Cómo jugar Dungeons and Dragons: 15 pasos (con imágenes)

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Cómo jugar Dungeons and Dragons: 15 pasos (con imágenes)
Cómo jugar Dungeons and Dragons: 15 pasos (con imágenes)
Anonim

Dungeons & Dragons es un juego realmente bueno para jugar mientras estás aburrido o si quieres expandir los reinos de tu imaginación. Después de todo, un juego con una profundidad como esta realmente necesita mucho trabajo para jugarse correctamente. Aquí hay algunas cosas que hacer para poder jugar a este magnífico juego.

Pasos

Campañas de muestra

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Campaña de Dungeons and Dragons Night of the Lichen

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Campaña Dungeons and Dragons Greenwind Depths

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Campaña de Dungeons and Dragons Flayer's Valley

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Parte 1 de 4: Familiarización con los conceptos básicos

Juega Dungeons and Dragons Paso 1
Juega Dungeons and Dragons Paso 1

Paso 1. Compre los manuales

Para poder jugar Dungeons & Dragons, también conocido como D&D o más comúnmente DnD, necesitas conocer las reglas. Si no puede encontrar una tienda donde comprar los libros, pruebe algún sitio web como amazon.com. Lea los manuales hasta el punto de comprender las reglas básicas.

Hay varias ediciones del juego, con diferentes reglas y procedimientos. La quinta edición se considera la más fácil de usar y de aprender. La Quinta Edición también es la más actualizada a partir de 2021

Juega Dungeons and Dragons Paso 2
Juega Dungeons and Dragons Paso 2

Paso 2. Comprender la raza

Hay diferentes razas en las que puede ser tu personaje. Estos varían ligeramente entre las ediciones, pero los más comunes incluyen humanos, enanos, elfos, medianos, semielfos, semiorcos y gnomos. Las diferentes razas tendrán diferentes habilidades, beneficios y desventajas inherentes. Esto afectará cómo se las arregla tu personaje en la vida.

Juega Dungeons and Dragons Paso 3
Juega Dungeons and Dragons Paso 3

Paso 3. Comprender la clase

La clase es lo que hace tu personaje, en lo que es bueno o en lo que ha elegido hacer con su vida. Es importante destacar que determina las habilidades que tendrán, lo que afecta el papel que tendrá tu personaje en el grupo. Es importante elegir una clase adecuada a su raza. Las clases son, nuevamente, diferentes según la edición. Las clases comunes incluyen luchador, pícaro y mago.

Juega Dungeons and Dragons Paso 4
Juega Dungeons and Dragons Paso 4

Paso 4. Comprenda la alineación

Tu personaje también tendrá una alineación moral que deberás considerar. Esto te ayudará a determinar cómo reaccionaría tu personaje en determinadas situaciones, así como las decisiones que tomaría.

Juega Dungeons and Dragons Paso 5
Juega Dungeons and Dragons Paso 5

Paso 5. Comprende el papel de los dados

Hay una serie de dados que se utilizan al jugar DnD. Estos no son solo dados normales, sino dados especiales con un número inusual de lados. El dado DnD más común es el clásico d20 (seguido rápidamente por un d10) pero necesitará varios otros. La mejor opción es conseguir un juego completo en su tienda de juegos local.

Los dados se usarán casi cada vez que el jugador o Dungeon Master (DM) realice una acción. La dificultad o posibilidad de que ocurra algo está asociada a un tipo particular de dado. Tiras, y si el número es lo suficientemente alto, entonces la acción puede ocurrir, ir bien, terriblemente o cualquier número de otros resultados según lo determine el DM

Parte 2 de 4: Configurar un juego

Juega Dungeons and Dragons Paso 6
Juega Dungeons and Dragons Paso 6

Paso 1. Únase a un juego

La forma más sencilla, mejor y más fácil de comenzar es unirse a un grupo existente. Si eres menos apto socialmente que el promedio, esto puede parecer abrumador, pero en última instancia puede ser una excelente manera de hacer nuevos amigos. Puede buscar foros locales, preguntar en contras o preguntar o publicitar en su tienda de juegos local. Muchas universidades y colegios, así como algunas escuelas secundarias, también tendrán clubes.

