El Bloc de notas es una herramienta de edición de texto universal que viene preinstalada en Microsoft Windows. Puede hacer mucho más con el Bloc de notas además de crear archivos de texto simples. Puedes crear juegos con el Bloc de notas. Hay varias formas de hacerlo. Puede crear un archivo por lotes o puede utilizar un lenguaje de programación o de secuencias de comandos. Este wikiHow te enseñará cómo crear algunos juegos básicos con el Bloc de notas.
Pasos
Método 1 de 3: creación de un juego de adivinanzas con un archivo por lotes
Paso 1. Abra el Bloc de notas
El Bloc de notas tiene un icono que se asemeja a un Bloc de notas azul. Siga los siguientes pasos para abrir el Bloc de notas en Windows.
- Haga clic en el Inicio de Windows menú.
- Escribe "bloc de notas".
-
Hacer clic Bloc.
Paso 2. Copie el siguiente script
Este es un script por lotes que se puede utilizar para crear un juego de adivinanzas. Resalte todo el guión a continuación. Luego haga clic derecho y haga clic en Dupdo. El guión es el siguiente:
@echo off color 0b title Juego de adivinanzas por seJma set / a guessnum = 0 set / a answer =% RANDOM% set variable1 = surf33 echo --------------------- ------------------------------------------- echo Este es un juego de adivinanzas hecho en el Bloc de notas !!! eco. echo ¿En qué número estoy pensando? eco ------------------------------------------------- --------------- eco.: eco superior. set / p adivinar = echo. si% adivina% GTR% responde% ECHO ¡Más bajo! si% adivina% LSS% responde% ECHO ¡Más alto! if% guess% ==% answer% GOTO EQUAL set / a guessnum =% guessnum% +1 if% guess% ==% variable1% ECHO Encontré la puerta trasera ¿eh ?, la respuesta es:% answer% goto top: equal echo Felicitaciones, ¡¡¡Lo adivinaste!!! eco. echo Te tomó% guessnum% conjeturas. eco. pausa
Paso 3. Pegue el script en el Bloc de notas
Haga clic en volver a su documento de Bloc de notas negro. Haga clic con el botón derecho en el cursor de texto en la parte superior y haga clic en Pegar. Esto pegará la secuencia de comandos en su documento de Bloc de notas.
Paso 4. Guarde el documento del Bloc de notas como un archivo por lotes
Al guardarlo como un archivo por lotes, puede ejecutarlo en Windows como si fuera un archivo ejecutable (.exe). No es necesario instalar un lenguaje de secuencias de comandos ni compilar el código fuente. Windows ya tiene todo lo que necesita. Utilice los siguientes pasos para guardar el documento como un archivo por lotes:
- Hacer clic Expediente en la barra de menú en la parte superior.
- Hacer clic Guardar como.
- Haga clic en el menú desplegable junto a "Guardar como tipo".
- Seleccione Todos los archivos (*.*).
- Escriba un nombre para el archivo junto a "Nombre de archivo" (es decir, Juego de adivinanzas).
- Agregue ".bat" al final del nombre del archivo (. Es decir, Adivinar Game.bat).
- Hacer clic Ahorrar.
Paso 5. Haga doble clic en el archivo por lotes
Navegue hasta donde guardó el archivo por lotes usando el Explorador de archivos. Luego, haga doble clic en el archivo por lotes para iniciarlo. Esto iniciará el juego de adivinanzas en el símbolo del sistema de Windows. Escriba un número y presione Ingresar adivinar. El programa le dirá que adivine más alto o más bajo. Cuando adivine correctamente, le dirá cuántas conjeturas tomó.
- Si desea editar la secuencia de comandos del archivo por lotes, haga clic con el botón derecho en el archivo por lotes y haga clic en Editar.
- Intente editar la secuencia de comandos del archivo por lotes. Vea si puede descubrir cómo cambiar el texto, o tal vez incluso cambiar el color del texto.
Método 2 de 3: Creación de un juego de serpientes con HTML y Javascript
Paso 1. Abra el Bloc de notas
El Bloc de notas tiene un icono que se asemeja a un Bloc de notas azul. Siga los siguientes pasos para abrir el Bloc de notas en Windows.
- Haga clic en el Inicio de Windows menú.
- Escribe "bloc de notas".
-
Hacer clic Bloc.
Paso 2. Copie el siguiente script HTML
El siguiente script está escrito en HTML. Esto crea el encabezado del documento HTML, el cuerpo y un título dentro del cuerpo. Resalta todo el guión. Luego haga clic derecho y haga clic en Dupdo El guión es el siguiente:
Serpiente Serpiente
Paso 3. Pegue el script en su documento de Bloc de notas
Haga clic en volver a su documento de Bloc de notas. Luego haga clic con el botón derecho en el cursor de texto en la parte superior y haga clic en Pegar para pegar la secuencia de comandos en su documento de Bloc de notas.
