Cómo hacer tu propio videojuego (con imágenes)

Tabla de contenido:

Cómo hacer tu propio videojuego (con imágenes)
Cómo hacer tu propio videojuego (con imágenes)
Anonim

Diseñar un videojuego no es una tarea fácil, pero si tienes una idea demasiado buena para no hacerla, no hay mejor momento que empezar. Con el crecimiento generalizado del desarrollo independiente, crear un juego nunca ha sido tan fácil ni más barato. Siga esta guía para comenzar a diseñar y crear el juego de sus sueños y luego compartirlo con el mundo.

Pasos

Parte 1 de 7: Sentar las bases

Crea tu propio videojuego Paso 1
Crea tu propio videojuego Paso 1

Paso 1. Elija su género

Si bien cada juego exitoso es único a su manera, casi todos encajan en un género específico. Decide qué tipo de juego quieres crear y mira lo que hacen otros juegos del mismo género. Algunos géneros comunes incluyen:

  • Juegos arcade
  • Tiradores
  • Rompecabezas
  • Platformers
  • Carreras
  • Aventuras
  • Corredores sin fin
  • Juegos de rol
  • Juegos de disparos en primera persona
  • Tiradores en tercera persona
  • JRPG basado en historia / manga
  • Novelas visuales
  • Torre de defensa
  • Horror
  • Luchadores
  • Comedia
  • Supervivencia
Crea tu propio videojuego Paso 2
Crea tu propio videojuego Paso 2

Paso 2. Elija su plataforma

La plataforma que elijas para desarrollar tu juego tendrá un impacto significativo en la forma en que se desarrolle. La plataforma dicta la forma en que se controla el juego; Los juegos de teléfonos inteligentes se basan típicamente en tocar e inclinar, los juegos de PC generalmente usan un teclado y mouse, y los juegos de consola usan gamepads. Tenga en cuenta que la mayoría de los juegos de PC comerciales también son compatibles con Gamepad.

  • Hay excepciones a todas estas reglas, pero generalmente le resultará más fácil diseñar el juego en torno a un método de control específico.
  • Si desea crear un juego para iPhone, deberá enviarlo a la tienda Apple desde una computadora Mac. Sin embargo, una excepción es Godot Engine, que también te permite crear para iPhone en Linux, lo cual es útil si no tienes una Mac.
Crea tu propio videojuego Paso 3
Crea tu propio videojuego Paso 3

Paso 3. Escriba el diseño preliminar

Debe ser al menos una página, pero será el corazón de la experiencia de juego que crees. Contiene los conceptos fundamentales de tu juego y te permitirá ver si tu idea es viable como videojuego.

Crea tu propio videojuego Paso 4
Crea tu propio videojuego Paso 4

Paso 4. Comience con una filosofía central

Esta declaración servirá como la fuerza motivadora detrás del juego. Estas son declaraciones muy simples que llegan al corazón de lo que es el juego. Revísala con frecuencia para asegurarte de que tu juego sigue cumpliendo sus objetivos básicos. Algunos ejemplos de filosofías centrales:

  • Este juego simula la economía de una estación espacial
  • Este juego te permite jugar como un coche viviente.
  • Este juego se trata de probar los reflejos del jugador.
Crea tu propio videojuego Paso 5
Crea tu propio videojuego Paso 5

Paso 5. Escriba sus características

Las características son lo que distingue a tu juego de otros del mismo género. Empiece por enumerar sus ideas y conceptos. Convierta esos conceptos en oraciones impulsadas por la acción. Dispara entre 5 a 15 funciones. Por ejemplo:

  • Concepto: construcción de una estación espacial.
  • Característica: Construye y administra tu estación espacial.
  • Concepto: daño de los asteroides
  • Característica: Lucha por sobrevivir contra los peligros ambientales, incluidos los asteroides, las erupciones solares y los cometas.
  • Escribir sus características primero le permitirá desarrollar cada una de ellas más adelante en el documento de diseño. Tener sus características enumeradas al principio mantendrá su proyecto enfocado y evitará el “deslizamiento de características”, donde las ideas se van agregando más adelante en el proceso.
  • Continúe revisando estas funciones hasta que esté satisfecho de que representan el juego que desea crear.
Crea tu propio videojuego Paso 6
Crea tu propio videojuego Paso 6

