Cómo elegir y representar correctamente tu alineación en Dungeons and Dragons V3.5

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Cómo elegir y representar correctamente tu alineación en Dungeons and Dragons V3.5
Cómo elegir y representar correctamente tu alineación en Dungeons and Dragons V3.5
Anonim

Hay nueve alineaciones diferentes en Dungeons and Dragons V3.5 y cada una describe un tipo de persona completamente diferente. Este artículo ilustrará las diferencias entre las alineaciones y lo ayudará a elegir cuál desea. También le ayudará a representar correctamente la alineación que ha elegido.

Pasos

Elige y representa correctamente tu alineación en Dungeons and Dragons V3.5 Paso 1
Elige y representa correctamente tu alineación en Dungeons and Dragons V3.5 Paso 1

Paso 1. Comprender que en D&D la moralidad es un Absoluto

En el mundo real, la moral no es más que un mar gris, sin embargo, en D&D todo está muy claro. Las personas malvadas se consideran malvadas y disfrutan siendo así.

Elige y representa correctamente tu alineación en Dungeons and Dragons V3.5 Paso 2
Elige y representa correctamente tu alineación en Dungeons and Dragons V3.5 Paso 2

Paso 2. Comprender el eje Ley / Caos

Todo el mundo entiende el eje del bien / el mal, pero no todo el mundo entiende el eje de la ley / el caos. Casi todo el mundo entiende la descripción "legal", pero hay mucha confusión cuando se trata de "caótico". Tener una alineación caótica no significa que tu personaje sea aleatorio en sus acciones. Trate de pensar en lo caótico como lo opuesto a lo legal, ya que el mal es lo opuesto al bien. Caótico en las alineaciones de D&D significa independiente, libre y desconfiado de la autoridad. Estos personajes son el tipo de personas a las que les molesta que les digan qué hacer.

Elige y representa correctamente tu alineación en Dungeons and Dragons V3.5 Paso 3
Elige y representa correctamente tu alineación en Dungeons and Dragons V3.5 Paso 3

Paso 3. Bien lícito

Los buenos personajes legales tienen un código moral estricto, que generalmente coincide con las costumbres sociales, y casi nunca lo rompen. Favorecen el orden, la estructura y el comportamiento recto. Desearán ayudar a otros cuando se presente la oportunidad, a menos que hacerlo entre en conflicto con su código moral. Estos personajes no violarían la ley excepto en circunstancias muy raras. No sienten que el fin justifique los medios. Un policía "según las reglas" es un ejemplo de una buena persona legal en la vida real.

Elige y representa correctamente tu alineación en Dungeons and Dragons V3.5 Paso 4
Elige y representa correctamente tu alineación en Dungeons and Dragons V3.5 Paso 4

Paso 4. Neutral Bueno

Los buenos personajes neutrales siempre hacen lo que es bueno, correcto o útil, razón por la cual esta alineación a veces se denomina Verdadero Bien. A diferencia de los buenos personajes legales, son más flexibles en sus acciones diarias. Un buen personaje neutral consideraría doblar las reglas para hacer lo correcto. Un médico que manipula el papeleo para ayudar a una persona necesitada a obtener un seguro médico es una buena persona neutral.

Elige y representa correctamente tu alineación en Dungeons and Dragons V3.5 Paso 5
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Paso 5. Bien caótico

Estas personas quieren hacer lo correcto pero no lo hacen con ninguna estructura o sistema real. Están perfectamente dispuestos a violar la ley para hacer lo correcto, y algunos incluso disfrutan haciendo precisamente eso. El mejor momento para interpretar a un buen personaje caótico es cuando hay una autoridad maligna legal contra la cual rebelarse. Sin ese objetivo para una rebelión, muchos buenos personajes caóticos son indistinguibles de los buenos personajes neutrales. Un pirata informático que usa sus habilidades para derribar sitios de pornografía infantil es un bien caótico, quebrantando la ley deliberadamente para hacer el bien. Robin Hood es el ejemplo más famoso del bien caótico.

Elige y representa correctamente tu alineación en Dungeons and Dragons V3.5 Paso 6
Elige y representa correctamente tu alineación en Dungeons and Dragons V3.5 Paso 6

Paso 6. Legal Neutral

Las personas legítimas neutrales tienden a ser desapasionadas y calculadoras. Tienen un conjunto de pautas de comportamiento, pero estas pautas permiten un comportamiento bueno y otro malo. Un personaje legal neutral tiende a preocuparse mucho más por la letra de la ley que por el espíritu. Un juez ideal sería legalmente neutral, dictando todos los fallos basados en la letra de la ley sin tener en cuenta ayudar o herir a otros o sus sentimientos personales.

