4 formas de enseñar ajedrez a los niños

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4 formas de enseñar ajedrez a los niños
4 formas de enseñar ajedrez a los niños
Anonim

El ajedrez es un gran juego que puede enseñar a los niños a pensar estratégicamente y analizar situaciones. Empiece por los conceptos básicos como las distintas piezas y los movimientos que puede realizar cada pieza. Una vez que su hijo haya dominado esa información, comience a jugar versiones modificadas de un juego de ajedrez. Permita que su hijo aprenda a su propio ritmo y sea siempre alentador y paciente. Quiere que su hijo desarrolle un amor por el juego y piense en el ajedrez como una actividad divertida.

Pasos

Método 1 de 4: Presentación del tablero y las piezas

Enseñe a los niños ajedrez paso 1
Enseñe a los niños ajedrez paso 1

Paso 1. Explica el tablero de ajedrez

Un tablero de ajedrez tiene 8 filas (filas) y 8 columnas (archivos). Hay 64 cuadrados en total. La mitad de los cuadrados son de color claro y la mitad de los cuadrados son de color oscuro. Si no tiene un tablero de ajedrez, puede dibujar uno en una pizarra de borrado en seco o en una pizarra.

Si está enseñando en un aula, puede ser útil numerar los cuadrados horizontales del 1 al 8 y escribir los cuadrados verticales de la "a" a la "h". A continuación, puede utilizar un sistema de coordenadas mientras enseña

Enseñe a los niños ajedrez paso 2
Enseñe a los niños ajedrez paso 2

Paso 2. Empiece a enseñar las piezas

Explique los peones, caballos, torres, alfiles, rey y reina. Tenga en cuenta las diferencias en el aspecto de cada pieza. Coloque las piezas en el tablero para que el niño pueda ver la posición correcta.

  • El caballero suele parecerse a un caballo.
  • El obispo parece un sombrero.
  • El rey es la pieza más importante porque el objetivo del juego es capturar al rey del oponente.
  • Señale la diferencia en la forma de las piezas de reina y rey.
  • Las torres también se llaman castillos.
Enseñe a los niños ajedrez paso 3
Enseñe a los niños ajedrez paso 3

Paso 3. Continúe explicando las piezas

Repase cada pieza y explique cómo se mueve cada pieza en el tablero. Asegúrese de que el niño comprenda una pieza antes de pasar a la siguiente.

  • Un peón puede moverse dos espacios desde su posición inicial, pero solo un espacio después de eso. Un peón solo puede capturar una pieza cuando se mueve en diagonal y nunca puede moverse hacia atrás.
  • Un caballo es la única pieza que puede saltar sobre otra pieza. Se mueve en forma de "L". Puede mover 2 espacios horizontalmente y luego un espacio verticalmente, o puede mover 2 espacios verticalmente y luego un espacio horizontalmente.
  • El alfil puede moverse en diagonal y cualquier número de casillas.
  • Las torres pueden mover cualquier número de casillas hacia adelante, hacia atrás u horizontalmente. La torre no puede moverse en diagonal.
  • La reina puede moverse en cualquier dirección y cualquier número de casillas. Es una de las piezas más poderosas.
  • El rey puede moverse un espacio en cualquier dirección, pero dos reyes nunca pueden estar uno al lado del otro.
Enseñe a los niños ajedrez Paso 4
Enseñe a los niños ajedrez Paso 4

Paso 4. Coloca todas las piezas en el tablero

Monta un tablero de ajedrez con todas las piezas. Su hijo debe poder identificar cada pieza por su nombre. Una vez que hayan escrito los nombres, comience a concentrarse en el movimiento que hace cada pieza. Si está utilizando el método de coordenadas, así es como se debe configurar el tablero de ajedrez:

  • Cada jugador obtiene 8 peones que se encuentran en las filas 2 y 7
  • Las torres / castillos están en las columnas A y H de las filas 1 y 8.
  • La reina está en la columna D de las filas 8 y 1.
  • El alfil está en las columnas C y F de las filas 8 y 1.
  • Los caballeros están en las columnas B y G de las filas 8 y 1.
  • El rey está en la columna E de las filas 8 y 1.

Puntaje

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Prueba del método 1

¿Qué pieza de ajedrez no puede moverse a una casilla adyacente a ella?

Empeñar

¡No exactamente! Los peones casi siempre se mueven a la casilla inmediatamente delante de ellos. La única vez que un peón puede moverse a una casilla no adyacente es en su primer movimiento. ¡Hay una mejor opción ahí fuera!

reina

¡No! En el ajedrez, la reina es la pieza más poderosa del tablero. Puede moverse hacia adelante, hacia atrás, hacia un lado o en diagonal, incluso hasta los cuadrados adyacentes. ¡Elige otra respuesta!