Paso 6. Tómate un descanso

Guarde el diseño preliminar en un cajón y trate de no pensar en él durante una semana o dos. Quieres poder volver a ello con una nueva perspectiva. Esto te ayudará a determinar si vale la pena continuar con el proyecto o si necesitas volver a la mesa de dibujo.

Parte 2 de 7: Redacción del documento de diseño

Crea tu propio videojuego Paso 7
Crea tu propio videojuego Paso 7

Paso 1. Ve a los detalles esenciales

El documento de diseño es la columna vertebral de tu videojuego. Contiene descripciones detalladas de la mecánica, la trama, el escenario, el diseño estético y más de tu juego. El formato del documento no es tan importante como el contenido.

  • Los documentos de diseño son especialmente importantes si administra un equipo de programadores y artistas. Asegúrese de que el documento esté dirigido a ellos y no al consumidor final. Evite ser vago y entre en detalles sobre cómo debería funcionar cada una de las mecánicas del juego.
  • No todos los juegos tienen un documento de diseño y no hay dos documentos de diseño que se parezcan. Siga estos pasos como guía, pero no dude en adaptar su documento a las necesidades de su juego.
Crea tu propio videojuego Paso 8
Crea tu propio videojuego Paso 8

Paso 2. Formule la tabla de contenido

Cada aspecto del juego debe abordarse en la tabla de contenido. Lo único que no necesita incluirse es la historia a menos que la historia esté fundamentalmente conectada a la mecánica del juego.

  • Acérquese a la tabla de contenido de una manera similar a como lo haría con un manual de juego. Comience con secciones amplias, como Creación de personajes, Combate e Interfaz principal, y luego desarrolle cada una de estas secciones con subsecciones.
  • Piense en la tabla de contenido como un esquema del juego. Entrarás en muchos más detalles para cada entrada en la tabla.
Crea tu propio videojuego Paso 9
Crea tu propio videojuego Paso 9

Paso 3. Complete cada sección de su documento

Una vez que haya dispuesto la tabla, comience a expandir la mecánica. Tómese el tiempo para entrar en detalles para que no haya confusión cuando comience a programar. Cada mecánico debe estar completamente explicado para que no haya confusión a la hora de implementarlo.

Crea tu propio videojuego Paso 10
Crea tu propio videojuego Paso 10

Paso 4. Ejecútelo por otra persona o su equipo

Dependiendo de su enfoque, el diseño del juego puede ser un proceso muy colaborativo. La información de otros puede ayudarlo a mantener su juego enfocado y puede señalar áreas que no están tan bien pensadas.

  • Asegúrese de que la persona a la que se lo muestra sepa que planea publicarlo. Es posible que una persona no sea demasiado crítica con un juego que cree que es solo una idea.
  • Si vas a mostrárselo a una persona cercana, generalmente a tus padres, ten en cuenta que probablemente sean más indulgentes que el crítico de juegos promedio. Esto no significa que no pueda mostrarlos. Más bien, no deberían ser su única fuente de comentarios.

Parte 3 de 7: Comenzar a programar

Crea tu propio videojuego Paso 11
Crea tu propio videojuego Paso 11

Paso 1. Decidir sobre un motor

El motor es la base subyacente del juego. Contiene una gran cantidad de herramientas de desarrollo que facilitan la creación de un juego. Es mucho más rápido y menos complejo crear un juego utilizando un motor existente que crear uno nuevo desde cero. Hay una variedad de motores diseñados para desarrolladores independientes.

