3 formas de jugar cuartos

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3 formas de jugar cuartos
3 formas de jugar cuartos
Anonim

Quarters es un juego de beber popular en el que los jugadores hacen rebotar un cuarto de una mesa en un intento de que el cuarto caiga, sin otro rebote, en un vaso (o taza) sobre la mesa. El juego es popular en fiestas, especialmente en colegios y universidades de Estados Unidos y Canadá. En Sudáfrica, el juego también se conoce como acuñación. Hay una serie de variaciones de los juegos de cuartos, todos los cuales son fáciles de aprender y divertidos de jugar.

Pasos

Método 1 de 3: Jugar cuartos estándar

Play Quarters Paso 1
Play Quarters Paso 1

Paso 1. Configura el juego

Necesitará una taza estándar (un vaso de leche es suficiente), un poco de alcohol, tazas para poner el alcohol, una mesa y una moneda de veinticinco centavos. Los jugadores (tantos como desee) se sientan alrededor de la mesa, ya sea de pie o en sillas. El vaso de leche se coloca en el centro de la mesa, al menos a 10 pulgadas de distancia de cada jugador. Cada persona recibe su propia taza, llena con el alcohol de su elección. Por lo general, se usa cerveza en lugar de licor fuerte.

Play Quarters Paso 2
Play Quarters Paso 2

Paso 2. Túrnense para disparar

Los jugadores se turnan para disparar, generalmente en sentido contrario a las agujas del reloj alrededor de la mesa. El objetivo es hacer rebotar la moneda de veinticinco centavos de la mesa, en el vaso de leche en el centro de la mesa. Si la moneda cae en el vaso, el tirador elige a cualquier jugador del juego para que beba de su propia bebida. El turno del tirador no termina hasta que falla.

Play Quarters Paso 3
Play Quarters Paso 3

Paso 3. Juega al "azar" durante el juego

Después de fallar, el tirador pasa el cuarto al siguiente jugador. A veces, después de fallar, el tirador puede optar por jugar al "azar", lo que le da otro intento. Todo lo que se requiere de esto es que el tirador diga la palabra "oportunidad" después de un error. Un tiro de "oportunidad" exitoso significa que el tirador puede continuar disparando normalmente, pero un error da como resultado un trago de penalización.

Play Quarters Paso 4
Play Quarters Paso 4

Paso 4. Invente reglas sobre la marcha

Lo bueno de las monedas de veinticinco centavos es que tienen un gran valor de repetición. Si el tirador acerta tres seguidos, se le permite inventar una regla. Las reglas deben ser creativas y divertidas, y pueden implicar realizar un ritual al beber o prohibir el uso de ciertas palabras comunes. Un jugador que infringe cualquiera de las reglas debe tomar un trago de penalización.

  • A medida que avanza el juego y los jugadores se emborrachan, las muchas reglas a menudo resultan difíciles de recordar. Sin embargo, el objetivo del juego no es ser riguroso, sino disfrutar del juego y divertirse.
  • Algunos ejemplos de reglas inventadas incluyen, entre otras: prohibir la palabra "beber", tomar una copa antes de cada intento de inyección, no usar nombres propios, etc.
Play Quarters Paso 5
Play Quarters Paso 5

Paso 5. Desafía al tirador

Si el tirador golpeara el borde superior del vaso y fallara el tiro, los otros jugadores pueden pedir un desafío (desafiar al tirador para que lo entre). Si el tirador vuelve a fallar, debe tomar un trago por cada jugador desafiante, pero si el tirador lo mete en el vaso, todos los desafiantes deben beber. Sin embargo, el tirador no tiene que aceptar el desafío inicial y, en su lugar, puede optar por pasar la moneda al siguiente tirador.

Play Quarters Paso 6
Play Quarters Paso 6

Paso 6. Termina el juego

Los jugadores son descalificados del juego cuando no pueden o no quieren consumir más de su bebida alcohólica. El último jugador restante es el ganador. Luego puedes volver a jugar el juego una y otra vez, para ver si ese tirador puede permanecer invicto o no.

Método 2 de 3: aprender a jugar Speed Quarters

Play Quarters Paso 7
Play Quarters Paso 7

Paso 1. Configura el juego

Se coloca un vaso en el centro de la mesa, lleno con el alcohol de su elección. Debe haber al menos cuatro jugadores alrededor de la mesa. Se eligen dos jugadores en lados opuestos de la mesa para comenzar al mismo tiempo, y cada uno recibe un cuarto y una taza. Asegúrese de que cada uno de los jugadores esté separado por la misma cantidad de espacio entre ellos.

Play Quarters Paso 8
Play Quarters Paso 8

Paso 2. Empiece a jugar cuartos de velocidad

Cada jugador debe intentar hacer rebotar con éxito su moneda de veinticinco centavos en una taza lo más rápido posible. Si un jugador falla, el jugador debe volver a intentarlo rápidamente. Tan pronto como un jugador mete su moneda en la copa, pasa la moneda y la copa al jugador de su derecha. Si un jugador lanza la moneda a la taza en el primer intento, puede pasárselo a cualquier jugador de la mesa.

