Cómo jugar Battleship sin cuadrícula: 7 pasos (con imágenes)

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Cómo jugar Battleship sin cuadrícula: 7 pasos (con imágenes)
Cómo jugar Battleship sin cuadrícula: 7 pasos (con imágenes)
Anonim

Entonces, estás en un avión o simplemente estás aburrido en clase, y quieres jugar al acorazado, pero no tienes papel cuadriculado. ¡No te preocupes, porque con solo una hoja de papel y un lápiz, puedes estar en camino de hundir el acorazado de tu oponente!

Pasos

Juega al acorazado sin cuadrícula Paso 1
Juega al acorazado sin cuadrícula Paso 1

Paso 1. Doble una hoja de papel por la mitad "a lo ancho" (estilo hamburguesa)

Juega al acorazado sin cuadrícula Paso 2
Juega al acorazado sin cuadrícula Paso 2

Paso 2. Dibuja cinco óvalos largos en una mitad, representando barcos

Juega acorazado sin cuadrícula Paso 3
Juega acorazado sin cuadrícula Paso 3

Paso 3. Deja que tu oponente haga lo mismo en la otra mitad

¡Está bien si tu oponente ve dónde están tus naves o si tú ves la suya!

Juega al acorazado sin cuadrícula Paso 4
Juega al acorazado sin cuadrícula Paso 4

Paso 4. Para disparar, marque un punto en cualquier lugar de su costado

El lugar donde lo marques determinará dónde aparecerá en el lado de tu oponente: cuanto más alto marques el punto en tu lado, más bajo aparecerá en el lado de tu oponente, y cuanto más bajo marques el punto en tu lado, más alto será. aparecer del lado de tu oponente.

Juega al acorazado sin cuadrícula Paso 5
Juega al acorazado sin cuadrícula Paso 5

Paso 5. Doble el papel como se muestra

Juega al acorazado sin cuadrícula Paso 6
Juega al acorazado sin cuadrícula Paso 6

Paso 6. Si lo hizo correctamente, debería poder ver débilmente el punto que hizo (en el paso 4) en el reverso

Si no, sosténgalo a contraluz. Marque un punto exactamente en el mismo lugar que hizo en el paso 4.

Luego dobla el papel hacia atrás.

  • Mira como aparece el punto del lado de tu oponente. Depende de usted cuántos golpes puede recibir cada barco. Normalmente, es solo un golpe para cualquier barco.

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  • Mire para ver si logra hundir un barco, y luego escribe la palabra hundido para que tú y tu oponente sepan que ya no hay necesidad de disparar.

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Juega al acorazado sin cuadrícula Paso 7
Juega al acorazado sin cuadrícula Paso 7

Paso 7. Continúe mientras su oponente dispara, y luego dispara, y él dispara de nuevo, etc

¡Quien hunda todos los barcos de la otra persona primero gana!

Consejos

  • Utilice dos utensilios de escritura de diferentes colores para mayor comodidad si tiene que marcar su propio barco.
  • El papel en blanco también es bueno y puede dificultar las trampas.
  • Se recomienda jugar con un temporizador para que tu oponente no tenga tiempo de hacer trampa. Configura el temporizador en aproximadamente 5 segundos para que tu oponente no tenga tiempo de contar la cantidad de líneas a tu nave.
  • Si tienes que hacer un punto que está dentro de uno de tus propios barcos, no se ha hundido. Solo tu oponente puede hundir tus barcos.
  • Este juego funciona mejor cuando se juega con un lápiz (las marcas de lápiz se han delineado con un marcador en las imágenes para que sean más fáciles de ver).
  • Puedes crear tus propias reglas, por ejemplo, si chocas con un barco, ¿puedes disparar hasta fallar? ¿Cuántos impactos puede recibir cada barco? Quizás puedas agregar armas especiales para cada barco. ¡Tu decides!
  • Ponte de acuerdo sobre qué hacer en caso de que un tiro que dispares esté solo parcialmente dentro de un barco. ¿Es un acierto o es un error? Esta es una ocurrencia bastante común y un tema de discusión cuando se juega al acorazado de esta manera.
  • Presione su bolígrafo / lápiz hacia abajo con fuerza mientras hace un punto, de modo que pueda verlo fácilmente cuando doble el papel.

Advertencias

  • Evite colocar sus barcos en cualquier lugar cerca del medio (donde está el pliegue). Los barcos colocados en este espacio son muy fáciles de golpear.
  • Otra forma de hacer trampa es hacer que los barcos sean muy delgados y / o cortos para que sea extremadamente difícil golpearlos.
  • Desaliente las trampas como contar líneas o medir distancias con los dedos / una regla, etc. para calcular los tiros con precisión.

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