  • Los motores a menudo facilitan mucho la manipulación de gráficos, sonido e inteligencia artificial.
  • Los diferentes motores tienen diferentes fortalezas y debilidades. Algunos son más adecuados para gráficos 2D, mientras que otros están diseñados para gráficos 3D. Algunos motores requieren un conocimiento de programación significativamente mayor que otros. Hay varias herramientas de desarrollo de juegos que puedes usar sin experiencia previa en codificación. Muchos motores tienen tarifas de licencia, especialmente para uso comercial. Los motores de desarrollo independientes más populares incluyen:

    • Unity: un motor 3D popular por su facilidad de uso y portabilidad. Unity también admite el desarrollo de juegos en 2D.
    • Unreal Engine: un motor que se puede adaptar a una amplia gama de usos. Se han creado muchos juegos AAA con este motor. También tiene Visual Scripting llamado Blueprints por defecto.
    • Godot Engine: un motor gratuito y de código abierto que se ha hecho popular recientemente. Más funciones agregadas por los colaboradores en cada lanzamiento. Tiene Visual Scripting y admite múltiples lenguajes de programación. Puede hacer tanto 2D como 3D.
    • GameMaker: Studio: uno de los motores de juegos 2D más populares.
    • Serie RPG Maker: un motor de secuencias de comandos diseñado para juegos de rol en 2D es el estilo tradicional de JRPG.
    • Fuente: un motor 3D muy popular que se actualiza y modifica constantemente.
    • Project Spark: un motor 3D optimizado que se dirige al usuario medio.
Crea tu propio videojuego Paso 12
Crea tu propio videojuego Paso 12

Paso 2. Conozca su motor o busque a alguien que lo conozca

Dependiendo del motor que elija, es posible que se enfrente a una gran cantidad de programación. Incluso los motores más básicos requerirán tiempo para comprender cómo manipularlos. Si la programación está más allá de sus capacidades, deberá aprenderla o contratar a alguien.

  • Este será el comienzo de la fase de creación de equipos. Si no puede programar, su primer empleado deberá ser un programador. Puedes preocuparte por el arte y el sonido más tarde; debe poder crear un prototipo funcional antes de que el proyecto pueda continuar
  • Existe una gran comunidad de desarrolladores independientes con los que debería trabajar en red. Las personas se unirán a proyectos por todo tipo de motivos y compensaciones diferentes. Aquí es donde tener un documento de diseño de juego sólido ayuda mucho porque demuestra que te comprometes con tu idea.
Crea tu propio videojuego Paso 13
Crea tu propio videojuego Paso 13

Paso 3. Construya un prototipo

Una vez que esté familiarizado con el motor que ha elegido, cree un prototipo del juego. Este prototipo servirá como prueba básica de la funcionalidad principal del juego. No necesita gráficos o audio para el prototipo, solo marcadores de posición simples (como un cubo o una figura de palo) y una pequeña área de prueba.

  • Pruebe y perfeccione el prototipo, una y otra vez, para asegurarse de que sea divertido de jugar. Tome nota de cualquier cosa que no funcione o no se sienta bien y vuelva a abordar la mecánica involucrada. Si el prototipo no es divertido de jugar, entonces el juego final probablemente tampoco lo será.
  • Siempre habrá características que parecían fáciles o factibles que simplemente no funcionarán cuando llegue el momento de hacer el juego. Espere que el prototipo cambie varias veces a medida que modifica lo que funciona y lo que no.
Crea tu propio videojuego Paso 14
Crea tu propio videojuego Paso 14

Paso 4. Refina los controles

La funcionalidad más básica del juego es que el jugador interactúa con el juego a través de algún tipo de entrada de control. Utilice el prototipo para asegurarse de que los controles sean tan perfectos como sea posible.