Debe enviar un correo electrónico, llamar por teléfono y / o reunirse con la persona que organiza el grupo y solicitar unirse al juego. Lo principal que quieres establecer es la edad o el grupo social. D&D es una actividad que puede disfrutar un grupo de diferentes edades, pero no necesariamente quieres ser el único adolescente en una habitación llena de personas de 40 años

Juega Dungeons and Dragons Paso 7
Juega Dungeons and Dragons Paso 7

Paso 2. Organiza tu propio juego

Esto requiere un poco más de trabajo de tu parte. Puede anunciarse en muchas de las mismas ubicaciones descritas anteriormente o reclutar amigos, familiares o compañeros de trabajo para que jueguen con usted.

Juega Dungeons and Dragons Paso 8
Juega Dungeons and Dragons Paso 8

Paso 3. Designe un Dungeon Master (DM)

Si eres el que organiza el juego, probablemente seas tú. El DM debe tener un gran conocimiento de las reglas, o al menos estar dispuesto a aprender y ejecutar el juego. Querrán hacer un poco de preparación de una aventura antes de la primera sesión.

Esta persona debe comprar o tener ya copias de los libros de reglas básicos: el Manual del jugador, la Guía del Dungeon Master y el Manual de monstruos (I). Hay muchos más libros disponibles, pero solo necesitas estos tres para ejecutar el juego

Juega Dungeons and Dragons Paso 9
Juega Dungeons and Dragons Paso 9

Paso 4. Encuentra un lugar para jugar

Por lo general, esto implica una mesa con algunas sillas alrededor, y generalmente es en la casa / apartamento del DM (no por una buena razón real, así parece ser la forma en que se desarrolla). Esto debería ser preferiblemente un lugar sin distracciones, como la televisión u otras personas que no jugarán, aunque algunos pubs locales o tiendas de juegos a veces se especializan en brindar instalaciones a grupos por una tarifa o gratis.

Parte 3 de 4: Jugando el juego

Juega Dungeons and Dragons Paso 10
Juega Dungeons and Dragons Paso 10

Paso 1. Preséntese

Por supuesto, tendrás que presentarte la noche del juego. D&D es un compromiso, ya que es difícil disfrutar del juego si faltan miembros del grupo constantemente. Al unirse a un juego, debe estar dispuesto y preparado para trabajar con su horario.

Juega Dungeons and Dragons Paso 11
Juega Dungeons and Dragons Paso 11

Paso 2. Crea personajes

Para la primera sesión, necesitarás crear tus personajes. Esto se puede hacer solo, antes de reunirse en grupo o juntos. Crear personajes juntos debería conducir a una fiesta más equilibrada, ya que puedes discutir lo que se necesita. Hacer esto juntos también es útil para jugadores nuevos o sin experiencia.

  • Asegúrese de que todos tengan una hoja de personaje en blanco o haga que todos usen un programa como Redblade para obtener ayuda para crear sus hojas.
  • Lea las instrucciones sobre la creación de personajes en el Manual del jugador y haga que todos, excepto el DM, creen un personaje.
  • Toma nota de las diferencias entre razas y clases, y que se complementan entre sí. Por ejemplo, si decides ser un luchador y esta es tu primera vez, un humano o un semiorco será una opción mucho mejor que un elfo o un gnomo. Por otro lado, si quieres un desafío, prueba con un monje o un lanzador de hechizos de cualquier tipo (hechicero, druida, clérigo, mago, etc.)
  • El personaje que crees se llamará tu personaje jugador (PC). Todos los demás personajes que están en el mundo del juego que no están controlados por un jugador se denominan Personajes no jugadores (NPC) y serán controlados por el Dungeon Master.
Juega Dungeons and Dragons Paso 12
Juega Dungeons and Dragons Paso 12

Paso 3. Comienza tu aventura

Puedes pasar directamente a este paso en la primera sesión después de terminar de hacer personajes, o esta también podría ser la segunda sesión. De cualquier manera, aquí es donde todos comienzan a jugar el juego.

