Los bloques de muerte son partes que puede crear, ya que cuando una persona lo pisa, el usuario morirá o perderá una cantidad específica de salud. ¡En Roblox, es muy posible! Para crear un buen juego, debes y debes conocer los conceptos básicos de Lua, y este artículo te enseñará a quién hacer un guión de muerte y, con suerte, ¡mejorarás tu conocimiento general! Entonces, si está interesado en hacer que un bloque mate a un usuario cuando lo toque, ¡siga leyendo!
Pasos
Parte 1 de 3: Instalación de Roblox Studio
Paso 1. Dirígete a Crear pestaña (www.roblox.com/Create).
Necesitas descargar Roblox Studio si no lo tienes instalado. Roblox Studio es la plataforma para crear un juego en Roblox, donde se crean todos los juegos.
Roblox Studio actualmente solo está disponible en Windows y Mac. Tenga en cuenta que Linux, dispositivos móviles, etc. no funcionarán y no son compatibles
Paso 2. Haga clic en Comenzar a crear.
Debería ser el botón muy grande en el medio de la pantalla.
Paso 3. Haga clic en Descargar Studio.
Paso 4. Abra la descarga cuando esté completa
Este es el paquete de instalación.
- En Chrome, haga clic en el cuadro inferior y la parte inferior de su pantalla. Se abrirá automáticamente. Si lo cerró, puede usar Ctrl + J para verificar la descarga.
- En Microsoft Edge, le avisará cuando haya terminado de descargar.
Paso 5. Espere
Se abrirá un Roblox azul (Roblox Studio). Te dirá que se está instalando. Dependiendo de su conexión de red, el tiempo de descarga puede variar, ¡pero debería ser rápido!
Una vez que esté completo, es posible que se cierre, pero no se preocupe. Eso es parte del proceso. ¡Cuando se cierre, se abrirá un nuevo menú después
Paso 6. Inicie sesión
Una vez que se cierra el menú de instalación, se abrirá una nueva ventana en breve. Verá un menú de inicio de sesión.
- En el cuadro Nombre de usuario, complete su nombre de usuario de Roblox.
- En el cuadro Contraseña, complete su contraseña de Roblox correspondiente a su cuenta.
Paso 7. Haga clic en el botón "Nuevo" en el menú de la izquierda
Allí, seleccione la plantilla que desee.
Tu plantilla no es demasiado importante, dependiendo de cómo quieras que sea exactamente tu juego
Paso 8. Espere a que se abra su juego
¡Puede llevar algo de tiempo!
Parte 2 de 3: Configuración de sus bloques
Paso 1. Haga clic en Modelo cuando se abra su juego
Debe estar ubicado en el menú superior. Un "modelo" es un objeto combinado de partes, pero solo necesitas una parte para hacer un bloque de matar.
Paso 2. Agregue una pieza
Haga clic en Pieza en la pestaña del modelo. Debería haber un botón desplegable una vez que haga clic en él. Seleccione el tipo de bloque que desea utilizar.
No importa la forma del modelo. ¡Todo se puede usar como bloque de matar
Paso 3. Busque su modelo en el menú del Explorador
El menú del Explorador es el menú en el lado derecho de su pantalla. Su parte debería llamarse automáticamente "Parte". Encuentre su pieza y haga clic en ella.
Recuerde hacer clic en él solo una vez
Paso 4. Busque el signo + junto a su pieza
Debe ser "Part +". Haga clic en el +.
Paso 5. Haga clic en Script en el menú emergente
Debería verse como un pergamino azul.
¡Advertencia
Recuerde hacer clic en Script, no en Local Script o Module Script.
Parte 3 de 3: Secuencias de comandos
Paso 1. Elimine el
imprimir ("Hola mundo")
que aparece automáticamente.
Paso 2. Escriba el siguiente código
local trapPart = script. Parent función local onPartTouch (otherPart) local partParent = otherPart. Parent local humanoid = partParent: FindFirstChildWhichIsA ("Humanoid") si humanoide entonces humanoide. Health = 0 end end trapPart. Touched: Connect (onPartTouch)
Paso 3. Cierre la pestaña de la secuencia de comandos
Debe haber un botón "X" debajo de su menú superior. Recuerde, ¡solo cierre el guión! Su secuencia de comandos se guardará automáticamente.
Paso 4. ¡Prueba tu modelo
En la pestaña Prueba en el menú superior, haga clic en el botón azul Reproducir. ¡Toca el bloque y notarás que moriste!
Consejos
- Puede considerar publicar su bloque de eliminación para que todos puedan verlo.
- Continúe e intente hacer algunos de sus propios códigos con respecto a eso. ¡Ensucia y algo siempre funcionará!
- Recuerde que el error más pequeño en su código puede hacer que las cosas salgan mal.