Los juegos con controles mal implementados frustrarán a los jugadores. Los juegos con controles perfectamente ejecutados serán gratificantes para la habilidad del jugador

Parte 4 de 7: Creación de activos

Crea tu propio videojuego Paso 15
Crea tu propio videojuego Paso 15

Paso 1. Considere las necesidades de su proyecto

Dependiendo del alcance de su proyecto, sus necesidades artísticas pueden variar significativamente. Algunos juegos se crean utilizando solo formas y colores simples, mientras que otros juegos presentan mundos complejos creados por vastos equipos de artistas y diseñadores de sonido. Sea realista con sus objetivos para los activos de su juego y contrate en consecuencia.

  • La mayoría de los juegos independientes son creados por equipos pequeños, a menudo una sola persona. Si está haciendo todo el proyecto usted mismo, espere que le lleve una cantidad significativa de tiempo, especialmente si tiene la intención de crear todos los activos usted mismo.
  • Hay una variedad de activos de uso gratuito disponibles en línea a través de comunidades de desarrollo. Asegúrese siempre de que cualquier cosa que use no viole los derechos de autor de otra persona.
Crea tu propio videojuego Paso 16
Crea tu propio videojuego Paso 16

Paso 2. Crea un borrador de algún arte

Para comenzar a tener una idea de la estética visual del juego, deberá comenzar a implementar el arte en el prototipo y luego comenzar a expandir ese prototipo en el juego propiamente dicho.

  • Hay una variedad de estilos que puede utilizar. Pixel art (intencionalmente retro) es uno de los estilos más comunes empleados por desarrolladores independientes. Esto se debe a que el arte de píxeles es típicamente el arte más rápido y menos costoso de producir que aún da como resultado un juego "atractivo".
  • Si tiene más tiempo y mano de obra, puede considerar usar arte en 3D. El modelado 3D básico es posible con un equipo de un solo hombre, pero los detalles más complejos llevarán mucho más tiempo. Los modelos 3D necesitan texturas encima del modelo.
Crea tu propio videojuego Paso 17
Crea tu propio videojuego Paso 17

Paso 3. Diseñe el mundo o la estructura del juego

Una vez que tenga algo de arte para usar, puede comenzar a construir el juego en sí. Dependiendo del estilo de juego que esté creando, es posible que deba crear niveles o áreas de juego. Si está creando un juego de rompecabezas, puede comenzar a diseñar sus rompecabezas.

Crea tu propio videojuego Paso 18
Crea tu propio videojuego Paso 18

Paso 4. Desarrolle sus activos artísticos

Dependiendo de su estilo artístico, existen diferentes programas que puede utilizar para crear sus activos artísticos. Algunos de los programas más populares incluyen:

  • Blender: este programa de código abierto es una de las soluciones de modelado 3D más populares. Hay un sinfín de tutoriales disponibles en línea que pueden mostrarle cómo comenzar a trabajar rápidamente.
  • Photoshop: este programa es esencial en el proceso de texturizado, así como en la creación de la mayor parte del arte 2D. Es caro, por lo que si el dinero es un problema, considere probar GIMP, la alternativa gratuita de código abierto a Photoshop. GIMP tiene la mayor parte de la misma funcionalidad.
  • Paint.net: esta es una alternativa de código abierto a Paint Shop Pro y le permitirá crear arte en 2D con facilidad y de forma gratuita. Este programa es especialmente útil para crear gráficos de pixel art en 2D.
  • Use Adobe Illustrator: este programa es bueno para el arte vectorial. Es caro, por lo que si el dinero es un problema, considere probar Inkscape, la alternativa gratuita de código abierto a Illustrator.
Crea tu propio videojuego Paso 19
Crea tu propio videojuego Paso 19

Paso 5. Grabe sus activos de audio

El diseño de sonido juega un papel esencial en la inmersión al jugar un juego. Si tienes música o no, cuándo y cómo usas los efectos de sonido y el diálogo hablado, todos afectan la forma en que el jugador se conecta con el juego.

  • Puede encontrar varios programas de creación de música y grabaciones de audio gratuitos y potentes en línea. Considere usarlos si tiene un presupuesto ajustado o si trabaja de forma independiente.
  • Haz tus efectos de sonido con objetos alrededor de tu casa.