  • Cada jugador controla sus propias PC. No puedes controlar la PC de otras personas, ni puedes controlar a los NPC.
  • El DM describirá dónde se encuentra y qué hay a su alrededor.
  • Todos los jugadores se turnan para decirle al DM qué acción les gustaría hacer en respuesta. El DM responderá a cada pregunta y explicará cuál es el resultado de cualquier acción.
  • El juego continuará de esta manera, de ida y vuelta entre los jugadores y el DM.
Juega Dungeons and Dragons Paso 13
Juega Dungeons and Dragons Paso 13

Paso 4. Fin del juego: la mayoría de las sesiones terminarán en un momento predeterminado o cerca de él

El tiempo promedio está determinado por la frecuencia con la que juegas: si puedes jugar una vez a la semana, esas sesiones pueden ser de solo cuatro horas, mientras que si solo puedes jugar una vez al mes, todos pueden optar por sesiones de ocho horas. Cualquiera que sea su preferencia, el DM generalmente realiza un seguimiento del tiempo y anunciará el final del juego cuando sea apropiado.

La mayoría de los DM prefieren crear una sensación de "suspenso" episódico justo antes de algún tipo de acción en la que detenerse. Básicamente, esto detiene la aventura en un punto intrigante, de modo que la emoción por cómo se resolverá en la próxima sesión es alta entre los jugadores. ¡Al igual que en un programa de televisión, esto animará a todos a volver la próxima vez

Parte 4 de 4: Ejemplo de juego

Juega Dungeons and Dragons Paso 14
Juega Dungeons and Dragons Paso 14

Paso 1. Inicie el juego

Comienza el juego con el DM diciéndote dónde estás y algunas ideas generales sobre tu entorno, tales como: "Te encuentras en un pantano. Al norte puedes ver una casa. Al oeste puedes adentrarte más en el pantano. Los pasajes Este y Sur están bloqueados por un denso crecimiento ".

  • Jugador 1: "Me muevo hacia el norte lentamente, desenvainando mi espada por si algo nos ataca".
  • Jugador 2: "¿Qué profundidad tiene el agua del pantano?"
  • Jugador 3: "¿Está la casa en buen estado?"
  • Jugador 4: "Yo también me muevo hacia el norte".
  • DM: "Ustedes dos comienzan a moverse hacia el norte lentamente, el lodo chupa sus botas desde debajo de la línea de flotación. El agua tiene una profundidad de entre uno y dos pies, generalmente hasta la espinilla. {Jugador 3}, usted trata de determinar la calidad de la casa desde donde te encuentras. Haz una comprobación de percepción ".
  • Al jugador 3, que está tratando de ver si puede hacer algo que puede ser factible o no, se le pide que realice una "verificación de percepción". Lanzará un dado de veinte caras (d20) y sumará su habilidad de percepción al total. El DM, en secreto, determinará un número que represente lo difícil que sería tener éxito; esto se llama "DC". Si el total del jugador es igual o superior a la CD, el intento tiene éxito. Puede encontrar más detalles sobre cómo funciona esto en el Manual del jugador o en el SRD (Documento de referencia del sistema).
  • El jugador 3 saca un 13 en el d20. Agrega el +3 que tiene en Spot, lo que le da a su PC un total de 16 para ver el estado de la casa. El DM había convertido el DC en un 10, ya que era bastante fácil de ver.
  • DM: "Entrecerrando los ojos a la estructura, ves que parece estar un poco inclinada hacia un lado, con tablas en las ventanas. Es poco probable que alguien haya vivido allí en algún tiempo, pero en cuanto a cualquier cosa que viva allí … bueno, tú no estás muy seguro ".
Juega Dungeons and Dragons Paso 15
Juega Dungeons and Dragons Paso 15

Paso 2. Busque otros ejemplos

Se encuentran ejemplos adicionales de juego en el Manual del jugador y la Guía del maestro de mazmorras.

Video: al utilizar este servicio, es posible que cierta información se comparta con YouTube

