a que llegue una carta importante a su mano
Marque solo las tarjetas con un valor alto para que valga la pena el riesgo de hacer trampa.
- Los ases se utilizan en muchas manos y son buenos candidatos para marcar.
- Las tarjetas de la corte son otro tipo que quizás desee vigilar con las marcas.
- Sea paciente y espere una tarjeta por la que valga la pena hacer trampa.
Paso 2. Deja tu huella
Muy sutilmente, haga una marca en la tarjeta que ha elegido mirar. Marque la carta de manera que solo usted la note cuando esté en juego o en la mano de otro jugador.
- Haz la marca lo más pequeña que puedas. Solo tú deberías notarlo.
- Marque solo el reverso o los lados de una tarjeta.
- Haz una hendidura con la uña.
- Dobla ligeramente una esquina.
- Haz una pequeña hendidura en un borde.
Paso 3. Deje que la tarjeta se vaya de su mano
Juega la carta, retírate o envía la carta de tu mano. No se preocupe por dejar ir una tarjeta importante, no la perderá de vista.
- No mire la tarjeta mientras la envía.
- No empieces inmediatamente a rastrear su ubicación en el juego.
Paso 4. Observe con atención
Preste atención a dónde está la tarjeta buscando su marca. Ahora puede ver dónde está la carta siempre que esté en juego.
- Esté atento a otros jugadores que puedan tener la carta en la mano.
- Planifique sus juegos de acuerdo con quién tiene la tarjeta y cómo podrían usarla.
- Solo mire su tarjeta marcada, no mire, para evitar ser atrapado.
Consejos
- Estos métodos son los mejores para las variedades de póquer que utilizan 5 cartas. ¡Las variantes que usan menos aumentarán las posibilidades de que te atrapen!
- Parecerá sospechoso si solo tiene cartas altas en la mano.
- Mantén la calma. Mostrar cualquier signo de nerviosismo o estrés despertará sospechas.
- Practique siempre primero.
- Cuando espere, no se levante de su asiento, ya que otro jugador podría atrapar su tarjeta adicional.
- Reemplaza todas las cartas altas con otra carta del mismo color en el conjunto diferente. O tome una tarjeta con un color diferente y píntela.
Advertencias
- Algunos jugadores pueden reaccionar violentamente si te atrapan.
- No hagas trampa en todos los juegos.
- Si lo atrapan haciendo esto en un casino, lo arrestarán.
- Hacer trampa puede generar desconfianza hacia ti por parte de tus amigos.
- Solo haga trampa en juegos casuales sin apostar.
- No haga trampas en ningún juego que se esté jugando por ninguna apuesta.