Cómo crear un personaje de dragones y mazmorras (con imágenes)

Tabla de contenido:

Cómo crear un personaje de dragones y mazmorras (con imágenes)
Cómo crear un personaje de dragones y mazmorras (con imágenes)
Anonim

Dungeons & Dragons, también conocido como D&D, es un juego de rol de mesa. Tú y tus amigos crean personajes fantásticos y únicos para jugar a este juego. Pero antes de jugar, deberás establecer los conceptos básicos de tu personaje, como el género, la raza y la clase. Luego, puedes calcular las puntuaciones de habilidad para determinar las estadísticas básicas de tu personaje, como Fuerza y Sabiduría. Después de eso, equiparás a tu personaje con habilidades, hazañas, armas y armaduras. Termina tu personaje desarrollando su personalidad y eligiendo su alineación, entonces estás listo para jugar.

Pasos

Parte 1 de 4: Establecer los conceptos básicos

Crea un personaje de Dragones y Mazmorras Paso 1
Crea un personaje de Dragones y Mazmorras Paso 1

Paso 1. Verifique su edición de D&D

Con el paso del tiempo, TSR y Wizards of the Coast han creado múltiples ediciones de D&D, y cada edición actúa como una especie de "reinicio" de la serie. Hay muchas ediciones diferentes de D&D en circulación, y algunas ediciones se consideran superiores a otras. Las distintas ediciones son incompatibles entre sí, lo que significa que debes verificar que realmente estás jugando un juego V3.5 D&D. Tú y aquellos con los que estás jugando deberían usar una única versión al crear personajes o jugar una campaña.

  • Crear un personaje de Dungeons and Dragons 5e tiene una guía sobre cómo crear un personaje para la quinta edición de 2014 de Dungeons & Dragons.
  • Se pueden encontrar muchos recursos en línea para varias versiones de D&D. Encuentre los libros de reglas básicos de las versiones realizando una búsqueda en línea de palabras clave, como en el "Libro de reglas básico de D&D 3.5e".
Crea un personaje de Dungeons and Dragons Paso 2
Crea un personaje de Dungeons and Dragons Paso 2

Paso 2. Imprima una hoja de personaje, si lo desea

Una hoja de personaje presentará toda la información necesaria para crear un personaje de manera ordenada. Sin embargo, siempre puedes escribir la información de tu personaje a mano en una hoja de papel en blanco o escribirla en una computadora.

  • Las hojas de personajes gratuitas se pueden encontrar en línea. Haz una búsqueda por palabra clave de "hojas de personajes de mazmorras y dragones 3.5e" para encontrar e imprimir una propia.
  • Se pueden encontrar ejemplos de hojas de personajes en el sitio web de D&D Wizards of the Coast. Úselos como inspiración o para revisar su trabajo.
  • Las hojas de caracteres digitales pueden ayudarlo a realizar un seguimiento de sus personajes en dispositivos digitales, como teléfonos y tabletas.
Crea un personaje de Dungeons and Dragons Paso 3
Crea un personaje de Dungeons and Dragons Paso 3

Paso 3. Seleccione un género y una raza

Tu personaje será masculino o femenino. Una vez que haya determinado el sexo, deberá elegir una raza. Hay siete razas básicas, aunque algunos jugadores pueden permitir el uso de otras razas. Cada raza tiene ciertas características, habilidades, fortalezas y debilidades únicas. Las siete razas básicas son:

