El póquer Iron Cross es una variante de cartas comunitarias donde las cinco cartas compartidas se reparten una por una en una cruz y los jugadores solo pueden jugar las tres cartas horizontales o verticales. Las variantes locales de Iron Cross pueden convertir la carta central en un comodín, lo que puede crear una quinta ronda de apuestas caótica y variable. Iron Cross definitivamente tiende a apostar con límite de bote, en lugar de con límite o sin límite.
Pasos
Paso 1. Mezcle una baraja de póquer estándar de 52 cartas, ciega o ante-arriba, y reparta cinco cartas ocultas a cada jugador
- Iron Cross se puede jugar con ciegas o all-ante, lo que se adapte a su juego
- Iron Cross debe jugarse con límite de bote o posiblemente con límite estructurado. Como hay cinco rondas de apuestas, las dos primeras rondas en el límite deben ser el marco inferior, mientras que las tres últimas rondas en el marco superior (también es aceptable que la ronda final de apuestas sea 3x o 4x del marco inicial).
Paso 2. Coloque la primera carta comunitaria boca arriba a la izquierda del centro de la mesa
- Nota del distribuidor: las tarjetas comunitarias se organizarán en un patrón "+" (cruzado). Esta primera carta se coloca como el punto izquierdo de la cruz, la segunda debe colocarse como la carta superior, la tercera como la derecha, la cuarta como la inferior y finalmente la carta del río se coloca en el centro de la cruz. ¡Asegúrese de dejar espacio para las tarjetas comunitarias!
- Nota del jugador: Los jugadores seleccionarán las tres cartas comunitarias horizontales o verticales en el enfrentamiento para hacer su mejor mano de cinco cartas de la comunidad elegida y cinco cartas de mano.
Paso 3. La primera ronda de apuestas se abre a la izquierda del crupier si juega ante - o después de la ciega grande si juega ciegas
Paso 4. Una vez completada la primera ronda de apuestas, reparta la segunda carta comunitaria boca arriba y justo a la derecha de la primera carta comunitaria
Como en la nota del crupier anterior, las tres cartas restantes se repartirán como los puntos opuestos de la cruz con la última carta en el centro entre las otras cuatro.
Las rondas dos a cinco de apuestas comienzan con el jugador a la izquierda del crupier
Paso 5. Después de repartir la quinta carta comunitaria, comienza la ronda final de apuestas
Paso 6. Todos los jugadores restantes después de completar la ronda de apuestas cinco ingresan al enfrentamiento
- El último jugador que coloque una apuesta de quinta ronda sin subir debe presentarse primero, luego cada jugador a su izquierda puede retirarse o enfrentarse sucesivamente.
- En el caso de un checkdown en la quinta ronda (todos los jugadores restantes verifican), el jugador más cercano a la izquierda del crupier es el primero en enfrentarse.
Paso 7. Durante el showdown, compare el valor de cada mano y el valor de la mano más alto gana el bote
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Consejos
- En el enfrentamiento, las cartas hablan por sí solas. Esto significa que, independientemente de lo que diga un jugador sobre su mano, el crupier evaluará las cartas para determinar el ganador.
- El crupier debe recordar que solo las tres cartas comunitarias horizontales o verticales pueden usarse en cualquier mano.