Play Quarters Paso 9
Play Quarters Paso 9

Paso 3. Determine el perdedor de cada ronda

El objetivo del juego es intentar que uno de tus oponentes tenga copas y cuartos al mismo tiempo. Si un jugador tiene ambos cuartos al mismo tiempo, ese jugador es el perdedor. Se dice que el jugador que pasa la segunda copa al oponente con la otra copa ha "jodido" al perdedor.

  • Sin embargo, no es suficiente simplemente pasar la copa al oponente con la otra copa. Debes apilar la taza dentro de la taza de tu oponente.
  • Esta acción sirve para evitar que el perdedor intente otro tiro, ya que muchas veces el perdedor no se da cuenta de que su oponente lo ha "jodido".
Play Quarters Paso 10
Play Quarters Paso 10

Paso 4. Dale al perdedor una segunda oportunidad

En este punto, al perdedor se le permite un último disparo en los vasos apilados. Si el perdedor falla, debe beber la bebida de penalización, que a menudo es un trago o una gran porción (quizás toda) de una bebida alcohólica. Si el perdedor hace el tiro final, entonces las tornas se han vuelto en contra de los otros jugadores.

  • Algunas reglas insisten en que todos los demás jugadores tomen bebidas de penalización, otras solo requieren que beba el jugador que "jodió" al perdedor. A veces, al jugador que "jodió" al perdedor se le da un solo tiro al igual que el perdedor, y los dos se turnan para disparar hasta que alguien falla.
  • Otra opción para la bebida de penalización es que al jugador que "jodió" al perdedor se le permite girar una moneda de 25 centavos, y el perdedor tiene que beber una cerveza o un trago mientras la moneda permanezca en pie. En el caso de que el perdedor haga el tiro final, entonces debe girar una moneda de 25 centavos y todos los demás beben mientras el perdedor lo permita.
Play Quarters Paso 11
Play Quarters Paso 11

Paso 5. Termina el juego

El juego termina cuando todos deciden dejar de jugar mutuamente, o todos están demasiado intoxicados para seguir jugando. Sin embargo, puedes crear tus propias reglas sobre cómo terminar el juego. Algunas versiones del juego hacen que un jugador sea eliminado después de perder cinco veces. Continúas hasta que la última persona esté de pie.

Método 3 de 3: jugar Super Quarters

Play Quarters Paso 12
Play Quarters Paso 12

Paso 1. Configura el juego

Llene una taza con el alcohol de su elección y colóquela en el medio de la mesa. Esta taza se conoce como el "gran trago". Coloque una taza alrededor del gran trago por cada jugador que esté jugando. Llene también cada una de estas tazas con alcohol. Asigne cada una de las tazas alrededor del gran trago a cada uno de los jugadores. Cada jugador debe memorizar dónde se coloca su taza alrededor del gran trago.

Play Quarters Paso 13
Play Quarters Paso 13

Paso 2. Empiece el juego

Un jugador intenta rebotar una moneda de veinticinco centavos hacia los vasos en el centro de la mesa. Si el jugador falla por completo, debe beber el contenido de su taza. Luego, el cuarto pasa al siguiente jugador a su derecha. Sin embargo, si el jugador llega a una de las tazas del oponente, ese oponente debe beber el contenido de su taza.

Play Quarters Paso 14
Play Quarters Paso 14

Paso 3. Bebe el trago de insectos

Si un jugador rebota la moneda y cae en el gran trago, se implementarán nuevas reglas. Cada jugador debe recoger su taza de alcohol y beber. La última persona en terminar su bebida debe beber todo el contenido del gran trago.

Play Quarters Paso 15
Play Quarters Paso 15

Paso 4. Finalización del juego

Este juego suele terminar cuando la gente está cansada de jugar o demasiado ebria para seguir jugando. Sin embargo, puede establecer un sistema de puntos si desea determinar un ganador. Si rebotas la moneda en la taza de un oponente, obtienes 1 punto. Si pierde todas las copas, no obtiene puntos. Si lo consigues en el gran trago, pierdes 1 punto. Finalmente, la persona que pierda el gran desafío de beber trago pierde 2 puntos.

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Consejos

  • Los jugadores deben determinar de antemano cuánto se consumirá cada vez que un jugador deba beber. Esto depende de cuántas rondas planeas jugar, cuánta comida tienes disponible para comer, cuánto alcohol tienes, qué tipo de alcohol tienes, etc.
  • Sea creativo con sus reglas. Cuanto más salvajes y extrañas sean las reglas, más te divertirás.
  • Organiza una competición que combine todos los partidos de cuartos. Tenga una ronda de cada juego para mantener la fiesta interesante y emocionante.

Advertencias

  • Asegúrese de sacar la moneda de veinticinco centavos de la bebida antes de tragar la bebida alcohólica.
  • Bebe siempre con responsabilidad. Si en algún momento siente que va a vomitar, deje de beber inmediatamente. Nunca beba y conduzca.

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