Cómo sobrevivir a una aventura de Call of Cthulhu: 11 pasos

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Cómo sobrevivir a una aventura de Call of Cthulhu: 11 pasos
Cómo sobrevivir a una aventura de Call of Cthulhu: 11 pasos
Anonim

¿Interesado en explorar los oscuros secretos del cosmos inimaginablemente vasto? ¿No lo somos todos? Desafortunadamente, en el juego de rol 'Call of Cthulhu' de Chaosium, los terribles monstruos de los Mitos de Cthulhu pueden ser un poco difíciles de derrotar. Para ayudarlo a sobrevivir, lea el artículo a continuación.

Pasos

Sobrevive a una aventura de Call of Cthulhu Paso 1
Sobrevive a una aventura de Call of Cthulhu Paso 1

Paso 1. Recuerda, todo esto es solo para el juego; ¡No hagas esto en la vida real

Sobrevive a una aventura de Call of Cthulhu Paso 2
Sobrevive a una aventura de Call of Cthulhu Paso 2

Paso 2. Ponga puntos en habilidades QUE SON ÚTILES

(es decir, detectar ocultos, escuchar, habilidades de combate, primeros auxilios, etc.). Asegúrese de que alguien tenga una gran habilidad en el uso de la biblioteca. Considere las habilidades del equipo; por ejemplo, solo una persona necesita saber el Antiguo Egipcio.

Sobrevive a una aventura de Call of Cthulhu Paso 3
Sobrevive a una aventura de Call of Cthulhu Paso 3

Paso 3. Investiga la ciudad antes de investigar

Utilice la biblioteca local, el ayuntamiento, los periódicos y los registros judiciales.

Sobrevive a una aventura de Call of Cthulhu Paso 4
Sobrevive a una aventura de Call of Cthulhu Paso 4

Paso 4. Vaya siempre en grupos

Sobrevive a una aventura de Call of Cthulhu Paso 5
Sobrevive a una aventura de Call of Cthulhu Paso 5

Paso 5. Ármate

Sobrevive a una aventura de Call of Cthulhu Paso 6
Sobrevive a una aventura de Call of Cthulhu Paso 6

Paso 6. Haga muchas, muchas preguntas

Sobrevive a una aventura de Call of Cthulhu Paso 7
Sobrevive a una aventura de Call of Cthulhu Paso 7

Paso 7. Vaya a cualquier lugar sospechoso y pase la noche

Si escuchas sonidos que no suenan como un movimiento, no dudes en enviar a dos personas a explorar. Una persona debe mirar, la otra no debe mirar, solo mirar su espalda. Si siente que escucha un movimiento no humanoide, huya de inmediato.

Sobrevive a una aventura de Call of Cthulhu Paso 8
Sobrevive a una aventura de Call of Cthulhu Paso 8

Paso 8. No intentes luchar contra monstruos

Siempre.

Sobrevive a una aventura de Call of Cthulhu Paso 9
Sobrevive a una aventura de Call of Cthulhu Paso 9

Paso 9. No te fíes de los personajes principales

Sobrevive a una aventura de Call of Cthulhu Paso 10
Sobrevive a una aventura de Call of Cthulhu Paso 10

Paso 10. Si sientes que no puedes derrotar al monstruo, corre

Puede que sea tu única opción.

Sobrevive a una aventura de Call of Cthulhu Paso 11
Sobrevive a una aventura de Call of Cthulhu Paso 11

