Cómo mejorar en Fire Emblem 7:14 pasos (con imágenes)

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Cómo mejorar en Fire Emblem 7:14 pasos (con imágenes)
Cómo mejorar en Fire Emblem 7:14 pasos (con imágenes)
Anonim

Fire Emblem 7, también conocido como Fire Emblem: The Blazing Blade o simplemente Fire Emblem, es el primer juego de la serie que se lanza fuera de Japón. Los personajes principales son Lyndis, Héctor y Eliwood.

Pasos

Parte 1 de 4: Uso de unidades

Mejora en Fire Emblem 7 Paso 1
Mejora en Fire Emblem 7 Paso 1

Paso 1. Comprueba dónde pueden ir las unidades enemigas

Los nuevos jugadores comúnmente se encontrarán con el error de no verificar adecuadamente el alcance del enemigo. Conocer el rango de movimiento de tus enemigos te ayudará a decidir cómo posicionar tus unidades. De esta forma, puede estar preparado para los ataques entrantes

Mejora en Fire Emblem 7 Paso 2
Mejora en Fire Emblem 7 Paso 2

Paso 2. Mantenga a un usuario del personal cerca de sus unidades

  • Los bastones no solo sirven para curar, también pueden hacer otras cosas. Siempre lea las descripciones de los bastones o cualquier arma en general. Y utilícelos siempre para aumentar el rango del personal de una unidad.

    Una forma rápida y fácil de aumentar el rango del personal es enviar spam a los bastones de barrera: se pueden usar en unidades con salud completa y brindan una cantidad decente de experiencia con armas (o wexp para abreviar)

Mejora en Fire Emblem 7 Paso 3
Mejora en Fire Emblem 7 Paso 3

Paso 3. Utilice Ninian / Nils

  • Ninian y Nils son un tipo especial de unidad que puede permitir que otra unidad que haya realizado una acción sea controlada nuevamente. Esto abre muchas oportunidades para las estrategias y puede permitir que los mapas se superen significativamente más rápido.
  • Exclusivo de este juego son los anillos. Ninian y Nils, en lugar de actualizar el turno de una unidad, pueden usar estos anillos para aumentar un poco una estadística en particular. Estos son muy útiles en caso de apuro, ya que pueden significar la diferencia entre una unidad que muere o que sobrevive.
Mejora en Fire Emblem 7 Paso 4
Mejora en Fire Emblem 7 Paso 4

Paso 4. ¡Haz uso de las unidades promocionadas

  • Al contrario de lo que dicen algunos jugadores, EXP no es un recurso tan limitado. Está bien usar estas unidades más fuertes para matar a algunos enemigos, ya que tus unidades no promocionadas siempre pueden volverse más fuertes.

    Si bien no ganan niveles tan rápido, sus estadísticas básicas lo compensan. Pasará algún tiempo antes de que tus otras unidades puedan tener estadísticas similares a las de las promociones previas

Parte 2 de 4: Obtener XP

Mejora en Fire Emblem 7 Paso 5
Mejora en Fire Emblem 7 Paso 5

Paso 1. No necesita preocuparse demasiado por su distribución de XP a menos que sea una carrera clasificada

  • Si bien es cierto que las unidades obtienen menos XP a medida que su nivel aumenta, no controle la experiencia como si fuera un recurso limitado.

    • FE 7 ha sido superado por muchas personas en crecimientos del 0% (es decir, las unidades no tuvieron crecimientos y se basaron totalmente en sus estadísticas base).

      Los enemigos en este juego no son mucho más fuertes que tu ejército, a veces son más débiles

  • Debido al factor RNG de obtener estadísticas al subir de nivel a través de las tasas de crecimiento, la misma unidad en diferentes partidas puede tener estadísticas muy diferentes. Es por eso que quedarse con unidades que tienen estadísticas base sólidas sobre altas tasas de crecimiento es generalmente mejor.

    Esto se aplica a muchas unidades del juego tardío. Claro, es posible que no tengan un 80% de fuerza, pero es posible que no lo necesiten si su estadística de fuerza ya es alta. No descarte una unidad solo porque sus tasas de crecimiento son bajas

Mejora en Fire Emblem 7 Paso 6
Mejora en Fire Emblem 7 Paso 6

Paso 2. No se sienta presionado a esperar hasta el nivel 20 para promover todas sus unidades

Es bueno tener las bonificaciones de promoción antes y harán que las próximas batallas sean significativamente más fáciles de manejar. Algunas unidades incluso obtienen un tipo de arma adicional para usar

Parte 3 de 4: Uso de armas y artículos

Mejora en Fire Emblem 7 Paso 7
Mejora en Fire Emblem 7 Paso 7

Paso 1. Seleccione las armas según las necesidades, algunas armas tienen efectos especiales que pueden ser beneficiosos en diferentes situaciones

  • Las armas delgadas son útiles para las unidades con un nivel muy bajo, sin embargo, la mayoría de los personajes tienen un nivel lo suficientemente alto como para usar armas de hierro sin penalización.
  • Las armas de hierro causan menos daño que las armas de acero y plata. Sin embargo, también son más precisos, más ligeros, más baratos y más duraderos. A veces, usar armas de hierro puede ser más favorable que usar sus contrapartes de acero / plata más fuertes.
  • Algunas armas dan más experiencia con armas que otras. La mayoría de las armas otorgan solo 1 wexp, pero muchas de las armas de nivel superior pueden otorgar más.

