Si piensa en la vida real, los países y las regiones suelen ser muy diferentes entre sí, con una historia y una cultura distintas. Al crear el tuyo propio, hay muchos aspectos diferentes a considerar. Este artículo lo ayudará a organizar y ordenar los detalles y aspectos más finos de su país o región para ayudarlo a usted y a sus jugadores a profundizar en el aspecto de juego de roles de su juego.
Pasos
Paso 1. Proporcione una descripción general de uno o dos párrafos de la región o el país
Resalte aspectos únicos o inusuales sobre él y dónde se encuentra geográficamente en su mundo.
Paso 2. Detalle la (s) cultura (s) de las personas que pueblan la región
Asegúrese de considerar y cubrir lo siguiente:
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Dinámica social: ¿Existen diferentes razas, clanes o tribus dentro de la región? ¿Cómo se tratan las personas entre sí y a los forasteros de forma individual? ¿Alguna tradición o práctica nacional o doméstica fuera de lo normal? A mayor escala, ¿cuál es el sentimiento social general de la región? Tal vez se esté desmoronando por la guerra civil, con escuadrones de la muerte errantes o tal vez haya una paz tentativa. En el otro extremo, podría ser muy patriótico o religioso, lleno de nacionalistas radicales o fanáticos muy unidos.
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Moda e idioma: decida cómo se visten las personas de la zona, cómo se adornan (¿joyas populares, peinados, tatuajes?), Su (s) idioma (s) y cómo hablan.
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Calendario: ¿Cuáles son algunos días festivos, festivales u otras celebraciones populares?
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Religión: ¿Cuál es la religión dominante, si la hay, y qué tan poderoso es el sacerdocio?
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Arte: cubre algunas producciones artísticas y distinciones: música, arte elevado y arte popular, literatura, folclore, teatro, arquitectura …
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Piensa en uno o dos otros aspectos sociales y sociales, como los sistemas de castas o los principales tabúes culturales.
Paso 3. Considere las leyes y el liderazgo
¿Existen leyes específicas que gobiernen la magia? ¿Son los sirvientes y terratenientes libres / siervos / contratados / esclavos? ¿Cómo es el sistema judicial, si hay uno (un juicio o audiencias, representación, culpable hasta que se demuestre su inocencia / viceversa, arrojado al calabozo y esperar a que los Holy Fruit Bats de Kayobish decidan)? ¿Qué otros derechos fundamentales tiene la gente bajo la ley, nuevamente, si los hay (derechos de propiedad, responsabilidades parentales, debido proceso)? ¿Cómo son los gobernantes? ¿Existen diferentes ducados, protectorados o provincias con diferentes leyes? ¿Son los propios gobernantes de la variedad regular (funcionarios, nobles, burócratas) o inusuales (magos, señores no muertos, sacerdotes)?
Paso 4. Proporcione detalles sobre política y estructura social
Piense en los grupos de poder o de interés locales influyentes de la zona. Una familia gobernante fuerte, un sacerdocio influyente, gremios de ladrones, cábalas de magos buenos o malos, círculos de druidas, facciones políticas en competencia, sociedades secretas son todos buenos ejemplos.
Paso 5. Decidir cuánto interés e influencia tiene la región con el resto del mundo, si es que tiene alguno, y cómo los gobernantes, embajadores y dignatarios logran sus objetivos
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¿Qué interacción tiene la región con sus vecinos geográficos reales? ¿Son un imperio conquistador o comercian e interactúan pacíficamente? ¿Hay viejas enemistades o alianzas? ¿Podrían preocuparse menos el uno por el otro?
Paso 6. Considere cómo funciona la economía
¿Qué hace dinero al país? ¿Qué importan? ¿Qué exportan? ¿Hay impuestos de algún tipo (generalmente sí, si es un reino)? ¿Cuáles son los recursos locales (de la tierra y la población)? ¿Cuánta influencia tienen los comerciantes y comerciantes? Describa el sistema monetario específico del país, si lo tiene, o ¿intercambian gemas o algo más? ¿Existen brechas desproporcionadas en las clases económicas que potencialmente podrían causar problemas?
Paso 7. Describa las capacidades militares del país o región
¿Qué tan avanzadas o toscas son sus tácticas, armas y máquinas de guerra? ¿Qué hay de las fuerzas permanentes frente a las reservas? ¿Redacción? ¿Cómo se coordinan y reaccionan todos en tiempos de guerra y conflicto? ¿El ejército contrata mercenarios? ¿Cuantos? ¿Que tipo? ¿Qué tácticas de ayuda arcana emplean (tropas no muertas o sobrenaturales, armas mágicas entre las fuerzas, magos de guerra o, para los demasiado dramáticos, lanzallamas)?
