Cómo jugar a un guardabosques en Dungeons and Dragons V3.5: 10 pasos

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Cómo jugar a un guardabosques en Dungeons and Dragons V3.5: 10 pasos
Cómo jugar a un guardabosques en Dungeons and Dragons V3.5: 10 pasos
Anonim

El guardabosques es una clase que combina algunos elementos de un luchador y un pícaro con algunas habilidades únicas propias. Los guardabosques son una especie de cazadores que se especializan en perseguir algunos tipos de criaturas, pero son capaces incluso cuando se enfrentan a diferentes oponentes. Este artículo le enseñará cómo crear un guardabosques. Debes estar familiarizado con los conceptos básicos de Dungeons and Dragons (D&D) v3.5 antes de leer este artículo. Este artículo solo trata sobre los aspectos básicos de la creación de un personaje; Todos los buenos personajes tienen personalidad, esperanzas, sueños, metas, gustos, disgustos, historia, etc. Crear un personaje completo mejorará enormemente tu experiencia de juego.

Pasos

Juega a un Ranger en Dungeons and Dragons V3.5 Paso 1
Juega a un Ranger en Dungeons and Dragons V3.5 Paso 1

Paso 1. Lea acerca de los guardabosques

Antes de crear el personaje o jugar uno, debe leer la entrada completa sobre los guardabosques en el Manual del jugador (PHB).

Juega a un Ranger en Dungeons and Dragons V3.5 Paso 2
Juega a un Ranger en Dungeons and Dragons V3.5 Paso 2

Paso 2. Elija una carrera

Cada raza puede convertirse en un buen guardabosques, aunque esta elección puede afectar el tipo de guardabosques que eres. Una clave es que los guardabosques deben decidir si serán especialistas en tiro con arco o en combate cuerpo a cuerpo. Si quieres usar el combate cuerpo a cuerpo, Dwarf, Half-Orc o Human son buenas opciones. Si quieres ser arquero, elfo, el mediano o el humano son buenas opciones. Un tipo de guardabosques que rara vez se juega se basa en más habilidades sociales, como un detective; Los semielfos y los humanos son buenos en este tipo.

Juega a un Ranger en Dungeons and Dragons V3.5 Paso 3
Juega a un Ranger en Dungeons and Dragons V3.5 Paso 3

Paso 3. Genere y asigne sus estadísticas vitales

Primero debes preguntarle al Dungeon Master (DM) de tu juego cómo se pueden hacer las estadísticas vitales (stats). Los Rangers necesitan buenas estadísticas debido a sus diversas habilidades. Si deseas luchar cuerpo a cuerpo, necesitarás 16 o más de Fuerza, 14 o más de Constitución y Destreza, y 12 o más de Sabiduría e Inteligencia. Si quieres ser un arquero, entonces querrás una Destreza de 16 o más (en realidad 18 o más es lo mejor, pero 16 funcionará), una Constitución, Inteligencia y Sabiduría de 12 o más, y una Fuerza de 10 o más. Si quieres ser un personaje más social, como un detective que rastrea a los criminales, entonces querrás un poco más de énfasis en las estadísticas mentales y menos en las físicas. Estos son los ideales y difíciles de obtener con el sistema de generación de estadísticas de compra de puntos. Es posible que necesite una tirada de suerte para ser un buen guardabosques.

Juega a un Ranger en Dungeons and Dragons V3.5 Paso 4
Juega a un Ranger en Dungeons and Dragons V3.5 Paso 4

Paso 4. Elija sus habilidades y dotes iniciales

Elegir habilidades es un poco difícil para un guardabosques porque hay muchas buenas opciones y no tienen suficientes puntos para aprender todas las habilidades útiles. Si desea acechar a su presa como un depredador, necesitará Esconderse, moverse en silencio, detectar y escuchar. Si desea hacer uso de la dote de rastreo del guardabosques (obtenida de forma gratuita y de primer nivel), necesitará la habilidad Supervivencia. Si desea obtener información de otros humanoides, necesitará Engañar, Recopilar información, Diplomacia y Sentido motivo. Si planeas llevar un compañero animal en el cuarto nivel, necesitarás la habilidad Manejar animal para controlarlo. Tus hazañas afectan principalmente tu habilidad de combate. Las dotes como el enfoque de arma, la iniciativa mejorada, el ataque de poder y la hendidura ayudan a los luchadores cuerpo a cuerpo. En lugar de Power Attack y Cleave, los arqueros querrán hazañas como Disparo preciso y Disparo rápido. Asegúrate de no realizar una hazaña que obtengas de tus niveles de clase de guardabosques.