    • Si bien estas armas dan una mayor wexp, también podrían pesar las unidades si su estafa y / o velocidad no es lo suficientemente alta.

      Compara el peso del arma con la constitución y la velocidad

Mejora en Fire Emblem 7 Paso 8
Mejora en Fire Emblem 7 Paso 8

Paso 2. Cuidado con el arma y el triángulo mágico:

  • Si bien su efecto sobre la tasa de golpe y el daño no es enorme, en muchos casos, tener una mejor oportunidad de golpe y un poco más de daño marca la diferencia.

    Por ejemplo: si se enfrenta a varias unidades del mismo tipo de armas, los bandidos, por ejemplo, las unidades con una ventaja de triángulo de armas y un alto nivel de evitación, como Guy, Raven o Lyn, pueden colocarse en terreno defensivo y mantenerlos a raya. Puede hacer una enorme diferencia

Mejora en Fire Emblem 7 Paso 9
Mejora en Fire Emblem 7 Paso 9

Paso 3. No te olvides de la efectividad de las armas

  • Algunas armas infligen el doble de daño efectivo contra ciertos tipos de unidades, duplicando la fuerza de las armas.
  • Por ejemplo, todos los arcos causan un daño efectivo contra los voladores, así que asegúrate de mantenerlos fuera del alcance de los arqueros enemigos.
  • Asegúrate de usar esto a tu favor si tienes problemas con un enemigo más duro.
Mejora en Fire Emblem 7 Paso 10
Mejora en Fire Emblem 7 Paso 10

Paso 4. Utilice elementos curativos cuando sea necesario

Estos pueden ser útiles si no hay un sanador cerca. ¡Pero nunca deberían ser su principal forma de curación después de ganar usuarios de personal!

También usan el turno de esa unidad (a menos que la unidad esté montada, en ese caso la unidad puede mover sus fichas restantes) ¡así que ten cuidado

Parte 4 de 4: Perfeccionando sus estrategias

Sé mejor en Fire Emblem 7 Paso 11
Sé mejor en Fire Emblem 7 Paso 11

Paso 1. Haz tus matemáticas

¡No ataque a un jefe con alguien si lo matará durante la fase enemiga!

  • La desventaja también es una estadística muy importante, ya que determina si una unidad recibirá o no una penalización de velocidad de un arma. Si la estafa de una unidad es igual o superior al peso de un arma, no se deducirá la velocidad. Sin embargo, si la estafa de una unidad es menor, una unidad perderá una velocidad equivalente a la diferencia de la estafa del arma y su velocidad total.

    Si la velocidad de una unidad es lo suficientemente alta, la penalización de velocidad no afectará su capacidad de doble ataque

  • No siempre tienes que atacar o usar un objeto, a veces es mejor seleccionar esperar para que la unidad pueda atacar en la fase enemiga y, a su vez, perder menos salud.
Mejora en Fire Emblem 7 Paso 12
Mejora en Fire Emblem 7 Paso 12

Paso 2. Utilice conversaciones de apoyo

  • Las prácticas conversaciones aumentarán las estadísticas de la unidad admitida en la batalla en una cantidad pequeña o grande dependiendo del nivel de soporte.

    Claro, aumentan el impacto de una unidad y evitan y, a veces, dañan. Pero las bonificaciones son bonificaciones por una razón: son pequeñas. Al igual que la WTA, es una buena ventaja tener que equilibrar las probabilidades a tu favor, pero no son necesarias para completar el juego

Sé mejor en Fire Emblem 7 Paso 13
Sé mejor en Fire Emblem 7 Paso 13

Paso 3. Utilice el terreno a su favor

Recuerde que el terreno puede aumentar su tasa de evitación, defensa e incluso puede curar la salud en cada turno. Muchos jefes están en algún tipo de terreno defensivo. Recuerde comprobar el terreno y utilizarlo, además de recordar tenerlo en cuenta en sus cálculos

Sé mejor en Fire Emblem 7 Paso 14
Sé mejor en Fire Emblem 7 Paso 14

Paso 4. Utilice la arena con precaución

Es una forma útil, aunque arriesgada, de subir de nivel y ganar dinero. No es mala idea que algunas unidades lo usen antes de terminar el capítulo.

