Cómo jugar Magick and Monsters: 7 pasos (con imágenes)

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Cómo jugar Magick and Monsters: 7 pasos (con imágenes)
Cómo jugar Magick and Monsters: 7 pasos (con imágenes)
Anonim

¿Alguna vez quisiste jugar a Dungeons and Dragons pero no quisiste comprar todo? ¡Entonces Magick and Monsters pueden ayudar! Cuando todo lo que necesita es papel y lápiz, no puede ser más fácil. Además, si tus padres no lo aprueban, puedes ocultarlo fácilmente. ¡Debajo de tu cama, dentro de un diccionario o simplemente dentro de una caja! ¡No más pilas de papel, libros de reglas comprados o carteras vacías!

Pasos

Juega Magick and Monsters Paso 1
Juega Magick and Monsters Paso 1

Paso 1. Obtenga los suministros

Solo papel y lápiz, preferiblemente con goma / goma de borrar. También puedes conseguir algunos centavos para usarlos como marcadores para tu personaje. Mucho más sencillo que dibujar y borrar tu personaje cada vez que quieras moverte.

Juega Magick and Monsters Paso 2
Juega Magick and Monsters Paso 2

Paso 2. Crea un personaje

Elige un nombre para tu personaje y escríbelo. También elija una clase; Guerrero, mago o arquero. Los guerreros tienen que atacar cuando están justo sobre el enemigo y comienzan con 5 ataques. Los magos y los arqueros pueden atacar desde lejos. A continuación, escriba el HP (que comienza en 30), el ataque y el movimiento. Cuando comienzas, ambos tienen 30 (excepto si eres un Guerrero, obtienes 40). Los magos comienzan con 30 puntos de maná para lanzar hechizos. El maná se repone en 10 cada 3 turnos.

Juega Magick and Monsters Paso 3
Juega Magick and Monsters Paso 3

Paso 3. Dibuja la cuadrícula

La cuadrícula debe ser de aproximadamente 20x20, tal vez incluso más grande, si desea más espacio para tesoros y monstruos.

Juega Magick and Monsters Paso 4
Juega Magick and Monsters Paso 4

Paso 4. Dibuja paredes y objetos en el suelo y enemigos para los que hiciste estadísticas

Juega Magick and Monsters Paso 5
Juega Magick and Monsters Paso 5

Paso 5. Reúna amigos y juegue

Tenga una cuadrícula pequeña de 4x3 que tenga números del 1 al 12. Este será el generador de números aleatorios. Cuando sea su turno, tome el lápiz y sosténgalo por encima de aproximadamente media pulgada del RNG. Déjalo caer y sin quitar la mano, mira qué número has obtenido. Esta es la cantidad de cuadrados por los que puede moverse. Para atacar mientras eres un Guerrero, muévete hacia el monstruo y obtén un número aleatorio, agrega tu ataque y réstalo de su salud. Luego, 'lanza' otro número, agrega su ataque y ese es el daño que obtienes del monstruo. Luego sigue yendo y viniendo. Cuando un mago o un arquero ataque, colócate en un radio de 12 espacios entre tú y el enemigo. Luego rueda y si obtienes suficientes espacios para llegar a ellos, entonces golpeas. Los arqueros agregan su rango # a ese número. A continuación, por supuesto, tira para el ataque. Después de eso, tira por el monstruo, y va detrás de ti la cantidad de espacios que sacaste.

Juega Magick and Monsters Paso 6
Juega Magick and Monsters Paso 6

Paso 6. Subiendo de nivel

Para obtener puntos de experiencia, derrota a un monstruo y la cantidad de HP es la cantidad que obtienes. Para subir de nivel, obtén suficiente EXP. para igualar el número de su HP. Una vez que lo hagas, distribuye 5 puntos a tu HP, Ataque, Movimiento, Alcance o Mana. Si tiene puntos en sus estadísticas, agréguelos a su rollo. Los arqueros son los únicos que pueden aumentar el alcance, los magos son los únicos que obtienen maná.

Juega Magick and Monsters Final
Juega Magick and Monsters Final

Paso 7. Terminado

Consejos

  • Ideas de armas:

    • Espada + 5 de daño
    • Lanza + 3 de daño, y se puede usar para peleas a distancia, UNA VEZ
    • Hacha + 7 de daño, -2 de velocidad
  • También puedes usar carreras:

    Los humanos comienzan con 5 XP extra

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