Rey

¡Intentar otra vez! De hecho, el rey solo puede moverse a casillas adyacentes. Eso es porque, aunque puede moverse en cualquier dirección, solo puede moverse un cuadrado a la vez. ¡Elige otra respuesta!

Torre

¡No exactamente! Las torres, también llamadas castillos, pueden mover cualquier número de casillas hacia adelante, hacia atrás o hacia los lados. Eso significa que está bien mover una torre a la casilla adyacente a ella en una de esas direcciones. Prueba con otra respuesta …

Caballero

¡Bonito! A diferencia de cualquier otra pieza, los caballeros pueden saltar sobre otras piezas. Debido a que siempre mueve dos casillas en una dirección y una casilla en otra, un caballo no puede terminar adyacente a su casilla inicial. Siga leyendo para ver otra pregunta de la prueba.

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Método 2 de 4: Jugar juegos para enseñar movimiento

Enseñar ajedrez a los niños Paso 5
Enseñar ajedrez a los niños Paso 5

Paso 1. Juega un juego de peones

Configura el tablero de ajedrez con solo peones. El objetivo del juego es mover tantos peones al otro lado del tablero. Si dos peones se encuentran y no pueden moverse, están atascados. Recuerde al niño que el peón solo puede moverse un espacio hacia adelante a menos que esté capturando el peón del oponente. Si está capturando, puede moverse un espacio en diagonal.

  • Un objetivo alternativo del juego puede ser ver quién puede mover primero un peón al otro lado.
  • Recuerde al niño que el peón blanco se mueve primero y que los peones pueden ocupar dos espacios en un primer movimiento.
  • Esto ayuda al niño a acostumbrarse a jugar a los peones.
Enseñe a los niños ajedrez Paso 6
Enseñe a los niños ajedrez Paso 6

Paso 2. Agregue los obispos

Una vez que el niño tenga una buena comprensión del movimiento de los peones, agregue los alfiles al juego. El objetivo del juego sigue siendo el mismo. Recuerde al niño que los alfiles solo pueden moverse en diagonal. Este juego le enseña al niño a:

  • Usa sus peones para proteger a su alfil.
  • Decide el mejor momento para dejar que su alfil se enfrente a sus peones.
  • Pon a su alfil detrás de los peones de su oponente.
  • Comprenda las limitaciones que vienen con solo poder mover el alfil en diagonal.
Enseñe a los niños ajedrez paso 7
Enseñe a los niños ajedrez paso 7

Paso 3. Presentar las torres

Coloca las torres, alfiles y peones en el tablero. El objetivo sigue siendo conseguir un peón hasta el otro lado del tablero. Recuérdele al niño que la torre puede mover cualquier número de casillas vertical u horizontalmente, pero no puede saltar otra pieza.

  • El niño debe aprender la importancia de mantener la torre hasta el final del juego.
  • En esta etapa, el niño también debería comenzar a ver la diferencia entre tomar la pieza de su oponente y ganar el juego real.
Enseñe a los niños ajedrez Paso 8
Enseñe a los niños ajedrez Paso 8

Paso 4. Coloca los caballeros en el tablero

Permita que el niño mueva los caballeros en un tablero vacío. El movimiento "L" es muy singular y puede llevar un poco de tiempo. Elija un lugar en el tablero al que el niño necesite llevar al caballo. Pídales que piensen en la cantidad de movimientos que pueden necesitar para llegar allí.

Una vez que el niño se sienta cómodo con los caballos, agregue los peones y juegue un juego como lo hizo con las otras piezas

Enseñar ajedrez a los niños Paso 9
Enseñar ajedrez a los niños Paso 9

Paso 5. Juega con caballos, torres, alfiles y peones

Prepara el tablero con todas estas piezas. El objetivo sigue siendo llevar primero un peón al otro lado. Este es un juego complejo, pero su hijo debería estar listo para ello debido a la acumulación gradual.

  • El niño debe comenzar a aprender diferentes patrones y cómo funcionan las piezas.
  • Si su hijo tiene dificultades, vuelva a algunos de los juegos más simples. Su hijo debe progresar en cada etapa a su propio ritmo.
Enseñe a los niños ajedrez paso 10
Enseñe a los niños ajedrez paso 10

Paso 6. Juega con la reina, el rey, el peón y la torre

Este juego te permite introducir el concepto de jaque y jaque mate. Marcar significa que el rey está en peligro. Jaque mate significa que el rey ya no puede moverse a ningún lado. Solo agregue 4 peones por cada jugador al juego.

