¿Alguna vez quisiste jugar a Dungeons and Dragons pero no quisiste comprar todo? ¡Entonces Magick and Monsters pueden ayudar! Cuando todo lo que necesita es papel y lápiz, no puede ser más fácil. Además, si tus padres no lo aprueban, puedes ocultarlo fácilmente. ¡Debajo de tu cama, dentro de un diccionario o simplemente dentro de una caja! ¡No más pilas de papel, libros de reglas comprados o carteras vacías!
Pasos
Paso 1. Obtenga los suministros
Solo papel y lápiz, preferiblemente con goma / goma de borrar. También puedes conseguir algunos centavos para usarlos como marcadores para tu personaje. Mucho más sencillo que dibujar y borrar tu personaje cada vez que quieras moverte.
Paso 2. Crea un personaje
Elige un nombre para tu personaje y escríbelo. También elija una clase; Guerrero, mago o arquero. Los guerreros tienen que atacar cuando están justo sobre el enemigo y comienzan con 5 ataques. Los magos y los arqueros pueden atacar desde lejos. A continuación, escriba el HP (que comienza en 30), el ataque y el movimiento. Cuando comienzas, ambos tienen 30 (excepto si eres un Guerrero, obtienes 40). Los magos comienzan con 30 puntos de maná para lanzar hechizos. El maná se repone en 10 cada 3 turnos.
Paso 3. Dibuja la cuadrícula
La cuadrícula debe ser de aproximadamente 20x20, tal vez incluso más grande, si desea más espacio para tesoros y monstruos.
Paso 4. Dibuja paredes y objetos en el suelo y enemigos para los que hiciste estadísticas
Paso 5. Reúna amigos y juegue
Tenga una cuadrícula pequeña de 4x3 que tenga números del 1 al 12. Este será el generador de números aleatorios. Cuando sea su turno, tome el lápiz y sosténgalo por encima de aproximadamente media pulgada del RNG. Déjalo caer y sin quitar la mano, mira qué número has obtenido. Esta es la cantidad de cuadrados por los que puede moverse. Para atacar mientras eres un Guerrero, muévete hacia el monstruo y obtén un número aleatorio, agrega tu ataque y réstalo de su salud. Luego, 'lanza' otro número, agrega su ataque y ese es el daño que obtienes del monstruo. Luego sigue yendo y viniendo. Cuando un mago o un arquero ataque, colócate en un radio de 12 espacios entre tú y el enemigo. Luego rueda y si obtienes suficientes espacios para llegar a ellos, entonces golpeas. Los arqueros agregan su rango # a ese número. A continuación, por supuesto, tira para el ataque. Después de eso, tira por el monstruo, y va detrás de ti la cantidad de espacios que sacaste.
Paso 6. Subiendo de nivel
Para obtener puntos de experiencia, derrota a un monstruo y la cantidad de HP es la cantidad que obtienes. Para subir de nivel, obtén suficiente EXP. para igualar el número de su HP. Una vez que lo hagas, distribuye 5 puntos a tu HP, Ataque, Movimiento, Alcance o Mana. Si tiene puntos en sus estadísticas, agréguelos a su rollo. Los arqueros son los únicos que pueden aumentar el alcance, los magos son los únicos que obtienen maná.
Paso 7. Terminado
Consejos
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Ideas de armas:
- Espada + 5 de daño
- Lanza + 3 de daño, y se puede usar para peleas a distancia, UNA VEZ
- Hacha + 7 de daño, -2 de velocidad
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También puedes usar carreras:
Los humanos comienzan con 5 XP extra