Paso 11. Regresar a casa es la ruta más fácil para sobrevivir

Consejos

  • No vayas a la Antártida. Siempre.
  • Acepte que, a pesar de todos sus esfuerzos, es probable que termine muerto o loco. Puedes prolongar lo inevitable si eres inteligente, pero eso es todo. De hecho, podría ser una mejor historia si tu personaje muere o se vuelve loco de una manera realmente memorable de la que hablan tus amigos durante años.
  • Obtenga tantas habilidades al 89%. Si dominas una habilidad (pasa a 90) obtienes cordura 2D6.
  • Si te encuentras con un monstruo, es muy probable que algo ya haya salido MUY mal y más aún: todo es tu culpa.
  • Siempre investigue una ciudad antes de investigar.
  • Sé amable con todos los personajes que conozcas; puede salvarte en algunas situaciones difíciles.
  • Mantén todo tu dinero en efectivo contigo. Deja que tus amigos saqueen tu cuerpo.
  • Recordar las rimas de la infancia puede valer la pena, especialmente esta: "Si hay una pelea y las probabilidades son justas, no me busques, ¡no estaré allí!"
  • Nunca dejes que nadie sepa que sospechas de ellos.
  • Si el Guardián llama a uno o más de los jugadores a una sala diferente para una parte secreta del juego, y cuando regresan, encienden el televisor o comienzan a jugar en la computadora, etc., entonces simplemente declare que va a ir. hogar.
  • Sospeche de todos, especialmente de los personajes memorables. Si el personaje es especial de alguna manera (es decir, fuerza o inteligencia excepcionales), no confíes nunca en él.
  • A menos que estés en una ciudad muy, muy pequeña, recuerda que la policía te supera en número y probablemente en armas, así que mantente en su lado bueno.
  • Recuerda no andar torturando y matando a quien te plazca. Es posible que la policía no comprenda que el hombre al que le estás arrancando las uñas está tratando de convocar a un dios antiguo para borrar a la humanidad de la faz de la tierra. Si hay algo más difícil de derribar que un Gug, es la policía.
  • Nunca use ninguna sustancia, artículo o botella de algo "no identificable", "extraño" o "extraño" a menos que esté de espaldas a la pared y podría ser su único medio de supervivencia. La mitad del tiempo, la sustancia interesante ayudará, la otra mitad del tiempo derretirá tu piel.
  • Si no puedes acabar con monstruos o cultistas en un edificio, empaca un poco de gasolina y enciéndelos. Nadie dijo que alguna vez tuvieras que jugar limpio.
  • Esquivar es "El arte de estar en otra parte". Hay situaciones más que suficientes en las que "estar en otro lugar" es una muy buena idea.
  • Si alguien comienza a tener una hemorragia, gritar o retorcerse de maneras extrañas, o hablar en lenguas extrañas, mátalo. Mátalos rápidamente.
  • Si sabes que los cultistas están tratando de convocar a una criatura realmente grande, quema su casa dos horas antes de la medianoche (o la hora de la alineación) y dispara todo lo que salga … del auto. En realidad, dos autos, así que algunos de ustedes podrían escapar.
  • Nunca investigue solo. Nunca vayas prácticamente a ningún lado solo. Nunca conozca gente sola, nunca lea libros solo. Cuantos más investigadores en un lugar determinado, mejor.
  • Usa la pistola solo contra humanos. No intentes luchar contra monstruos a menos que el monstruo sea del tamaño de un humano y tu grupo sea grande y / o esté bien armado.
  • Eventualmente te enfrentarás a un monstruo. Conoce muy bien algunas habilidades cuerpo a cuerpo. Importante: las habilidades cuerpo a cuerpo te permiten parar. Por supuesto, huir puede ser una idea aún mejor.
  • Compra una pistola. No debería ser demasiado poderoso o demasiado débil.
  • No pronuncies nada en voz alta. Siempre. En un escenario, leer un grabado en voz alta invoca a un dios alienígena que convierte tu piel en cuero. Este es solo un ejemplo de por qué no leer las cosas en voz alta.
  • Si descubres que estás luchando contra un mago, asegúrate de disparar el primer disparo. Asegúrate siempre de que el primer ataque sea lo más letal y brutal posible, y lo que es más importante, tómalo con la guardia baja.

Advertencias

  • Tenga a alguien que pueda curarlo después de un tiroteo o un ataque de un monstruo, rara vez hay un buen médico u hospital cerca.
  • No confíes en nadie.
  • Si comienzan a sucederle cosas extrañas a tu personaje, como sueños, suele ser una indicación de que necesitas moverte rápidamente.
  • Si sospecha que algo es sobrenatural, nunca haga que más de un miembro del grupo lo intente a la vez.
  • Si tienen ojos grandes y frentes grandes, son Profundos; si huele a moho, los necrófagos están trabajando.
  • ¿Embalaje de calor? Empaque un permiso.
  • Nunca haga un trato con una Deidad, ya que realmente no tiene la obligación moral de cumplir con su parte del trato.
  • TRAE SUFICIENTE MUNICIÓN.
  • Si el clima empeora, se pone malo.
  • Si la gente del pueblo no quiere hablar sobre lo que sucedió en el pasado, no los presione, solo búsquelo.
  • Nunca le digas al señor de la vieja mansión de Transilvania que estabas husmeando en su sótano, y mucho menos pateaste a su bebé homúnculo.
  • Nunca trates bien a los cultistas. Nunca responda a sus preguntas ni permita que hagan algo "inofensivo". Neutralícelos (no los mate a menos que sea absolutamente necesario o que sea un líder) y cuestionelos.
  • No seas un héroe. Si usted y su amigo están siendo perseguidos por un monstruo y se está acercando a ustedes dos, no tengan miedo de vigilar a su amigo. El punto es sobrevivir. Sobrevivir.

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