  • Recuérdele a su hijo que la pieza blanca siempre se mueve primero y una vez que quita la mano de una pieza, su movimiento termina.
  • Concéntrese en los movimientos que pueden hacer las piezas de rey y reina.
Enseñe a los niños ajedrez paso 11
Enseñe a los niños ajedrez paso 11

Paso 7. Juega una partida completa de ajedrez

Si su hijo se siente cómodo con los movimientos de cada pieza, pídale que juegue una partida completa de ajedrez. El objetivo de este juego es capturar al rey del oponente. Recuérdele a su hijo que llevar un peón al otro lado solo le dará una reina ahora.

Nuevamente, si su hijo quiere volver a juegos más simples, permítale que lo haga

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Prueba del método 2

¿Cuál es el objetivo de un juego de enseñanza que solo usa peones, alfiles y torres?

Para llevar un peón al otro lado del tablero.

¡Absolutamente! Los peones solo pueden mover una o dos casillas a la vez, y se atascan si otro peón los bloquea. Por lo tanto, llevar uno al otro lado del tablero es un desafío incluso si hay alfiles y torres en juego. Siga leyendo para ver otra pregunta de la prueba.

Para llevar un alfil al otro extremo del tablero.

¡Casi! Los alfiles pueden mover tantas casillas como quieras, siempre que se muevan en línea recta diagonal. Por lo tanto, llevar uno al otro extremo del tablero no sería un juego muy interesante. ¡Adivina otra vez!

Para llevar una torre al otro extremo del tablero.

¡Cerrar! Las torres pueden avanzar tantas casillas como quieras y pueden capturar piezas directamente frente a ellas. ¡Así que llevar uno al lado opuesto del tablero no sería un gran desafío! Prueba con otra respuesta …

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Método 3 de 4: centrarse en movimientos más difíciles

Enseñe a los niños ajedrez Paso 12
Enseñe a los niños ajedrez Paso 12

Paso 1. Explique la promoción de peones

Un peón asciende cuando llega al otro lado del tablero. Se convertirá en reina, torre, alfil o caballo. Una vez que el peón llega al otro lado, puede reemplazarlo con la pieza que elija. Los peones suelen ascender a reinas.

  • Puedes tener más de una reina en el tablero.
  • Puedes decir: "Si tu peón llega al otro lado del tablero, puede convertirse en una pieza diferente. Puedes elegir la pieza en la que lo conviertes. La reina suele ser la mejor".
Enseñe a los niños ajedrez Paso 13
Enseñe a los niños ajedrez Paso 13

Paso 2. Explique de pasada

En passant sucede cuando un jugador mueve el peón dos espacios en el primer movimiento y el peón está al lado del peón del oponente. Si esto sucede, el oponente puede usar su peón para capturar su peón. Tu oponente debe capturar tu peón durante el próximo movimiento. Si el peón no es capturado durante el siguiente movimiento, su peón puede permanecer.

  • Es posible que este movimiento nunca suceda de forma natural. Configure la pizarra para demostrar cómo sucede esto.
  • Un peón nunca puede ser ascendido a rey.
Enseñar ajedrez a los niños Paso 14
Enseñar ajedrez a los niños Paso 14

Paso 3. Explique qué significa el término "enroque"

El enroque implica mover el rey y la torre al mismo tiempo. Si no hay nada entre el rey y la torre / castillo y ninguna de las piezas se ha movido todavía, este movimiento puede suceder. El rey se mueve dos espacios hacia el castillo y luego el castillo salta al otro lado del rey.

  • El rey y la torre deben estar en sus posiciones originales para enrocar.
  • No puedes enrocar si el rey está en jaque.

Puntaje

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Prueba del método 3

¿A qué otra pieza se puede ascender un peón?

Caballero

¡Cerrar! Si lo desea, puede promover un peón a título de caballero una vez que llegue al extremo opuesto del tablero. Pero si lo prefiere, también puede promocionarlo a una pieza diferente. Intentar otra vez…

Torre

No te equivocas, ¡pero hay una mejor respuesta! Está bien cambiar un peón por una torre una vez que pueda promoverlo. Sin embargo, no está obligado a ascender un peón a torre. ¡Elige otra respuesta!

obispo

¡Casi! Una vez que pueda promover un peón, puede convertirlo en alfil si lo desea. Pero si prefiere promocionarlo a una pieza diferente, puede hacerlo en su lugar. Haga clic en otra respuesta para encontrar la correcta …

reina

¡Tienes razón en parte! Es más común promover un peón a reina una vez que llega al otro extremo del tablero. Sin embargo, no es necesario que reemplace su peón con una reina. ¡Elige otra respuesta!