Consejos

  • Los principiantes deben ceñirse a las razas y clases de personajes estándar que se encuentran en el Manual del jugador.
  • Hay módulos de juego (mapas e historias que incluyen varios tipos de encuentros como: monstruos, NPC y ubicaciones de tesoros) disponibles tanto en los libros como en línea que pueden ayudar a un DM si no quiere crear uno. Este es un gran lugar para que comiencen los nuevos DM.
  • Designe un Map Maker / Note Taker de los jugadores restantes. Este paso es opcional, pero al hacerlo eliminará muchos retrocesos y pistas olvidadas.
  • Los dados se denominan por el número de lados, por lo que un d20 se refiere a un dado de veinte lados. Algunas veces necesitará un d2 o d3, ya que estos no existen use un d6 con 1, 2, 3 = 1 y 4, 5, 6 = 2 o simplemente una moneda justa (d2) y 1, 2 = 1; 3, 4 = 2 y 5, 6 = 3 (d3). El número que precede a la "d" es el número de dados; entonces 3d6 son tres dados de seis caras.
  • Disfruten de su tiempo juntos, independientemente del resultado de la aventura. El objetivo de todo esto es divertirse. Algunas personas pueden pensar que esta regla no se aplica y pueden tener rabietas si no sale bien. Si esto sucede, no dude en pedirle a su DM que lo eche.
  • ¡No tengas miedo de los juegos de roles! Intenta decir cosas que diría tu personaje, en lugar de hablar en la jerga actual. No tienes que salpicar todo con Thou's o Milord's, pero un arquero medieval no diría "¡Amigo!", O "¡Esa es una bestia malvada!"
  • En los juegos de D&D, tiras varios dados (de d4 a d20 - dados de 4 caras a 20 caras) para determinar los resultados de muchas acciones cuando estás bajo presión, si el resultado podría tener repercusiones no triviales o si la acción es lo suficientemente desafiante para el personaje. no tener éxito. Los ejemplos pueden variar desde el éxito o el fracaso en el combate, tratar de saltar sobre un gran pozo, qué tan bien te representaste a ti mismo en conversaciones con un príncipe, si pudieras quedarte en un caballo al galope bajo la lluvia, poder ver algo desde la distancia, etc.

Advertencias

  • No todo el mundo entenderá la alegría de interpretar un papel. Ese es su problema, no el tuyo. Diviértete sin importar lo que digan.
  • Es bueno jugar a los roles, pero no exageres. Por ejemplo, no es necesario que digas siempre cosas como: "Perdón, señor, pero si mi daga no termina en mi puño, tendré que extenderte y colocarte como una mariposa en un árbol. ¡Huzzah!""
  • Es una buena idea tener un sistema de cuadrícula de juego para eliminar cualquier confusión sobre dónde se compara a todos con dónde están los monstruos.
  • El grado de juego de roles suele estar determinado por el grupo con el que juegas. Aprenda hasta dónde llevan el juego de roles y cuánta comedia se integra en el juego de roles.
  • Si los demás no hacen el juego de roles, no es un problema en el que deba obsesionarse. Muchos no hacen juegos de rol porque tienen fuertes creencias en contra de la brujería y pueden sentirse incómodos con alguien que actúa como si pudieran hacer hechizos. Otros simplemente se sienten cohibidos jugando a "pretendamos" como adultos y prefieren centrarse en el aspecto de juego de D&D. ¡Aún puedes divertirte mucho jugando a D&D con personas que no quieren hacer juegos de rol!
  • Puede ser difícil concentrarse en la aventura cuando estás con tus amigos. Las sesiones de juego con frecuencia se convierten en charlas. Tú decides si esto es bueno o malo.
  • Recuerda no usar el conocimiento que tienes pero no tu personaje para influir en las acciones de tu personaje. Hacerlo se llama "metagaming" y generalmente no es deseado en los juegos de roles, ya que puede resultar en una inmersión tensa en el juego y rompe encuentros que se equilibran en torno a personajes que no saben todo sobre el encuentro. Metagaming también puede considerarse una trampa.
  • Asegúrate de que todos jueguen con la misma edición. Hay cambios importantes de una edición a otra, e incluso la tercera edición de la V3.5 tiene algunos cambios importantes. Si no tiene cuidado, puede terminar creando un personaje que no puede funcionar correctamente debido a la combinación de reglas, o uno que parece estar roto (extremadamente bueno, generalmente debido a exploits) debido al uso de reglas del edición incorrecta que tiene un saldo diferente al que se está utilizando realmente.
  • No traiga invitados a una sesión sin previo aviso. Pregunte siempre al DM y el propietario de la ubicación en la que estás jugando antes de que aparezcas con nadie. Los espectadores suelen ser más una distracción que cualquier otra cosa y harán que muchas personas se sientan incómodas. Esto es especialmente cierto en el caso del propietario de la ubicación. Ser cortés y respetuoso siempre es importante.
  • No tire el d10 con múltiplos de diez. Este dado de percentiles es útil cuando se tira d100, ya que está claramente marcado y permite a los jugadores saber inmediatamente cuál es el dígito de las decenas de la tirada de d100.

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