Parte 5 de 7: Poniéndolo todo junto

Crea tu propio videojuego Paso 20
Crea tu propio videojuego Paso 20

Paso 1. Juega tu juego tanto como puedas

A medida que construye cada aspecto del juego, juegue para asegurarse de que siga siendo divertido y coherente. Si un área o idea se siente débil o mal implementada, refínela o córtela. Una vez que hayas completado todos tus niveles, rompecabezas o áreas de juego, juega para asegurarte de que sea divertido de principio a fin.

Crea tu propio videojuego Paso 21
Crea tu propio videojuego Paso 21

Paso 2. Manténgase enfocado en su filosofía central

A lo largo del proceso de desarrollo, debes comprobar constantemente si tu juego está alcanzando esa filosofía. Asegúrese de ceñirse a su lista de funciones y de que no se atasca con más y más adiciones.

Crea tu propio videojuego Paso 22
Crea tu propio videojuego Paso 22

Paso 3. Pulir, pulir, pulir

Repase constantemente el arte, el sonido y el diseño del juego para suavizar las asperezas y resaltar el estilo distintivo de su juego. Su capacidad para pulir rápidamente dependerá en gran medida del estilo artístico que haya elegido utilizar.

Parte 6 de 7: Probar el juego

Crea tu propio videojuego Paso 23
Crea tu propio videojuego Paso 23

Paso 1. Empiece a buscar errores

Una vez que tenga un juego que funcione de principio a fin, es hora de comenzar a buscar formas de romperlo. Encontrar los errores en tu juego y eliminarlos es esencial para asegurarte de que la mayor cantidad posible de personas puedan jugarlo.

Crea tu propio videojuego Paso 24
Crea tu propio videojuego Paso 24

Paso 2. Realice acciones que normalmente no intentaría

Es necesario tener en cuenta todas las formas imaginables en que un jugador puede interactuar con el juego. Asegúrate de que las reglas de tu juego no se puedan eludir o romper atacando esas reglas tanto como sea posible.

La prueba de errores puede llevar una cantidad de tiempo significativa, incluso tanto como el juego tardó en crearse. Cuantas más personas pueda ayudar con las pruebas, más problemas podrá encontrar y solucionar

Crea tu propio videojuego Paso 25
Crea tu propio videojuego Paso 25

Paso 3. Priorice la reparación de cualquier error

Si tienes una gran lista de errores y solo un tiempo limitado para arreglar el juego, asegúrate de lidiar primero con los errores graves que rompen el juego. Por ejemplo, si hubiera un error que permitiera a un jugador obtener una puntuación alta ilimitada en un juego basado en puntuaciones, querría asegurarse de que el error se solucionó de inmediato.

Crea tu propio videojuego Paso 26
Crea tu propio videojuego Paso 26

Paso 4. Observe jugar a otras personas

Invita a algunos amigos a probar tu juego. Observe cómo abordan sus desafíos y cómo interactúan con su mundo de juego. Lo más probable es que intenten hacer cosas que ni siquiera pensaste que haría alguien.

Parte 7 de 7: Liberar su trabajo

Crea tu propio videojuego Paso 27
Crea tu propio videojuego Paso 27

Paso 1. Consulte con su motor las reglas para lanzar programas compilados

Cada motor es compatible con plataformas específicas y algunos requieren diferentes licencias para su lanzamiento en diferentes plataformas. Por ejemplo, con Game Studio, puede lanzar en Windows y Mac OS X con la versión estándar, pero necesita actualizar a la versión Pro y pagar una tarifa adicional para lanzar versiones móviles.

Crea tu propio videojuego Paso 28
Crea tu propio videojuego Paso 28

Paso 2. Exagere su juego

Una vez que te acerques al lanzamiento de tu juego, comienza a tratar de llamar la atención. Publica algunas capturas de pantalla y videoclips de tu juego en acción en foros de juegos populares. Ponte en contacto con los sitios de noticias sobre juegos y hazles saber que tu juego se lanzará pronto (asegúrate de incluir cómo obtenerlo, cuánto cuesta y un resumen del juego).