Paso 4. Copie el siguiente Javascript
Este es el guión real que creará un juego. Este script está escrito en Javascript. Resalte todo el código a continuación. Luego haga clic derecho y haga clic en Dupdo. El código es el siguiente:
Paso 5. Pegue el Javascript en el cuerpo del script HTML
Haga clic en el área en su documento HTML de Bloc de notas debajo de la etiqueta que dice"
Serpiente
. Haga clic derecho y haga clic en Pegar. Esto pegará el Javascript en su documento HTML.
Paso 6. Guarde el documento del Bloc de notas como un archivo HTML
La mayoría de los lenguajes de secuencias de comandos requieren la instalación de software adicional para poder ejecutarlos. Con HTML y Javascript, ya tiene el software necesario para ejecutarlos. Pueden ejecutarse dentro de su navegador web. Es por eso que HTML es uno de los lenguajes más comunes en Internet. Utilice los siguientes pasos para guardar el documento como un archivo HTML:
- Hacer clic Expediente en la barra de menú en la parte superior.
- Hacer clic Guardar como.
- Haz clic en el menú desplegable junto a "Guardar como tipo".
- Seleccione Todos los archivos (*.*).
- Escriba un nombre para el archivo junto a "Nombre de archivo" (es decir, Serpiente).
- Agregue ".html" al final del nombre del archivo (. Es decir, Snake.html).
- Hacer clic Ahorrar.
Paso 7. Abra el archivo HTML en un navegador web
Cuando abra el archivo HTML, verá una pantalla negra en la parte superior de la página. Asegúrese de que Javacript esté habilitado en su navegador web. Presione las teclas de flecha para moverse y cambiar la dirección de la serpiente. Come los puntos rojos para crecer. Utilice los siguientes pasos para intentar abrir el documento HTML en su navegador web:
- Navegue hasta el archivo HTML usando el Explorador de archivos
- Haga clic con el botón derecho en el archivo HTML y haga clic en Abrir con.
- Haga clic en el navegador web de su elección.
Método 3 de 3: Crear un juego TicTacToe usando C ++
Paso 1. Descargue e instale Visual Studio
Este juego se crea usando C ++. Si bien puede programar en C ++ usando el Bloc de notas, el Bloc de notas no tiene la capacidad de compilar C ++ o cualquier otro lenguaje en un programa ejecutable. Para eso, necesitará usar un compilador. Visual Studio es el compilador y el entorno de desarrollo integrado de Microsoft. Utilice los siguientes pasos para descargar Visual Studio:
- Ir a https://visualstudio.microsoft.com/vs/features/cplusplus/ en un navegador web.
- Hacer clic Visual Studio C ++.
- Hacer clic Comunidad 2019
- Abra el vs_community….exe archivo en su navegador web o carpeta de Descargas.
- Hacer clic sí
- Hacer clic Continuar
- Hacer clic Instalar en pc
- Cierre el instalador cuando finalice la instalación.
Paso 2. Abra el Bloc de notas
El Bloc de notas tiene un icono que se asemeja a un Bloc de notas azul. Siga los siguientes pasos para abrir el Bloc de notas en Windows.
- Haga clic en el Inicio de Windows menú.
- Escribe "bloc de notas".
-
Hacer clic Bloc.
Paso 3. Copie el siguiente código
Si examina el código, puede ver que tiene tres secciones. Tiene una sección que dibuja el tablero en la parte inferior, también contiene el guión que permite a ambos jugadores seleccionar y marcar un cuadrado. También contiene un guión que comprueba si alguno de los jugadores ganó el juego. Resalta todo el código. Haga clic derecho y haga clic en Dupdo. El código es el siguiente:
#include el uso del espacio de nombres std; char cuadrado [10] = {'o', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9'}; int checkwin (); tablero vacío (); int main () {int player = 1, i, choice; marca de char; hacer {tablero (); jugador = (jugador% 2)? 1: 2; cout << "Jugador" << jugador << ", introduzca un número:"; cin >> elección; marca = (jugador == 1)? 'X': 'O'; if (opción == 1 && cuadrado [1] == '1') cuadrado [1] = marca; else if (opción == 2 && cuadrado [2] == '2') cuadrado [2] = marca; else if (opción == 3 && cuadrado [3] == '3') cuadrado [3] = marca; si no (opción == 4 && cuadrado [4] == '4') cuadrado [4] = marca; else if (opción == 5 && cuadrado [5] == '5') cuadrado [5] = marca; else if (opción == 6 && cuadrado [6] == '6') cuadrado [6] = marca; else if (opción == 7 && cuadrado [7] == '7') cuadrado [7] = marca; else if (opción == 8 && cuadrado [8] == '8') cuadrado [8] = marca; else if (opción == 9 && cuadrado [9] == '9') cuadrado [9] = marca; else {cout << "Movimiento no válido"; jugador--; cin.ignore (); cin.get (); } i = checkwin (); jugador ++; } while (i == - 1); tablero(); if (i == 