Cómo arruinar Successmaker: 8 pasos (con imágenes)

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Cómo arruinar Successmaker: 8 pasos (con imágenes)
Cómo arruinar Successmaker: 8 pasos (con imágenes)
Anonim

¿Estás aburrido de trabajar en problemas de matemáticas en Successmaker en la escuela cuando se supone que debes tener MCAS en algún momento a mediados de marzo y no quieres seguir trabajando en eso? Bueno, aquí le mostramos cómo arruinar Successmaker para que pueda obtener calificaciones terribles al final de su sesión.

Pasos

Método 1 de 2: Preparación para arruinar Successmaker Enterprise

Metiendo la pata, Successmaker Paso 1
Metiendo la pata, Successmaker Paso 1

Paso 1. Abra Successmaker Enterprise en la computadora de su escuela

Puede hacer doble clic en el ícono del escritorio para abrirlo o, si no está en el escritorio, vaya a la carpeta del directorio en Inicio> Todos los programas> Pearson School> Successmaker o cualquier carpeta del directorio que su maestro coloque en la computadora que lo lleva a el programa.

Destroza el paso 2 de Successmaker
Destroza el paso 2 de Successmaker

Paso 2. Inicie sesión en su cuenta Successmaker

Su nombre de usuario debe ser la primera inicial de su nombre y su apellido completo, y su contraseña debe contener su nombre y algunos números. Haga clic en Iniciar sesión para continuar.

Destroza el paso 3 de Successmaker
Destroza el paso 3 de Successmaker

Paso 3. Haga clic en la computadora portátil con el perro sonriente

Esto lo llevará a su sesión de Successmaker.

Destroza el paso 4 de Successmaker
Destroza el paso 4 de Successmaker

Paso 4. Seleccione su sesión actual

Ahora se le llevará a un problema de matemáticas en el que debería estar trabajando.

Método 2 de 2: arruinar la empresa Successmaker

Destroza el paso 5 de Successmaker
Destroza el paso 5 de Successmaker

Paso 1. Empiece arrastrando la ventana por toda la pantalla

Para ello, mantenga pulsado y agite el ratón rápidamente y observe cómo vuela su ventana.

Metiendo la pata, Successmaker Paso 6
Metiendo la pata, Successmaker Paso 6

Paso 2. Otra cosa que puedes hacer con la ventana es arrastrarla hacia un lado de tu pantalla para que todo lo que veas sea una pantalla negra (bueno, excepto una delgada línea azul que es tu ventana)

Para arrastrar la ventana fuera de la pantalla, simplemente haga clic y arrástrela hacia la izquierda o hacia la derecha de la pantalla hasta que ya no pueda verla (debería ver una delgada línea azul cuando haya terminado).

Estropear Successmaker Paso 7
Estropear Successmaker Paso 7

Paso 3. Omita casi todos los problemas matemáticos

Mantenga presionada la tecla número 6 en su teclado (aunque cualquier otra tecla podría funcionar) y observe cómo ahorra tiempo al acelerar los problemas a pesar de que se considera una trampa. ¿Pero odias la escuela? ¡Adelante amigo! Nota: Si no puede omitir un problema, escriba la respuesta incorrecta al problema varias veces antes de ingresarla, y pronto, volverá a un problema que puede omitir.

Metiendo la pata, Successmaker Paso 8
Metiendo la pata, Successmaker Paso 8

Paso 4. ¡Éxito

¡Successmaker se ha jodido gracias a ti! Ahora verá sus notas terribles a diferencia de las notas de sus compañeros, ¡que son geniales!

Consejos

  • Se paciente. Puede tomar un poco de tiempo pasar por alto todos los problemas al presionar cualquier tecla numérica. Sabes que pronto verás tu informe de progreso al final.
  • ¡Si tienes tiempo, haz otra sesión y repite la parte 2 de este artículo!

Advertencias

  • Concéntrese en su propio trabajo y en sus compañeros que trabajan a su alrededor. ¡No permita que sus compañeros vean que no está trabajando correctamente! ¡Así que mantén los ojos bien abiertos todo el tiempo que estés en el laboratorio!
  • ¡Asegúrate de permanecer en Successmaker! No acceda a Internet, haga una película, chatee con sus amigos en Facebook, etc., ¡especialmente con el sonido encendido! Es muy probable que tu maestro te mate si ve u oye que no estás haciendo tu trabajo.
  • ¡No dejes que tu maestro vea que estás arruinando el programa de la escuela! Te gritará y te obligará a salir de la computadora. Tenga cuidado al hacer eso.
  • No haga esto cada vez que esté en el laboratorio de computación y debe hacerlo para el MCAS. Intenta arruinar Successmaker durante los últimos días después de la escuela, como antes del MCAS. Tu maestro revisará tus calificaciones durante todo el tiempo que estés en el laboratorio de computación y verá cómo te fue. ¡No querrás ver a tu profesor realmente enojado así! Sea paciente al hacerlo la primera vez que esté allí, y luego, desahogue su temperamento la última semana antes del MCAS.

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