  • Enanos. Bajo, fornido, severo y fuerte. Tienen una conexión con la tierra y a menudo viven en montañas o tierras subterráneas. Modificadores de estadísticas: +2 Constitución, -2 Carisma
  • Elfos. Alto, longevo, distante y conectado con la naturaleza. Los elfos viven en armonía con el mundo natural que los rodea. Modificadores de estadísticas: +2 Destreza, -2 Constitución
  • Gnomos. Misterioso, en busca de aventuras y extraño. Los gnomos son la raza común más pequeña. Modificadores de estadísticas: +2 Constitución, -2 Fuerza
  • Semielfos. Solitario, longevo, elegante y cordial. Los semielfos son pocos y tienden a ser vagabundos debido a su falta de patria. Sin modificadores de estadísticas.
  • Semiorcos. Independiente, fuerte y desconfiado. Los semiorcos son considerados monstruosidades por la gente común. Son altos y de complexión fuerte. Modificadores de estadísticas: +2 Fuerza, -2 Inteligencia, -2 Carisma
  • Medianos. Optimista, alegre, curioso y de baja estatura. En promedio, solo miden 3 pies (0,9 m) de altura, son ágiles pero físicamente débiles. Modificadores de estadísticas: +2 Destreza, -2 Fuerza.
  • Humanos. Adaptable, ambicioso y equilibrado. Los humanos son la raza dominante y son diversos en apariencia y cultura. Sin modificadores de estadísticas.
Crea un personaje de Dragones y Mazmorras Paso 4
Crea un personaje de Dragones y Mazmorras Paso 4

Paso 4. Elija una clase

La clase de un personaje es como su profesión. Si tu personaje comienza desde cero en el nivel uno, también estarás en el nivel uno en tu clase. A medida que tu personaje complete aventuras, ganará puntos de experiencia (XP), que se utilizan para elevar su nivel y ganar habilidades y poderes. Hay 11 clases básicas:

  • Bárbaro. Incivilizado y fuerte. Considerados berserkers brutales.
  • Bardo. Carismático y astuto. Los bardos usan habilidades y hechizos para ayudar y dañar.
  • Clérigo. Un firme creyente en una deidad. Los clérigos sanan, resucitan a los muertos y dirigen la ira de dios.
  • Druida. En armonía con la naturaleza. Los druidas lanzan hechizos, interactúan con animales y se transforman en animales y plantas.
  • Combatiente. Firme y valiente. Los luchadores son capaces con las armas y cómodos con la armadura.
  • Monje. Maestros marciales. Los monjes entrenan sus mentes y cuerpos para la ofensiva y la defensa.
  • Paladín. Seguidores de lo bueno y lo justo. Los paladines son caballeros devotos.
  • Guardabosque. Maestros de la artesanía en madera y la vida salvaje. Los guardabosques rastrean y cazan enemigos.
  • Pícaro. Asesinos sigilosos. Los pícaros son astutos ladrones y hábiles exploradores.
  • Hechicero. Lanzadores de conjuros natos. Los hechiceros dominan energías antiguas y extrañas.
  • Mago. Estudiantes de magia de toda la vida. Años de estudio permiten a los magos usar un poder mágico asombroso.
Crea un personaje de Dragones y Mazmorras Paso 5
Crea un personaje de Dragones y Mazmorras Paso 5

Paso 5. Nombra tu personaje

Es posible que desee un nombre que represente su clase, como lo haría Jafar para un mago malvado. En D&D clásico, las diferentes razas tienen nombres que reflejan su cultura y lengua materna. Los grupos de nombres y generadores gratuitos se pueden encontrar en línea con una búsqueda de la raza, como en "generador de nombres de reinos olvidados de gnomos" o "grupo de nombres de enanos de dragones y mazmorras".

  • Usa generadores de nombres para familiarizarte con los tipos de nombres de la raza de tu personaje y crea el tuyo propio. Recorre varios nombres con el generador hasta que encuentres uno que se adapte a tu personaje.
  • Toma prestados nombres de tus personajes de cómics, libros y videojuegos favoritos. Usa el nombre de tu personaje histórico favorito.

Parte 2 de 4: Calcular puntuaciones de habilidad

Crea un personaje de Dungeons and Dragons Paso 6
Crea un personaje de Dungeons and Dragons Paso 6

Paso 1. Identifica los principales atributos de tu personaje

Cada personaje se compone de seis atributos esenciales. Estos reciben puntajes, con puntajes altos que reflejan bonificaciones positivas de ese atributo y penalizaciones de puntajes bajos. Una puntuación de 10 en cualquier atributo se considera promedio. Los seis atributos son:

  • Fuerza (Str). Una medida de poder físico. Importante para personajes de combate, como luchadores, monjes y paladines. La fuerza también dicta la cantidad de peso que puede cargar.
  • Destreza (Dex). Una medida de agilidad. Esto incluye equilibrio y reflejos. Importante para pícaros, personajes con armadura ligera a media y atacantes a distancia (como usuarios de arco y honda).
  • Constitución (Contras). Una medida de salud y fortaleza. La constitución aumenta los puntos de golpe de tu personaje, que si se agotan, pueden provocar desmayos o la muerte.
  • Inteligencia (Int). Una medida de conocimiento. Importante para magos y clases que requieran razonamiento o aprendizaje, como paladines.
  • Sabiduría (Wis). Una medida de juicio correcto. La sabiduría contribuye al sentido común, la conciencia y la fuerza de voluntad. Importante para clérigos, druidas y guardabosques.
  • Carisma (Cha). Una medida de magnetismo. El alto carisma mejora la simpatía, la apariencia y la capacidad de liderazgo. Importante para bardos, paladines y hechiceros.
Crea un personaje de Dungeons and Dragons Paso 7
Crea un personaje de Dungeons and Dragons Paso 7

Paso 2. Tira para puntajes de habilidad

Necesitarás cuatro dados de seis caras (4d6) o un rodillo de dados en línea para hacer esto. Los rodillos de dados en línea se pueden encontrar con una búsqueda de palabra clave para "rodillo de dados". Tira los cuatro dados. Suma los tres dados más altos y anota este número. Repita esto hasta que tenga seis números grabados.

Crea un personaje de Dragones y Mazmorras Paso 8
Crea un personaje de Dragones y Mazmorras Paso 8

Paso 3. Asigne los seis números registrados a los seis atributos principales

Puede asignar sus números registrados de la forma que elija, pero es probable que desee asignar puntuaciones sólidas a los atributos que son valiosos para su clase. Recuerde agregar sus modificadores de estadísticas raciales a su puntaje total de atributos.

Crea un personaje de Dungeons and Dragons Paso 10
Crea un personaje de Dungeons and Dragons Paso 10

Paso 4. Genere puntajes de habilidad aleatorios en línea

Hay generadores de puntaje de habilidad que puede encontrar y usar en línea con una búsqueda de palabras clave para "generador de puntaje de habilidad".

  • Para dar un ejemplo de una bonificación de estadística racial: después de obtener sus puntuaciones de habilidad, si fuera un humano, obtendría +2 puntos por cualquier atributo.
  • Utilice menos dados al lanzar puntuaciones de habilidad para aumentar la dificultad de su experiencia D&D. 3d6 a menudo se llama "clásico", y solo usar 2d6 se denomina "heroico".
Crea un personaje de Dragones y Mazmorras Paso 11
Crea un personaje de Dragones y Mazmorras Paso 11

Paso 5. Registre el modificador para cada habilidad

El modificador de habilidad es la bonificación o penalización que cada puntuación de habilidad le da a tu personaje. Por ejemplo, una puntuación de habilidad de 10 u 11 es media, por lo que no tiene bonificaciones ni penalizaciones (+0).

  • Las bonificaciones o penalizaciones de los modificadores se suman o restan a cualquier actividad que requiera uno de estos atributos principales.
  • Los modificadores también pueden otorgar hechizos adicionales por día en una habilidad, si corresponde. La siguiente lista proporciona algunas puntuaciones de habilidad seguidas de sus modificadores:
  • Puntaje / Modificador
  • 2 – 3 / -4
  • 4 – 5 / -3
  • 6 – 7 / -2
  • 8 – 9 / -1
  • 10 – 11 / +0
  • 12 – 13 / +1
  • 14 – 15 / +2
  • 16 – 17 / +3
  • 18 – 19 / +4
  • 20 – 21 / +5

Parte 3 de 4: Equipamiento de habilidades, dotes, armas y armaduras

Crea un personaje de Dungeons and Dragons Paso 12
Crea un personaje de Dungeons and Dragons Paso 12

Paso 1. Selecciona las habilidades de tu personaje

Las habilidades son habilidades básicas importantes. Encontrarás una lista extensa de estos en las hojas de personajes, que incluyen cosas como acrobacias, escalada, conocimiento (historia), lingüística, sigilo y más. Las habilidades se obtienen al ganar niveles, adquiridas al acumular XP.