Cualquiera de los anteriores

¡Correcto! Tenga en cuenta que una vez que un peón llega al otro lado del tablero, puede promoverlo para que sea cualquier otra pieza excepto un rey. Dicho esto, sin embargo, los peones se ascienden con mayor frecuencia a reinas. Siga leyendo para ver otra pregunta de la prueba.

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Método 4 de 4: ser un buen maestro

Enseñar ajedrez a los niños Paso 15
Enseñar ajedrez a los niños Paso 15

Paso 1. Haga que el aprendizaje sea divertido

Habla de las piezas como si fueran soldados en una guerra y describe el juego como una batalla. También puede crear una historia completa en torno a la batalla para aumentar la emoción. Si a su hijo le gusta la tecnología, existen juegos de computadora, videojuegos y aplicaciones que pueden usarse para complementar su aprendizaje.

Estos juegos también son útiles para enseñar estrategia y pueden presentar diferentes escenarios

Enseñe a los niños ajedrez Paso 16
Enseñe a los niños ajedrez Paso 16

Paso 2. Sea alentador

Elogie a su hijo cuando logre algo. No importa si es grande o pequeño. Controlar a un rey y configurar el tablero correctamente son logros. Además, anime a su hijo si no le va bien.

Puedes decir: "Está bien que no hayas ganado. Aún hiciste algunos movimientos realmente agradables con tus caballeros durante el juego"

Enseñe a los niños ajedrez paso 17
Enseñe a los niños ajedrez paso 17

Paso 3. Permítales cometer errores

Juega y enséñales las reglas mientras juegas. Corríjalos si hacen movimientos ilegales. Déjelos hacer algunos movimientos para animarlos. Cometa errores deliberados y dales la oportunidad de ganar algunos juegos.

  • Una vez que su hijo aprende los movimientos básicos, el aprendizaje proviene de jugar y experimentar diferentes escenarios.
  • Haga hincapié en que el aprendizaje es un proceso que dura toda la vida y que siempre pueden mejorar su juego.

Puntaje

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Prueba del método 4

¿Qué debe hacer si un niño al que está enseñando hace un movimiento ilegal?

Déjelos hacerlo.

¡Intentar otra vez! Cuando le está enseñando ajedrez a un niño, es importante que aprenda las reglas correctas del juego. Dejarlos hacer movimientos ilegales no les mostrará cómo se juega realmente el juego. ¡Adivina otra vez!

Corríjalos suavemente.

¡Eso es correcto! Debe corregir a un niño cuando haga un movimiento ilegal para que aprenda a jugar correctamente. Sin embargo, sea amable con ellos, eso también es parte de ser un buen maestro. Siga leyendo para ver otra pregunta de la prueba.

Reinicia el juego.

¡No! No tiene que reiniciar el juego por completo solo porque el niño al que está enseñando hizo un movimiento ilegal. Existe una forma más fácil y menos desalentadora de asegurarse de que aprendan ajedrez correctamente. ¡Adivina otra vez!

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Consejos

  • No los regañe o se desanimarán.
  • El ajedrez es un juego complicado. Empiece lentamente y avance. Los libros de ajedrez son muy útiles para guiarte. Anímelos a leer libros sobre ajedrez para niños.
  • Enséñeles los fines de semana o siempre que estén libres, ya que es probable que los niños estén menos ocupados con el trabajo escolar.
  • Considere la posibilidad de enseñar a varios niños al mismo tiempo. Pueden aprender y mejorar jugando unos contra otros.
  • Consiga un juego de piezas de madera que tengan las piezas que tienen marcas que describen cómo se mueven las piezas.

    • La reina tiene joyas en su corona en todas direcciones porque se mueve en línea recta en todas direcciones.
    • El alfil tiene un corte diagonal porque se mueve sobre las diagonales.
    • La torre tiene cortes verticales y horizontales en la parte superior porque se mueve a lo largo de las horizontales y verticales.
    • El Peón es pequeño porque solo se mueve un espacio a la vez.
    • El Rey solo tiene una cruz en la parte superior porque solo se mueve un espacio en cualquier dirección.
    • El Caballero tiene forma de L porque se mueve en un patrón de L.

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