Elige y representa correctamente tu alineación en Dungeons and Dragons V3.5 Paso 7
Elige y representa correctamente tu alineación en Dungeons and Dragons V3.5 Paso 7

Paso 7. Verdadero neutral

Los personajes neutrales son difíciles de interpretar porque carecen de valores morales definidos. Se trata esencialmente de una persona que evalúa cada situación de forma independiente y toma una decisión, pero los criterios pueden ser diferentes en cada situación diferente. Si juega esta alineación, debe equilibrar todas sus decisiones tanto en el eje ley / caos como en el eje bueno / malo. Una verdadera persona neutral en la vida real es casi inaudita.

Elige y representa correctamente tu alineación en Dungeons and Dragons V3.5 Paso 8
Elige y representa correctamente tu alineación en Dungeons and Dragons V3.5 Paso 8

Paso 8. Neutral caótico

Neutral caótico es el espíritu libre supremo. Este personaje esencialmente hace lo que quiere cuando quiere sin importar si es bueno o malo, legal o no. Chaotic Neutral a veces se conoce como "luz maligna" porque muchas personas sienten que limita con el mal sin ser técnicamente malvado. La mayoría de los antihéroes en la ficción y la literatura son caóticos neutrales.

Elige y representa correctamente tu alineación en Dungeons and Dragons V3.5 Paso 9
Elige y representa correctamente tu alineación en Dungeons and Dragons V3.5 Paso 9

Paso 9. Mal legítimo

Los personajes legítimos y malvados son, en esencia, tiranos o dictadores. Tienen un código de leyes que generalmente es opresivo y se aplica brutalmente. Los personajes legales malvados no toleran que nadie cuestione su autoridad, ni compartirán su autoridad. Un personaje legal malvado busca beneficio personal, pero es más dado a la intriga e intimidación que al derramamiento de sangre al azar. Don Corleone es un ejemplo, aunque ciertamente hay otros que son más malvados.

Elige y representa correctamente tu alineación en Dungeons and Dragons V3.5 Paso 10
Elige y representa correctamente tu alineación en Dungeons and Dragons V3.5 Paso 10

Paso 10. Neutral Mal

Los personajes neutrales malvados son esencialmente malvados. No siguen ningún conjunto de leyes, ni se preocupan por obtener poder. Suelen ser el tipo de personas que disfrutan lastimar a los demás. No les preocupa la ley en lo más mínimo. Los asesinos en serie suelen ser malvados neutrales.

Elige y representa correctamente tu alineación en Dungeons and Dragons V3.5 Paso 11
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Paso 11. Maldad caótica

Los personajes caóticos malvados son psicópatas. No les importa nada más que ellos mismos. Matan indiscriminadamente y por diversión. Solo pueden ser controlados por amenazas y la fuerza y probablemente matarán a cualquiera que los controle en el momento que crea que puede hacerlo. Los personajes malvados caóticos son casi siempre solitarios. La última encarnación del Joker sería un buen ejemplo.

Consejos

  • Cuán estrictamente un personaje debe seguir su alineación depende en gran medida de la discreción del Dungeon Master. Algunos Dungeon Masters hacen todo lo posible para aclarar las cosas, y algunos regatearán todo el día sobre si abrir un cofre en un almacén aparentemente abandonado cuenta como un acto legal para el Paladín del grupo, pero otros tratan la alineación como una guía en lugar de una regla. Otros colocarán sus campañas en mundos donde todo es de alguna forma neutral. En otras palabras, consulte con su DM y otros jugadores sobre qué tan estrictamente hacen cumplir la alineación.
  • Si no sabe qué alineación quiere jugar, elija neutral para comenzar y después de algunas sesiones intente averiguar cómo ha estado interpretando a su personaje.
  • Si te unes a una campaña, debes hablar con los otros jugadores antes de elegir una alineación.
  • Mezclar personajes lícitos y caóticos suele estar bien, pero normalmente no puedes mezclar personajes buenos y malos en una fiesta de aventuras.
  • Si su carácter es legal, intente escribir algunas de las leyes básicas que siguen. Estas leyes también tienen que estar en consonancia con su alineación entre el bien y el mal.

Advertencias

  • Los clérigos no deben diferir más de un paso de su deidad protectora. (Si te ayuda, imagina una cuadrícula de tic-tac-toe).
  • Si estás interpretando a tu personaje de manera diferente a tu alineación, el DM puede y puede cambiar tu alineación.
  • Los bárbaros y los bardos no pueden ser legales.
  • Los monjes deben tener alguna forma de legalidad.
  • Los druidas deben ser de alguna forma neutrales.
  • Los paladines deben ser legalmente buenos.

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