  • Con cada nuevo nivel, tu personaje obtiene rangos de habilidades que se invierten en habilidades específicas, como Engañar, Juegos de manos o Nadar. La cantidad de puntos de habilidad para invertir en rangos de habilidad es mayor para los personajes con mayor inteligencia.
  • Los personajes reciben una bonificación automática de +3 a las habilidades de clase con al menos un rango de habilidad. Estas habilidades favoritas deben aparecer junto con la descripción de la clase de tu personaje.
  • Tu rango en una habilidad no puede ser más alto que el total combinado de tu nivel de personaje y tres.

Paso 2. Haz una lista de las hazañas de tu personaje

Las hazañas de tu personaje se refieren a habilidades que no están vinculadas a su raza, clase o habilidades. Estos incluyen cosas como el reflejo de esquivar, una habilidad para luchar con armas blancas y una habilidad natural con la elaboración de artículos. Algunas dotes tienen restricciones, como una puntuación o nivel de habilidad mínimo. Muchas hazañas están orientadas a mejorar las habilidades de clase o reducir las penalizaciones de clase.

Crea un personaje de Dragones y Mazmorras Paso 14
Crea un personaje de Dragones y Mazmorras Paso 14

Paso 3. Lanza tu oro inicial

El oro (GP), que es la moneda de D&D, generalmente se otorga por completar misiones y derrotar enemigos. Sin embargo, cada personaje comienza con una cantidad predeterminada. Esta cantidad depende de la clase de tu personaje. Calcula tu GP inicial calculando:

  • Bárbaro, 3d6 x 10 GP
  • Bardo, 3d6 x 10 GP
  • Clérigo, 4d6 x 10 GP
  • Druida, 2d6 x 10 GP
  • Luchador, 5d6 x 10 GP
  • Monje, 1d6 x 10 GP
  • Paladín, 5d6 x 10 GP
  • Guardabosques, 5d6 x 10 GP
  • Pícaro, 4d6 x 10 GP
  • Hechicero, 2d6 x 10 GP
  • Mago, 2d6 x 10 GP
Crea un personaje de Dragones y Mazmorras Paso 15
Crea un personaje de Dragones y Mazmorras Paso 15

Paso 4. Equipar tu personaje con elementos.

Usa oro para comprar las armas iniciales, armaduras, artículos (pociones, antorchas) y equipo (tiendas de campaña, cuerda) para tu personaje. Las listas de artículos, armas y armaduras se pueden encontrar en línea. En algunos juegos, es posible que solo tengas armas o armaduras simples disponibles hasta que encuentres una tienda adecuada donde puedas comprar otras mejores.

  • Los personajes que son adecuados para el centro de la acción, como los luchadores y los paladines, probablemente necesitarán una armadura pesada, como una cota de malla y un escudo, junto con un arma, como una espada ancha o una maza.
  • Los personajes que se basan en la agilidad, como gnomos, pícaros y guardabosques, se adaptan mejor a armaduras ligeras, como cota de malla o cuero hervido, y armas de ataque a distancia o furtivas, como un arco, una honda o un cuchillo Kukri.
  • Los personajes frágiles, como muchos magos y bardos, solo pueden equipar armaduras o túnicas muy ligeras. Las armas también suelen limitarse a variedades ligeras, como varas, bastones, arcos y látigos.
Crea un personaje de Dungeons and Dragons Paso 16
Crea un personaje de Dungeons and Dragons Paso 16

Paso 5. Completa la clase de armadura y las bonificaciones de combate

Las bonificaciones de armas y armaduras se enumerarán junto con la información de armas y armaduras. En algunos casos, como con armas / armaduras muy pesadas, también puede haber sanciones. Una clase de armadura alta (AC) hará que tu personaje sea más resistente al daño. Las bonificaciones de ataque te ayudan a conseguir golpes dañinos.

