Cómo ganar en Pac Man: 5 pasos (con imágenes)

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Cómo ganar en Pac Man: 5 pasos (con imágenes)
Cómo ganar en Pac Man: 5 pasos (con imágenes)
Anonim

Las reglas de Pac Man son simples, pero ¿ganar contra el juego? Eso es un poco más complicado, pero no si sabe lo que está haciendo. Pac Man se inventó en 1980 y la inteligencia informática del juego no es muy avanzada. Una vez que sepa cómo burlarlo, ¡puede comenzar a avanzar a niveles más altos y sumar más puntos!

Pasos

Gana en Pac Man Paso 1
Gana en Pac Man Paso 1

Paso 1. Vigile a todos sus oponentes; solo hay cuatro fantasmas en el juego

Mantenga su vigilancia más cercana sobre los más cercanos. También esté atento a Blinky (rojo) y Pinky (rosa), ya que son los más rápidos y los más hábiles. En la mayoría de las versiones de Pac-Man, te moverás más rápido que los fantasmas, lo que significa que la única forma en que pueden atraparte es que tomes un giro equivocado o que te arrinconen.

Gana en Pac Man Paso 2
Gana en Pac Man Paso 2

Paso 2. Date cuenta de que probablemente eres más inteligente que el juego

La inteligencia artificial en Pac-Man es muy cruda. Puede parecer que los fantasmas te persiguen, pero muchas veces se desviarán por diferentes caminos cuando estén justo detrás de ti. Si parece que te arrinconarán, muévete en la dirección del fantasma que tiene que hacer una "elección" entre perseguirte o tomar una ruta diferente. Muchas veces tendrás suerte. Trate también de permanecer en áreas con múltiples desvíos y rutas; es mucho más fácil para ti perder a tus perseguidores aquí.

Gana en Pac Man Paso 3
Gana en Pac Man Paso 3

Paso 3. Una vez que tenga lo básico, concéntrese en acumular tantos puntos como sea posible

Limpiar el mapa es un comienzo, pero también intenta recolectar la fruta que aparecerá ocasionalmente, así como los fantasmas acechadores cuando "enciendes". Por lo general, es una buena idea limpiar el mapa en cuartos, usando los puntos de "encendido" cuando 2 o más fantasmas comienzan a congregarse en su área. Idealmente, debes esperar hasta que haya al menos 3 fantasmas en tu área para usar un "power-up", ya que recolectas una cantidad creciente de puntos por cada fantasma que devoras. Si puedes atrapar a los 4 fantasmas con un solo encendido, ganarás 200, 400, 800 y 1600 o 3000 puntos (en la mayoría de las versiones). No pierdas el tiempo persiguiendo fantasmas, pero recuerda que todos los que devores tienen que viajar de regreso al centro del mapa y luego regresar a tu área nuevamente para ser una amenaza. Por lo tanto, debe hacer un esfuerzo decente para eliminar las amenazas en su área cuando esté encendido. No intente enviarlos en la dirección opuesta.

Gana en Pac Man Paso 4
Gana en Pac Man Paso 4

Paso 4. Cuando te comes un fantasma en un power-up, se convierte en un par de ojos, que gradualmente se abren camino hacia el centro del laberinto (el área de la cárcel) para regenerarse

Si está despejando un área cerca del centro del mapa, ¡observe estos ojos! ¡No te dejes atrapar en la "entrada de la cárcel" cuando un fantasma se regenera!