Juega a un Ranger en Dungeons and Dragons V3.5 Paso 5
Juega a un Ranger en Dungeons and Dragons V3.5 Paso 5

Paso 5. Elige a tu enemigo favorito

Todos los guardabosques se especializan en perseguir una pequeña cantidad de tipos de criaturas. En los niveles 1, 5, 10, 15 y 20 puedes agregar un nuevo enemigo favorito. Para obtener una explicación completa de la habilidad, lea su descripción en la sección de guardabosques del PHB. Al elegir a su enemigo favorito, puede elegir en función de la personalidad de su personaje. Por ejemplo, un trauma infantil que involucra a un cadáver animado puede llevarlos a cazar y destruir a los no muertos. Alternativamente, puedes basar la elección en el mundo del juego. Puedes preguntarle al DM si hay criaturas que sean particularmente problemáticas en la región de origen de tu personaje, o quizás algunas que sean cazadas para obtener ganancias monetarias.

Juega a un Ranger en Dungeons and Dragons V3.5 Paso 6
Juega a un Ranger en Dungeons and Dragons V3.5 Paso 6

Paso 6. Compre equipo de partida. Necesitarás un arma principal y un arma de respaldo. Para los arqueros, su arma de respaldo es un arma cuerpo a cuerpo y para los especialistas en combate cuerpo a cuerpo es un arma a distancia. El arco largo es el mejor arma a distancia para un arquero, eventualmente obtendrás un arco largo compuesto. Para los luchadores cuerpo a cuerpo, la elección es un poco más difícil. Lucharás con dos armas, por lo que debes revisar las reglas para la lucha con dos armas en el PHB. Si tus armas no son del tipo correcto, te penalizarán. Un arma marcial de una mano y un arma marcial ligera son una opción común; por ejemplo, una espada larga y una espada corta o un hacha de guerra y un hacha de mano. Todos los guardabosques necesitan armadura, el cuero tachonado es bueno en el primer nivel y equipo de supervivencia (saco de dormir, raciones, etc.).

Juega a un Ranger en Dungeons and Dragons V3.5 Paso 7
Juega a un Ranger en Dungeons and Dragons V3.5 Paso 7

Paso 7. Comprenda sus habilidades

A medida que subes de nivel obtendrás ciertas habilidades de clase. Asegúrese de leer sobre cada uno a medida que lo adquiere y de comprenderlo. Si no usas todos tus poderes correctamente, molestarás a los otros jugadores o debilitarás tu personaje, posiblemente ambos.

Juega a un Ranger en Dungeons and Dragons V3.5 Paso 8
Juega a un Ranger en Dungeons and Dragons V3.5 Paso 8

Paso 8. Conozca sus hechizos. En los niveles posteriores, un Ranger recibe algunos hechizos menores. Tus hechizos son similares a los de un druida y principalmente tratan de sobrevivir en la naturaleza y lidiar con plantas y animales. Debe revisar sus hechizos en el PHB cuando los obtenga para que sepa cómo usarlos. Ralentiza mucho el juego si intentas usar un hechizo que no entiendes. Recuerda que debes seleccionar los hechizos de tu personaje para el día siguiente cada vez que duerma.

Juega a un Ranger en Dungeons and Dragons V3.5 Paso 9
Juega a un Ranger en Dungeons and Dragons V3.5 Paso 9

Paso 9. Seleccione su compañero animal

Eliges un compañero animal como si fueras un druida de tres niveles menos que tú, por ejemplo, un guardabosques de sexto nivel y un druida de tercer nivel obtienen el mismo tipo de compañero animal. Si eliges tener un compañero animal, debes preparar una pequeña hoja de personaje para él que incluya su clase de armadura (AC), ataques, tiros de salvación, etc. para que puedas usarlo fácilmente durante el juego. La información sobre los compañeros animales se encuentra en la entrada del PHB sobre los druidas. No es necesario que lleve un animal de compañía.

Juega a un Ranger en Dungeons and Dragons V3.5 Paso 10
Juega a un Ranger en Dungeons and Dragons V3.5 Paso 10

Paso 10. Conozca su papel en la fiesta

Tus elecciones durante la creación del personaje dan forma a tu papel en la fiesta. Si tienes habilidades de sigilo, puedes ser un gran explorador delantero. Las habilidades sociales pueden permitirle ser el portavoz del partido. Durante el combate directo eres un luchador de apoyo. Puedes ayudar al luchador flanqueando en combate cuerpo a cuerpo o posiblemente eliminando a los arqueros enemigos con flechas bien colocadas.

Consejos

  • Elegir dos armas del mismo tipo, como dos espadas cortas, hace que hazañas como Weapon Focus funcionen mejor porque se aplica a ambas armas.
  • Los arqueros con una fuerza de 12 o mejor deben obtener un arco compuesto poderoso.
  • Puede utilizar la habilidad Supervivencia para muchas tareas.
  • No te preocupes por saber cuándo estás luchando contra tu enemigo favorito, es el trabajo del DM decirte que sumes tu bonificación al daño.
  • Un arma doble es una opción divertida y efectiva, pero a menudo requiere la dote Competencia con armas exóticas. La elección de un arma doble también maximiza la eficacia de la dote de enfoque de arma.

Advertencias

  • Los arqueros necesitan una línea de visión clara, así que mantén la movilidad si eliges el tiro con arco.
  • No tienes tantos puntos de vida (HP) como un luchador, así que prepárate para retirarte del combate.

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