Consejos

  • Caracteres recomendados:

    • Marcus: Marcus está disponible en el capítulo 11 en el modo Eliwood o en el capítulo 12 en el modo Héctor. Comienza como un Paladín, que es la mejor clase en el juego debido a que está montado, lo que agrega utilidad de rescate y canto, tiene excelentes estadísticas base, tiene tres tipos de armas, dos de las cuales tienen un alcance de 1-2, lo que lo convierte en una fuerza a tener en cuenta. con durante la mayor parte del juego.
    • Florina / Fiora: Florina tiene más disponibilidad si se juega en el modo Lyn, mientras que Fiora es mejor en el combate si no se juega en el modo Lyn, ambos proporcionan una utilidad de vuelo que es útil en algunos capítulos.
    • Isadora: Donde Marcus carece de velocidad, Isadora carece de hp y contra, lo que junto con su fuerza media limita las armas que puede usar, lo que hace que sea mucho más difícil si el enemigo es voluminoso. Afortunadamente, es una Paladín, posiblemente una de las mejores clases, lo que compensa sus mediocres defensas.
    • Encerrado. Pent es un sabio completo, que una vez reclutado será uno de tus mejores usuarios de magia. Pent es un personaje realmente bueno en situaciones peligrosas, ya que no solo puede hacer toneladas de daño, sino que también puede curar mucho incluso con un bastón de curación debido a su alta magia.
    • Priscilla: es una sanadora montada, lo que significa que tiene beneficios similares a los de Paladins y Cavaliers. Ella es capaz de viajar distancias más largas, rescatar y dejar unidades a un lugar seguro y puede usar Canto.
    • Ninian / Nils. Hacer que otra unidad se mueva de nuevo es vital para las carreras de conteo de turnos bajo porque puede conducir a caídas de rescate locas cuando se hace de la manera correcta. También permite que la misma unidad ataque, use un bastón o use la arena dos veces.
    • Oswin. La defensa de Oswin es asombrosa, haciéndolo en su mayor parte invencible a la mayoría de los ataques cuerpo a cuerpo. Sin embargo, es propenso a no doblar y su movimiento es pobre.
    • Sain. Comienza con una estadística de fuerza mejor que Kent y es una unidad montada.
    • Kent. A pesar de que tiene una fuerza base más baja que Sain, tiene mejor velocidad y habilidad. Haciendo que sea más probable que duplique la mayoría de los usuarios de hachas del modo Lyn y en el modo de Eliwood / Hector.
    • Lowen. En comparación con los otros caballeros, está mucho más centrado en la defensa y HP. Lo que significa que es capaz de recibir muchos más golpes que Kent y Sain en promedio. Combinado con él como una unidad montada, es una gran unidad para atacar y hacer que otras unidades circulen por un mapa.
    • Cuervo. Fácilmente el espadachín desmontado más poderoso. El acceso a los ejes es una ventaja, así como sus estadísticas sólidas y sus ganancias de HM.
    • Escuchar. Esencialmente el último juego de Raven. Al igual que Raven, sus estadísticas para unirse son geniales. Se beneficia enormemente de su rango B en hachas junto con espadas. Permitiéndole usar armas valientes al unirse. También tiene una velocidad decente que le permite duplicar muchos enemigos. Y en algunos casos, cuadriplicar enemigos con las valientes armas.
  • Mira las escenas, a veces puedes entender mejor las cosas y ayudarte a luchar.
  • Armas que proporcionan:

    • a) 2 wexp por hit:

      • Lanza de acero
      • Hacha de acero
      • Cualquier hoja
      • Arco corto
      • Elfire
      • Brillar
    • b) 8 wexp por hit:

      • Hacha del diablo
      • Eclipse
  • Es mejor promocionar lo antes posible. Obtener las ganancias de la promoción temprano será mucho más beneficioso que las estadísticas adicionales obtenidas al subir de nivel al 20 primero. No es probable que sus unidades lleguen a 20/20 de todos modos, por lo que no hay razón para preocuparse por los límites de nivel. Los enemigos no son tan ridículos que necesitarás que todas tus unidades alcancen 20/20 para ganar el juego, incluso en el modo difícil de Héctor.

Advertencias

  • Wil y Rebecca: los arqueros son difíciles de usar ya que generalmente no pueden contraatacar en la fase enemiga debido a que no tienen armas de 1 alcance. La efectividad contra enemigos voladores no es tan útil en FE7, ya que solo duplica el daño en lugar de triplicarlo como de costumbre.
  • Nino - Si bien es útil, se necesita mucho trabajo para criarla y los resultados simplemente no valen la pena. Llega demasiado tarde y a un nivel demasiado bajo para ser útil.
  • Wallace: aunque sus estadísticas pueden ser superiores a las de tus otros personajes al final de Lyn's Story, regresa muy tarde y, en ese punto del juego, la mayoría de tus unidades deberían ser promocionadas y deberían tener mejores estadísticas que él.

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