Gana en Pac Man Paso 5
Gana en Pac Man Paso 5

Paso 5. Aprenda cómo piensan los fantasmas

Literalmente no hay aleatoriedad en sus movimientos. Comienzan cada nivel con el objetivo de sus respectivos "rincones de casa": cabezas de Blinky (rojo) en la parte superior derecha, Pinky (rosa) en la parte superior izquierda, Inky (azul) en la parte inferior derecha y Clyde (naranja) en la parte inferior izquierda. Después de unos segundos, comienzan a perseguirte; sabrás que han cambiado de táctica cuando hagan un giro de 180 grados. Blinky se dirige directamente a tu posición, Pinky se dirige a un lugar justo frente a ti (a menos que estés boca arriba, debido a un problema técnico), Inky se dirige a un extremo de una línea que tiene un lugar justo frente a ti como su center y Blinky como su otro extremo, y Clyde te persigue si está lejos, pero regresa a la esquina de su casa cuando estás cerca. Alternarán entre estas dos estrategias a lo largo del nivel, pero eventualmente se decidirán por perseguirte.

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Consejos

  • Te mueves más rápido cuando no estás comiendo puntos, así que si estás tratando de perder un fantasma, no comas puntos.
  • El nivel 21 es el último tablero único; todos los niveles posteriores son idénticos. Una vez que aprendes un patrón para superar ese nivel, es solo una prueba de resistencia llegar al nivel 256, momento en el que el juego se vuelve imposible de jugar.
  • Las diferentes versiones tienen diferentes políticas sobre cuándo recibe una vida extra. Algunos te dan uno después de una cantidad determinada de puntos (por ejemplo, 10, 000), otros después de una cierta cantidad de niveles (por ejemplo, 3), ¡otros no en absoluto! Si necesita acumular puntos para obtener vidas extra, asegúrese de matar tantos fantasmas como sea posible en un encendido. Si logras matar 3 fantasmas en cada potenciador, ganarás 5600 puntos extra por nivel, si matas a los 4 fantasmas en cada potenciador ganarás 12, 000.
  • No confíe en que los fantasmas seguirán su camino. Pueden dar un giro brusco en otra dirección.
  • Manténgase alejado de los rincones más lejanos cuando navegue por los cuadrantes.
  • Mantén la calma. A pesar de ser tan simple, Pac-Man puede ser extremadamente frustrante, incluso más que los shooters y otros juegos de alto nivel. Debido a que el juego es tan simple, es posible que espere perder cada nivel. No lo hagas. Solo relájate y diviértete.
  • Limpia rápidamente las esquinas superior e inferior. Es fácil que los fantasmas te atrapen allí, así que ve hacia y desde esas áreas rápidamente.
  • No rompa teclados u otros objetos. No se vuelva adicto al "puntaje alto" (tratando de obtener un puntaje alto toda la noche cuando debería estar estudiando o durmiendo).
  • Puedes superar un nivel sin siquiera intentar comer fantasmas, así que no pierdas el tiempo tratando de comerte fantasmas. Simplemente divertirse.
  • Los movimientos de los fantasmas se basan en los tuyos, por lo que si mueves a tu personaje hacia abajo, el fantasma seguirá la misma línea. Es útil saber esto para hacer que un fantasma "tome un camino diferente".
  • La premisa de Pac-Man es bastante simple. Controlas a un pequeño personaje semicircular que habita en un pequeño laberinto lleno de puntos. El objetivo del juego es comerse todos los puntos en el laberinto mientras evita ser capturado por uno de los cuatro "fantasmas" del juego. El juego es simple en 2-d y puedes navegar por el laberinto usando las cuatro direcciones cardinales (arriba, abajo, derecha o izquierda). En cada esquina del laberinto hay un punto especial de "encendido". Comer esto te permitirá devorar fantasmas durante un período de tiempo predeterminado (durante el cual se volverán azules).
  • A medida que avanza el juego, los fantasmas a veces tardan menos en dejar de ser azules. Habrá un punto en el que ni siquiera se volverán azules, sino que cambiarán de dirección, por lo que tendrás que tener cuidado con el lugar al que viajas para que no te atrapen. Todo el juego se trata de resistencia.

Advertencias

  • No descuide a sus amigos, familia, novia, novio, etc. para obtener una puntuación alta.
  • No rompa los componentes de la computadora.
  • No te vuelvas adicto a este juego.

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