Cómo jugar ajedrez avanzado (con imágenes)

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Cómo jugar ajedrez avanzado (con imágenes)
Cómo jugar ajedrez avanzado (con imágenes)
Anonim

Aprender a jugar al ajedrez no siempre es fácil, pero una vez que lo haces, puede ser un juego de estrategia increíblemente divertido. Si ha pasado todas las cosas para principiantes y desea pasar a la forma avanzada del juego, comience en el paso uno.

Pasos

Parte 1 de 4: Aprender términos de ajedrez

Jugar al ajedrez avanzado Paso 1
Jugar al ajedrez avanzado Paso 1

Paso 1. Comprenda lo que significa En Passant

En el primer movimiento, los peones pueden avanzar 2 espacios. En Passant es cuando tu peón está en el cuarto espacio lejos de su casilla original. El peón de un oponente se mueve 2 espacios hacia adelante, al lado de tu peón. ¡Oh, no! Toda tu estrategia se ha alterado. Eso es lo que podría pensar, pero En Passant le permite tomar el peón contrario al suyo como si se hubiera movido solo una casilla. Su peón se mueve hacia donde habría estado el peón contrario si se hubiera movido solo un espacio hacia adelante. Tenga en cuenta que este movimiento no siempre es útil y puede generar problemas, así que no lo haga simplemente porque sabe cómo hacerlo. Es lo mismo con todos los movimientos: debe evaluar cuidadosamente la situación antes de moverse.

Jugar al ajedrez avanzado Paso 2
Jugar al ajedrez avanzado Paso 2

Paso 2. Conozca qué es una Tormenta de Peones

Una tormenta de peones es útil cuando tú y tu oponente han enrocado a lados opuestos del tablero. A menos que el centro esté bloqueado o estático, una tormenta de peones simplemente debilitará a su rey. Usa los peones paralelos al rey de tu oponente para cargar y debilitar al rey. Una vez más, como con todos los movimientos, no se limite a cargar. No hay razón para perder 3 o 4 peones cuando podría evitar perder incluso uno. Apoya la tormenta con tus otras piezas, haz que tu oponente pague caro por cada pieza. Si se usa correctamente, una tormenta de peones es un arma mortal, sin embargo, ¡asegúrate de estar por delante de la tormenta de peones de tu oponente!

Jugar al ajedrez avanzado Paso 3
Jugar al ajedrez avanzado Paso 3

Paso 3. Entender el enroque

El enroque es un movimiento defensivo en el que un rey puede moverse dos espacios hacia un lado y una torre puede saltar sobre el rey. Para hacer esto, no debe haber piezas entre la Torre y el Rey. La Torre no puede moverse más de un espacio más allá del Rey. Además, esto solo se puede hacer si ambas piezas aún no se han movido. No se puede hacer el movimiento para salir de jaque ni si el rey se movería a través o dentro de una casilla amenazada (fuera de, a través o en jaque).

Jugar al ajedrez avanzado Paso 4
Jugar al ajedrez avanzado Paso 4

Paso 4. Familiarícese con Levantar una torre

Levantar una torre no es tanto una estrategia como un nombre elegante para una jugada. Levantar una torre simplemente significa que usted saca su torre de la última fila subiendo primero y luego hacia cualquier lado.

Juega al Ajedrez Avanzado Paso 5
Juega al Ajedrez Avanzado Paso 5

Paso 5. Conozca el Pin

Un "Pin" es una táctica increíblemente poderosa que, cuando se usa correctamente, puede terminar un juego instantáneamente. Fijar una pieza es cuando tu pieza ataca 2 piezas de igual o mayor valor. El término sujetar al alfil al rey significa que el alfil no puede moverse, o el rey será atacado. Esto se llama pin absoluto, donde mover el alfil es un movimiento ilegal, ya que pone al rey en jaque. Otro tipo de alfiler es el alfiler familiar. En lugar de que el rey esté detrás del alfil, puede haber una reina o una torre. En este caso, el alfil puede moverse, pero solo en casos raros es una buena idea, ya que coloca la pieza más valiosa detrás de él bajo ataque.

Jugar al ajedrez avanzado Paso 6
Jugar al ajedrez avanzado Paso 6

Paso 6. Comprender el pincho

Un pincho es similar a un alfiler, pero en lugar de que el alfil esté frente al rey, el rey está frente al alfil. Una brocheta es cuando pones al rey en jaque, obligándolo a moverse y obligándolo a exponer al alfil.

Jugar al ajedrez avanzado Paso 7
Jugar al ajedrez avanzado Paso 7

Paso 7. Conozca la bifurcación. Un tenedor es cuando una de tus piezas (o peones) ataca a 2 de tus oponentes. (Tenga en cuenta que un peón no se considera una pieza). Un ejemplo de un tenedor es si un caballo ataca tanto al rey como a la reina opuestos al mismo tiempo. A menos que se pueda tomar el caballo, el rey se ve obligado a moverse, ya que está en jaque, y se puede tomar la reina, con poco o ningún gasto.