  • Usa los siguientes cálculos para determinar tu CA y bonificaciones de ataque:

    • CA = 10 + bonificación de armadura + bonificación de escudo + Modificador de destreza + otros modificadores (como raza o clase)
    • Bonificación de ataque cuerpo a cuerpo = bonificación de ataque base + Modificador de fuerza + Modificador de tamaño
    • Bonificación de ataque a distancia = bonificación de ataque base + Modificador de destreza + modificador de tamaño + penalización de alcance (si corresponde)
  • Los modificadores de tamaño se determinan de acuerdo con la siguiente escala: colosal (-8), gigantesco (-4), enorme (-2), grande (-1), mediano (+0), pequeño (+1), diminuto (+2)), Diminutivo (+4), Bien (+8). Los personajes pequeños son generalmente más ágiles, mientras que los grandes son generalmente fuertes. Los personajes más grandes también pueden llevar objetos más grandes y pesados.

Parte 4 de 4: Terminando tu personaje

Crea un personaje de Dungeons and Dragons Paso 17
Crea un personaje de Dungeons and Dragons Paso 17

Paso 1. Pinta una imagen de tu personaje

Siéntase libre de hacer esto con un dibujo o con palabras. Incluya características físicas básicas como edad, peso, altura, color de piel y más. Piensa en la personalidad de tu personaje, que influirá en las decisiones que tomen en el juego.

  • Escribe una historia de fondo para tu personaje. ¿Cómo fue su joven vida? Esto te dará una mejor idea del personaje como algo separado de ti, lo que te ayudará con el juego de roles más adelante.
  • Las metas, los miedos y los deseos pueden agregar profundidad a tu personaje. Ten esto en cuenta mientras juegas con tu personaje e interactúas con otros jugadores y personajes no jugadores (NPC).
Crea un personaje de Dragones y Mazmorras Paso 18
Crea un personaje de Dragones y Mazmorras Paso 18

Paso 2. Determina la alineación de tu personaje

La alineación es una medida de actitud moral. Hay nueve alineamientos básicos que abarcan una variedad de personalidades, filosofías y creencias. La alineación consta de una característica de orden (legal, neutral, caótica) y una característica moral (bueno, neutral, malo), como en legal-neutral, legal-malo, neutral-bueno y caótico-bueno.

  • Los buenos personajes se esfuerzan por proteger la inocencia y la vida. Se sacrifica bien por los demás y se preocupa por la dignidad de las criaturas sensibles.
  • Los personajes malvados socavan o dañan la vida. El mal hiere, daña y oprime, generalmente por diversión o beneficio personal.
  • Los personajes moralmente neutrales evitan matar, pero generalmente carecen del sentido de la obligación de sacrificarse o proteger a los demás.
  • Los personajes legales respetan el orden, la verdad, la autoridad y la tradición. A menudo son de mente cerrada, demasiado rígidos y farisaicos.
  • Los personajes caóticos toman decisiones de acuerdo con su conciencia. Resienten la autoridad y aman la libertad, aunque pueden ser imprudentes e irresponsables.
  • Los personajes neutrales de orden son generalmente honestos, pero susceptibles a la tentación. No sienten la necesidad de obedecer órdenes ni de rebelarse.
Crea un personaje de Dungeons and Dragons Paso 19
Crea un personaje de Dungeons and Dragons Paso 19

Paso 3. Juega con tu personaje en una campaña

Únete a otros jugadores para que puedas interpretar a tu personaje en una campaña decidida o creada por tu maestro de mazmorras. Se pueden encontrar ejemplos de campañas y recursos en línea, pero siempre que tenga acceso a un libro de reglas básico, puede crear su propio mundo de D&D.

Para aquellos que son nuevos en D&D, los maestros de mazmorras son los coordinadores del juego. Describen el escenario, controlan a los personajes que no son jugadores y diseñan mazmorras para que los personajes las superen

Consejos

Es una buena idea intentar vincular a tu personaje al mundo de la campaña de tu Dungeon Master. Hacer preguntas como las deidades relevantes que tu personaje podría adorar y los héroes potenciales a los que tu personaje admira puede ayudar a mejorar la personalidad y la capacidad de juego de roles de tu personaje. No es necesario que reveles los secretos potenciales que deseas para tu personaje

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