Cómo jugar a Wizard en Dungeons and Dragons: 9 pasos

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Cómo jugar a Wizard en Dungeons and Dragons: 9 pasos
Cómo jugar a Wizard en Dungeons and Dragons: 9 pasos
Anonim

Jugar como un mago (Wiz) es una tarea desafiante en Dungeons & Dragons. Cada aventura requiere una planificación cuidadosa, y los bajos puntos de vida del mago combinados con la poca capacidad de combate físico hacen que quedarse sin hechizos sea potencialmente mortal. Una alternativa a un mago es un hechicero. Esta clase tiene sus propias ventajas y desventajas.

Pasos

Juega Wizard in Dungeons and Dragons Paso 1
Juega Wizard in Dungeons and Dragons Paso 1

Paso 1.. Elige una raza con bonificación de inteligencia

En 3.5, los elfos y los humanos toman el control, mientras que los eladrines son más útiles en 4e. Un alto puntaje de inteligencia es obligatorio para un mago porque esa habilidad gobierna su lanzamiento de hechizos.

Juega Wizard in Dungeons and Dragons Paso 2
Juega Wizard in Dungeons and Dragons Paso 2

Paso 2. Elija las estadísticas correctas

Inteligencia ocupa el primer lugar para un mago, luego Destreza / Constitución, luego Sabiduría, luego Fuerza y finalmente Carisma.

Juega Wizard in Dungeons and Dragons Paso 3
Juega Wizard in Dungeons and Dragons Paso 3

Paso 3. Prepare sus hechizos con cuidado:

Los magos son muy limitados en su volumen de hechizos en comparación con todas las demás clases. Elija los hechizos que crea que necesitará más. Por ejemplo, si vas a asaltar la fortaleza de un goblin, preparar un misil mágico es probablemente una mejor idea que comprender idiomas, a menos que planees interrogar al malvado jefe goblin, que solo habla goblin.

Juega Wizard in Dungeons and Dragons Paso 4
Juega Wizard in Dungeons and Dragons Paso 4

Paso 4. Expande tu libro de hechizos:

A diferencia de los hechiceros, los magos pueden conocer un número ilimitado de hechizos, siempre que tengan suficientes libros de hechizos. Si el Archimago de Bellfield, o quien sea, está en la ciudad, puedes pedirle que te permita copiar algunos hechizos de su libro de hechizos. Es posible que le cobren una tarifa, pero la mayoría de los magos, especialmente los de un nivel superior al suyo, estarán encantados de permitírselo.

Juega Wizard in Dungeons and Dragons Paso 5
Juega Wizard in Dungeons and Dragons Paso 5

Paso 5. Lanzar hechizos con cautela:

El mago que lanza hechizos en cada oportunidad es el mago que muere primero. Si vas contra un solo oponente, la bola de fuego no es el mejor hechizo. A veces, es posible que no hagas un hechizo en absoluto. Tener una ballesta para ayudar a tus compañeros es una excelente manera de abstenerte de lanzar hechizos mientras te sientes como si estuvieras en el juego.

Juega Wizard in Dungeons and Dragons Paso 6
Juega Wizard in Dungeons and Dragons Paso 6

Paso 6. Utilice pergaminos libremente:

Los pergaminos son probablemente los mejores elementos del juego para los magos, excepto los bastones. Sin gastar un espacio de hechizo, puedes lanzar cualquier hechizo en el pergamino siempre que sea de un nivel que puedas lanzar. Incluso si el pergamino está por encima del nivel más alto que puedes lanzar por tu cuenta, es posible que aún puedas usarlo. Debes realizar una prueba de nivel de lanzador con una Clase de dificultad (CD) del nivel de lanzador del pergamino +1. Esto ayuda a conservar los espacios para hechizos y son bastante baratos.

Juega Wizard in Dungeons and Dragons Paso 7
Juega Wizard in Dungeons and Dragons Paso 7

Paso 7. Crea objetos mágicos:

Una ventaja que tienen los magos sobre los hechiceros es que se adaptan mucho mejor a la elaboración de objetos mágicos. Por un lado, su selección casi ilimitada de hechizos significa que casi ningún objeto mágico está fuera del alcance del mago de alto nivel para crear. E incluso los magos de bajo nivel pueden crear objetos mágicos. Los magos obtienen Scribe Scroll como una dote automática en el primer nivel.

Juega Wizard in Dungeons and Dragons Paso 8
Juega Wizard in Dungeons and Dragons Paso 8

Paso 8. Tenga artículos mundanos:

Si te quedas sin hechizos, tendrás que luchar con las manos. Así que tenga un bastón, una daga y tal vez una ballesta. Estos elementos también se pueden usar fuera de combate. ¿Cómo se pueden cortar cuerdas sin dagas o medir el agua sin una vara?

Juega Wizard en Dungeons and Dragons Final
Juega Wizard en Dungeons and Dragons Final

Paso 9. Terminado

Consejos

  • Hechizos como volar, adivinar, teletransportarse y otros pueden volver loco al DM sin experiencia. ¿Esos hobgoblins que se suponía que iban a enviar a tu fiesta a empacar? Como no tenían armas a distancia, simplemente lanzaste mosca sobre tu grupo. Los hobgoblins no tenían ninguna posibilidad. Habla con tu DM si se está convirtiendo en un problema. Refiérelo a la Guía del Dungeon Master.
  • Los bastones / bastones y varitas son excelentes para los hechizos de ataque, mientras que los pergaminos son para los hechizos que se usan con poca frecuencia y que necesitarás.
  • Consiga un familiar. En 3.5, debe comprarlos, pero en 4e, puede obtenerlos gratis con la dote Familiar Arcana en el manual de Poder Arcano. Los diablillos de libros son útiles, ya que otorgan una bonificación a las pruebas de Arcanos e Historia.

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