Jugar al ajedrez avanzado Paso 8
Jugar al ajedrez avanzado Paso 8

Paso 8. Descubra los cheques descubiertos

Los Cheques Descubiertos ocurren cuando un peón o una pieza se mueve a otra parte para que una pieza detrás de él pueda atacar al rey enemigo. A veces, estos ataques no serán muy útiles, pero si un caballo está frente a la pieza mayor, esté atento a un ataque serio a la dama.

Jugar al ajedrez avanzado Paso 9
Jugar al ajedrez avanzado Paso 9

Paso 9. Comprenda las comprobaciones dobles

Éstas son una forma más peligrosa de cheque descubierto. La diferencia es que la pieza que está detrás puede atacar al rey enemigo, mientras que la pieza en movimiento también puede atacar. Esto forzará al rey a moverse porque capturar o bloquear una pieza no funciona ya que la otra pieza podrá atacar sin importar qué; un rey no puede colocarse en jaque mate. # * A los maestros les encantan los controles dobles debido a su increíble poder de ataque y pueden llevar a tácticas peligrosas en las torres, la reina y el rey.

Parte 2 de 4: Jugar la apertura

Jugar al ajedrez avanzado Paso 10
Jugar al ajedrez avanzado Paso 10

Paso 1. Concéntrese en el desarrollo

El objetivo en la apertura es desarrollar o sacar piezas. Puedes hacer esto realizando el Gambito del Rey para las blancas o la Defensa del Dragón Siciliano para las negras.

Jugar al ajedrez avanzado Paso 11
Jugar al ajedrez avanzado Paso 11

Paso 2. Prueba el Gambito del Rey

El Gambito de Rey generalmente procede de la siguiente manera: e4 e5, luego f4 exf4

Tenga en cuenta que su oponente no tiene que tomar la pieza, pero no hay ventaja en no tomar la pieza. Después del punto Cf3, la apertura puede ir en cualquier dirección, pero las blancas eventualmente buscarán jugar d4, resultando en el control completo del centro del tablero

Jugar al ajedrez avanzado Paso 12
Jugar al ajedrez avanzado Paso 12

Paso 3. Prueba el Dragón Siciliano

El Dragón Siciliano generalmente comienza de la siguiente manera: 1. e4 c5 2. Cf3 d6 3. d4 cxd4 4. Cxd4 Cf6 5. Cc3 g6. A partir de aquí hay muchos caminos diferentes que las blancas podrían tomar, pero las negras probablemente jugarán Cc6 y 0-0, esperando ver cómo se desarrollan las blancas.

Parte 3 de 4: Jugar al medio juego

Jugar al ajedrez avanzado Paso 13
Jugar al ajedrez avanzado Paso 13

Paso 1. Concéntrese en la coordinación

La estrategia principal en el medio juego es la "coordinación de piezas" (José Raúl Capablanca).

Jugar al ajedrez avanzado Paso 14
Jugar al ajedrez avanzado Paso 14

Paso 2. Controla el centro

Mantenga siempre el control del centro, preferiblemente usando peones como piezas centrales.

Jugar al ajedrez avanzado Paso 15
Jugar al ajedrez avanzado Paso 15

Paso 3. Socava la defensa de tus oponentes

Ya sea con un sacrificio o con un alfiler, siempre busque formas de desgastar la defensa de sus oponentes.

Jugar al ajedrez avanzado Paso 16
Jugar al ajedrez avanzado Paso 16

Paso 4. Ten paciencia

No desarrolle su reina demasiado pronto, el tiempo es fundamental.

Jugar al ajedrez avanzado Paso 17
Jugar al ajedrez avanzado Paso 17

Paso 5. Protege a tu rey

No abras a tu rey para atacar cuando tengas la opción. Mantenga siempre a su rey protegido detrás de los peones, o de lo contrario, los alfiles a veces también funcionarán.

Jugar al ajedrez avanzado Paso 18
Jugar al ajedrez avanzado Paso 18

Paso 6. Ataca al rey

Busque tácticas para atacar al rey contrario y aprenda a atacar al rey si está enrocado en el flanco de reina y en el flanco de rey.

Jugar al ajedrez avanzado Paso 19
Jugar al ajedrez avanzado Paso 19

Paso 7. Cuente el costo

Cuando esté adelantado en material, simplifique intercambiando piezas y busque un final de todos los peones.

Parte 4 de 4: Jugando el final del juego

Jugar al ajedrez avanzado Paso 20
Jugar al ajedrez avanzado Paso 20

Paso 1. No descartes ninguna pieza durante el final del juego

El final es una parte delicada de un juego de ajedrez en el que cada peón importa.

Jugar al ajedrez avanzado Paso 21
Jugar al ajedrez avanzado Paso 21

Paso 2. Desarrolle sus peones pasados

Un peón pasado es aquel que no se opone al peón de un oponente y puede convertirse en reina más fácilmente que un peón al que se opone. La regla es no avanzar demasiado pronto o el peón estará sujeto a un ataque. Debes aprender a hacer avanzar los peones juntos para que se apoyen entre sí, librándolos del ataque de las piezas de tus oponentes.

