Peg Solitaire (Sailor's Solitaire) es un juego de un jugador muy popular que se juega con un tablero que tiene agujeros en el patrón de un signo más. Hay clavijas en todos los agujeros excepto en uno. El objetivo es limpiar el tablero de todas las clavijas excepto una.
Pasos
Paso 1. El tablero tiene la forma de un signo más +
Paso 2. El objetivo es saltar una clavija sobre otra clavija en un agujero
Solo puedes saltar horizontal o verticalmente. Se quita la clavija que se ha saltado.
Paso 3. Así retiramos las clavijas del tablero movimiento a movimiento
El objetivo es que solo quede una clavija, preferiblemente en el medio del tablero, su centro. Esta es la inversión del tablero de inicio (puede ver el tablero de inicio en el tablero de arriba).
Paso 4. Tenga en cuenta que hay cuatro áreas laterales en el campo (tamaño 3x2) y un área central (tamaño 3x3)
Paso 5. Comenzamos con los lados y limpiamos un lado de sus clavijas, luego giramos hacia cada lado sucesivo hasta que hayamos despejado los cuatro lados
Entonces queda una gran flecha, apuntando a la izquierda. Esta flecha cubre toda el área central.
Paso 6. El truco es que podemos despejar cada uno de los cuatro lados de la misma manera, por lo que solo tenemos que memorizar los pasos una vez
Paso 7. El primer movimiento va de derecha a izquierda en el hoyo del medio
Aquí se muestra la pensión completa.
Paso 8. Ahora vamos a despejar un área lateral
De esta forma siempre es la misma. Estamos despejando el lado derecho. Tomamos la clavija de arriba hacia abajo:
Paso 9. Este es un movimiento importante
Es el primer movimiento de iniciar el área del lado derecho.
Paso 10. Ahora vamos de la esquina hacia el medio:
Paso 11. Y pasamos de la esquina inferior derecha a la esquina superior derecha:
Paso 12. Ahora queremos ir a rescatar la clavija solitaria de la esquina
Entonces nos movemos hacia él desde la izquierda:
Paso 13. Y viceversa
Salvó la pobre clavija:
Paso 14. Vaya, eso fue divertido
Ahora consideramos que el área del lado derecho está despejada. No quedan (casi) clavijas en esa área.
Paso 15. Como dijimos, repetimos los pasos ahora para la siguiente área lateral
Para hacerlo más fácil, desea girar toda la tabla 90 ° a la derecha (en el sentido de las agujas del reloj).
Paso 16. Ahora ves, necesitamos despejar el área correcta nuevamente y lo hacemos en los mismos pasos
De modo que ahora puede comparar los pasos anteriores y siguientes.
Paso 17. Entonces lo bajamos desde arriba
Recuerde, este es nuestro primer paso en el proceso.
Paso 18. Saliendo de la esquina a la izquierda
Paso 19. Vuelva a mover en la esquina desde abajo
Paso 20. Rescata la clavija solitaria de la esquina
Paso 21. Y llévelo de nuevo hacia el centro
¡Guau! Consideremos esta área despejada.
Paso 22. ¡Volvamos a girarlo 90 ° a la derecha
Paso 23. El mismo procedimiento nuevamente
De arriba hacia abajo (1er paso):
Paso 24. Desde la esquina hacia el interior
Paso 25. De abajo hacia arriba hasta la esquina
Paso 26. Ve a buscar la clavija de esquina
Paso 27. Y de vuelta en el medio
Considere el área despejada. Rotemos de nuevo 90 ° a la derecha.
Paso 28. Bien, un lado a la izquierda para despejar
Paso 29. Abajo desde arriba (1º)
Paso 30. Al centro
Paso 31. Desde la esquina inferior derecha hacia arriba en la esquina
Paso 32. Ahora vamos a buscar a nuestro amigo en la esquina nuevamente
Paso 33. Y lleva la mala clavija hacia el centro
34 Giramos 90 °.
35 Ahora tenemos la famosa flecha apuntando hacia la izquierda.
36 Vamos con la clavija que está detrás de la punta de la flecha, un círculo alrededor de la flecha:
Arriba, Derecha, Abajo dos veces, Izquierda y Arriba de nuevo.
37 Esta es la posición después de hacer el círculo alrededor de la flecha:
una T-figura mentirosa.
38 A partir de ahí, toma la clavija central hacia arriba, la clavija izquierda hacia el centro, luego las dos clavijas inferiores hacia arriba y luego las dos clavijas restantes hacia abajo.
39 Resolvimos nuestro juego con una clavija en el centro restante.
Tenga en cuenta que la clavija restante es la clavija que hizo el primer movimiento en el juego.
40 ¡Felicitaciones!
41 Aquí está el juego completo nuevamente:
Limpiamos las cuatro áreas laterales, llegamos a la flecha y luego a la figura de T tendida final.
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Consejos
- Más tarde podrá hacerlo todo y saberlo de memoria. No tienes que girar el tablero 90 °, pero puedes hacer los movimientos directamente.
- Memorice el conjunto de pasos para despejar un lado. Repítelos cuatro veces.
- Memoriza la flecha.