Paso 8. Dé una descripción general del terreno
Piense en la flora, la fauna y el clima. ¿Qué tipo de humanoides "incivilizados" viven en el desierto? ¿Cómo afecta la geografía local y el clima a la población, si es que afecta a la población (si se trata de una sociedad mercantil, son comerciantes costeros y marítimos o tal vez comerciantes nómadas terrestres)? Crea una o más mesas de encuentro para la naturaleza.
Paso 9. Proporcione detalles sobre cualquier característica geográfica destacada que se encuentre dentro de las fronteras del país
¿Hay arcos o cañones de piedra? ¿Exuberantes valles fluviales? ¿Un vasto campo de géiseres? Bosques, redes de cuevas? ¿Un acantilado o una cascada de una milla de altura? ¿Un desierto mágico en medio de una jungla? ¿Acantilados de piedra caliza que caen al océano cuando hay un terremoto y provocan inmensos tsunamis?
Paso 10. Describa los sitios destacados de la región
Estos pueden incluir ciudades, pueblos, aldeas, campamentos, ruinas, mazmorras, castillos, torreones, fortalezas, bloqueos o puntos de referencia naturales. Las ciudades y las mazmorras a menudo necesitan descripciones detalladas por sí mismas. Crea tablas de encuentro para ciudades y mazmorras.
Paso 11. Trace las rutas principales entre ciudades, sitios y otros senderos en el desierto
Además, use esta sección para describir los principales tipos de transporte que se encuentran dentro de la región, así como las corrientes cercanas prominentes o las rutas comerciales marítimas para las culturas marinas.
Paso 12. Proporcione una rica historia para la región
Intenta desviarte de las interacciones históricas estándar de los juegos de rol (es decir, "los bárbaros lucharon contra los magos" o "los dragones atacaron"). Piensa en algunos giros para que sea interesante. Por ejemplo, quizás los enanos y los gnolls sean aliados leales después de que tuvieron que unirse hace miles de años para luchar contra un mal aún mayor. Tal vez los gnolls incluso permitieran que los enanos los montaran en la batalla ahora. Descubra por qué.
Paso 13. Piense en otros detalles importantes sobre el país que no figuran en la lista anterior y anótelos
Paso 14. Genere una lluvia de ideas y comience la aventura
¿Qué está pasando actualmente en la región? ¿Se están gestando golpes de Estado o juegos de poder? ¿Está a punto de atacar un monstruo colosal, una plaga o un desastre natural? Tal vez todo esté bien y tranquilo para variar o tal vez los acontecimientos aquí puedan afectar a todo el continente o al mundo.
Paso 15. Enumere dos o tres tipos de PC que probablemente provengan de esta región, utilizando los antecedentes culturales y históricos como guía
Tenga en cuenta aquí si hay alguna empresa mercenaria o aventurera popular en el área y cómo se trata a los aventureros.
Paso 16. Cree estadísticas completas para uno o dos NPC prominentes de su área y proporcióneles una historia de fondo, ajustándola al sabor y la historia regionales
Úselos para presentarles a sus jugadores el área.
Consejos
- Proporcionar estos detalles inspirará ideas para tramas más amplias y generales y el funcionamiento de otras regiones de su tierra. Asegúrese de escribir estas mini inspiraciones y realizar un seguimiento de ellas.
- Dibuja al menos un mapa rudimentario de tu área y amplía desde allí a medida que agregas más regiones. Lo necesitaras. Es útil tener una línea de base desde donde empezar en lugar de volver al punto de partida cuando encuentra algo mal.
- Para ciertos temas, algunas regiones tendrán entradas mínimas o ninguna. Un pueblo bárbaro nómada y montañés normalmente no tendría intrigas internacionales y su entrada comercial / comercial podría decir simplemente "pieles, jabalíes y mujeres".
Advertencias
- Crear un mundo de campaña detallado desde cero, incluso un país y mucho menos un continente, es toda una empresa.
- Es importante que estudies la geografía y sus respectivos biomas antes de embarcarte en la creación de la gente del país, su infraestructura y su cultura si quieres hacer que tu país sea creíble. La historia ha demostrado muchas veces que no es el hombre el que hace la tierra, sino la tierra lo que hace al hombre. Cosas como montañas, ríos, la flora y fauna local y otras características permanentes finalmente deciden muchos factores como ubicaciones viables / estratégicas para asentamientos / escaramuzas, la ubicación de rutas comerciales y de viaje, etc.