1) cout << "==> / aPlayer" << - jugador << "gana"; else cout << "==> / aGame draw"; cin.ignore (); cin.get (); return 0; } / ******************************************* FUNCIÓN PARA VOLVER ESTADO DEL JUEGO 1 PARA EL JUEGO TERMINÓ CON RESULTADO -1 PARA EL JUEGO ESTÁ EN CURSO O EL JUEGO TERMINÓ Y NO HAY RESULTADO ************************** ******************* / int checkwin () {if (cuadrado [1] == cuadrado [2] && cuadrado [2] == cuadrado [3]) volver 1; si no (cuadrado [4] == cuadrado [5] && cuadrado [5] == cuadrado [6]) return 1; de lo contrario si (cuadrado [7] == cuadrado [8] && cuadrado [8] == cuadrado [9]) return 1; de lo contrario si (cuadrado [1] == cuadrado [4] && cuadrado [4] == cuadrado [7]) return 1; de lo contrario si (cuadrado [2] == cuadrado [5] && cuadrado [5] == cuadrado [8]) return 1; de lo contrario si (cuadrado [3] == cuadrado [6] && cuadrado [6] == cuadrado [9]) return 1; de lo contrario si (cuadrado [1] == cuadrado [5] && cuadrado [5] == cuadrado [9]) return 1; de lo contrario si (cuadrado [3] == cuadrado [5] && cuadrado [5] == cuadrado [7]) return 1; else if (cuadrado [1]! = '1' && cuadrado [2]! = '2' && cuadrado [3]! = '3' && cuadrado [4]! = '4' && cuadrado [5]! = ' 5 '&& cuadrado [6]! =' 6 '&& cuadrado [7]! =' 7 '&& cuadrado [8]! =' 8 '&& cuadrado [9]! =' 9 ') return 0; si no devuelve -1; } / ********************************************* ******************* FUNCIÓN PARA DIBUJAR TABLERO DE TIC TAC TOE CON JUGADORES MARCA ******************* ************************************************/ vacío tablero () {sistema ("cls"); cout << "\ n / n / tTic Tac Toe / n / n"; cout << "Jugador 1 (X) - Jugador 2 (O)" << endl << endl; cout << endl; cout << "| |" << endl; cout << "" << cuadrado [1] << "|" << cuadrado [2] << "|" << cuadrado [3] << endl; cout << "_ | _ | _" << endl; cout << "| |" << endl; cout << "" << cuadrado [4] << "|" << cuadrado [5] << "|" << cuadrado [6] << endl; cout << "_ | _ | _" << endl; cout << "| |" << endl; cout << "" << cuadrado [7] << "|" << cuadrado [8] << "|" << cuadrado [9] << endl; cout << "| |" << endl << endl; }
Paso 4. Pegue el código en su documento de Bloc de notas
Haga clic en volver a su documento de Bloc de notas en blanco. Haga clic con el botón derecho cerca de la parte superior y haga clic en Pegar.
Paso 5. Guarde el documento del Bloc de notas como un archivo C ++
Utilice los siguientes pasos para guardar el documento como un archivo C ++:
- Hacer clic Expediente en la barra de menú en la parte superior.
- Hacer clic Guardar como.
- Haz clic en el menú desplegable junto a "Guardar como tipo".
- Seleccione Todos los archivos (*.*).
- Escriba un nombre para el archivo junto a "Nombre de archivo" (es decir, TicTacToe).
- Agregue ".cpp" al final del nombre del archivo (. Es decir, TicTacToe.cpp).
- Hacer clic Ahorrar.
Paso 6. Abra el símbolo del sistema para desarrolladores de Visual Studio
Puede usar el símbolo del sistema para desarrolladores de Visual Studio para compilar un programa C ++ y luego ejecutarlo. Utilice los siguientes pasos para abrir el símbolo del sistema para desarrolladores de Visual Studio:
- Haga clic en el Inicio de Windows menú.
- Haga clic en el Visual Studio 2019 carpeta.
- Hacer clic Símbolo del sistema para desarrolladores para VS 2019
Paso 7. Cambie el directorio a la ruta de su archivo C ++
Si el archivo está en otra unidad, primero escriba la letra de la unidad seguida de dos puntos (es decir, "D:") y presione Entrar. Luego, use los siguientes pasos para cambiar el directorio a la ruta del archivo C ++ que acaba de guardar:
- Escribe CD en el símbolo del sistema para desarrolladores.
- Escriba la ruta del archivo (es decir, "C: / Usuarios / Nombre de usuario / Documentos").
- prensa Ingresar.
Paso 8. Escriba cl / EHsc seguido del nombre de archivo del archivo C ++
Por ejemplo, si el archivo C ++ se llama "tictactoe.cpp", escribiría "cl / EHsc tictactoe.cpp". Este es el comando para compilar el archivo C ++.
Paso 9. Presiona ↵ Enter
Esto compilará el archivo. Cuando termine, creará un nuevo archivo ejecutable (.exe) con el mismo nombre de archivo que su archivo C ++.
Paso 10. Escribe el nombre del archivo ejecutable y presiona ↵ Enter
Esto iniciará el juego en el símbolo del sistema para desarrolladores. Este es un juego de TicTacToe para dos jugadores. Durante el turno de cada jugador, presionarán un número que corresponda a los cuadrados numerados en el tablero TicTacToe. Esto marcará el tablero con una "X" o una "O". El primer jugador en conseguir tres seguidos gana.