Cree un sitio web de la empresa durante la producción para que pueda comenzar a construir seguidores. Alojar un foro para tu juego es una excelente manera de hacer que los fanáticos hablen entre ellos, y la actualización regular de tu sitio puede comenzar a llamar más la atención

Crea tu propio videojuego Paso 29
Crea tu propio videojuego Paso 29

Paso 3. Decidir sobre un servicio de distribución

Algunos desarrolladores independientes alojarán el juego en su sitio web, pero es posible que la demanda le cueste una cantidad significativa en tarifas de alojamiento, y algunos hosts no pueden soportar la carga que requiere un juego exitoso. Hay varios medios populares para lanzar juegos independientes en PC, Mac OS X y Linux:

  • Vapor
  • Desura
  • Tienda humilde
  • GOG
  • Por lo general, los juegos móviles deben lanzarse a través de sus posibles tiendas (Apple App Store, Google Play Store, etc.). Lo mismo ocurre con los juegos de consola (Xbox Live, PlayStation Network, etc.).
  • Los diferentes servicios supondrán diferentes recortes en la venta de tu juego. Investigue cada uno para ver si son adecuados para usted. La mayoría de los servicios tienen pinos a la venta. Representantes con los que puede hablar directamente como desarrollador.
Crea tu propio videojuego Paso 30
Crea tu propio videojuego Paso 30

Paso 4. Apoye su juego

Una vez que se lance su juego, apóyelo tanto como sea posible financieramente con correcciones de errores y más contenido. La era de la distribución digital significa que los juegos se pueden actualizar más rápido que nunca. Es probable que aparezcan errores una vez que la población en general tenga acceso a tu juego. Haga lo que pueda para solucionarlos lo antes posible.

Video: al utilizar este servicio, es posible que cierta información se comparta con YouTube

Consejos

  • Habrá algunas personas que no creerán que puedes hacerlo, pero, siempre que lo tomes en serio, puedes lograrlo.
  • No espere ganar millones de la noche a la mañana. Crear un juego debería ser un trabajo apasionado; ganar dinero es un bono de bienvenida.
  • Tenga en cuenta a su audiencia. ¿Es este un juego dirigido a niños, adolescentes o adultos? Esto puede resultar útil en términos de publicidad. Por ejemplo, los juegos dirigidos a niños deben aparecer en comerciales en programas infantiles, en lugar de en periódicos y programas nocturnos.
  • Empiece por hacer pequeños juegos. No pienses en ganar dinero aunque ese sea tu objetivo y crea juegos que te gusten. Cuando llegue el momento, sabrá cuándo ganar dinero.
  • No hay una forma única de crear un juego. Piense en esta guía como una descripción general y apéguese al proceso que mejor se adapte a sus necesidades.

Advertencias

  • ¡Investiga mucho para ver si el desarrollo de juegos es para ti!
  • Hacer un videojuego no es tan divertido como jugarlo. Muchos jugadores jóvenes quieren hacer un videojuego simplemente porque disfrutan jugándolos. Jugar y hacer no es lo mismo. Tendrás que jugar y hacer exactamente lo mismo en tu juego cientos de miles de veces, y hacerlo durante años. Algunos jugadores (los pacientes) pueden hacerlo. Otros se rinden después de unos meses porque se aburren.
  • Evite obtener una calificación AO de la ESRB; de lo contrario, los minoristas no querrán vender su juego ni las tiendas en línea. Puede ser difícil autoevaluar su juego, pero mire los juegos que hayan recibido previamente una calificación de AO y compare el suyo con el de ellos.
  • Es probable que tenga inconvenientes en el camino, pero no se deje disuadir. Crear un buen juego es un proceso que requiere mucho tiempo, pero el resultado valdrá la pena.

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