Jugar al ajedrez avanzado Paso 22
Jugar al ajedrez avanzado Paso 22

Paso 3. Piezas de jaque mate

Hay varias combinaciones de piezas que pueden usarse para lograr jaque mate cuando al oponente no le quedan piezas. El jaque mate se puede lograr con estas piezas que están comúnmente disponibles en el juego final:

  • 2 obispos y un rey.
  • 1 torre y un rey.
  • Una reina y un rey.
  • 1 Caballero, 1 Alfil y un Rey.

    El jaque mate de Caballero, Alfil y Rey contra Rey es complicado, y algunos Maestros ni siquiera lo saben, pero los otros jaque mate mencionados son simples

Jugar al ajedrez avanzado Paso 23
Jugar al ajedrez avanzado Paso 23

Paso 4. Usa tu torre contra el rey

La clave para todos los jaque mate es mantener confinado al rey del oponente. No esté demasiado ansioso por controlar al rey, ya que no funcionará.

  • Primero mueva la torre a la fila por delante del rey enemigo. Esto limitará al rey a un cierto número de casillas.
  • Haz avanzar al rey para obtener oposición cuando tu rey esté frente al oponente.
  • Cuando se aleje, tendrás que hacer un movimiento de espera, solo mueve la torre una casilla más.
  • Alejará al rey de tu rey. Cuando los reyes estén uno frente al otro, fíjelo con la torre y luego repita el proceso hasta que esté en la última fila, donde el jaque se convierte en jaque mate.

    El jaque mate de la reina es idéntico, pero debes tener cuidado de no quedarte atascado

Consejos

  • Nunca, nunca mueva un peón por los lados en la apertura a menos que sea necesario. Por ejemplo, el Grob Attack o el Orangután te permitirán mover los peones B y G. Pueden dar lugar a contraataques, pero las negras pueden detenerlos fácilmente.
  • Cada peón cuenta. No tires los peones, ya que son muy valiosos en el final del juego.
  • Utilice los valores de las piezas a su favor. Por ejemplo, si un peón enemigo puede tomar tu torre o un caballo, mueve tu torre en lugar del caballo.
  • Las piezas se valoran normalmente de la siguiente manera: Peón = 1 punto, Alfil = 3 puntos, Caballeros = 3 puntos, Torres = 5 puntos, Reinas = 9 puntos y los Reyes no se pueden valorar. Algunas personas creen que un alfil vale 3,5 puntos, porque puede moverse más lejos que un caballo. Algunas personas creen que un caballo vale 3,25 puntos debido a su capacidad para "saltar" y atacar desde detrás de otras piezas. Algunos también creen que las blancas tienen una ventaja de.5 puntos por ir primero.
  • Mire todo el tablero antes de hacer su movimiento. Asegúrese de que no se pueda tomar una pieza antes de moverla.
  • Mira los bordes de tu tablero de ajedrez. Notarás que en un lado dice 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y en el otro lado a, b, c, d, e, f, g, h con este sistema cuadrados o se pueden especificar filas. tales como el 1er rango, 2do rango, 3er rango, 4to rango, 5to rango, 6to rango, 7mo rango y 8vo rango. También se pueden especificar archivos, un archivo, un archivo b, un archivo c, un archivo d, un archivo e, un archivo f, un archivo g y un archivo h. Se hace referencia a los cuadrados por su lugar en la cuadrícula. Entonces, si un cuadrado está en el archivo e y en el cuarto rango, es el cuadrado e4.
  • Las abreviaturas de piezas son las siguientes. Alfil = B, Caballo = N, Reina = Q, Torre = R, Rey = K y los peones no tienen letra. Si quiere decir que el alfil va a la casilla b4, diría Ab4. Sin embargo, si quisiera decir que un peón va a b4, simplemente dirá b4 en su notación. Cuando una pieza toma otra pieza, se marca con una x. Cuando un peón toma una pieza, se marca con la lima del peón y la casilla de la pieza. Si 2 de la misma pieza pueden moverse al mismo cuadrado, debe colocar el cuadrado original de la pieza que se está moviendo. El cheque está marcado con un signo más y el jaque mate con un signo de número.
  • Ciertos movimientos especiales tienen una notación especial adjunta. En Passant está marcado con e.p. después de la jugada, un enroque del lado del rey se marca 0-0, y el enroque del lado de la reina 0-0-0, y la promoción del peón es y = o () con la abreviatura de la pieza a la que se promueve.
  • Los valores de los puntos son solo pautas. En algunas posiciones, como en la apertura, un alfil o un caballo son más valiosos que una torre. Debe evaluar el valor posicional de cada movimiento, y el hecho de que un movimiento pierda material no significa que no deba considerarlo.
  • Puede cortar el peón cuando el negro está adentro. Cuando el blanco está en A5, se puede cortar.
  • La notación es el mantenimiento de registros de una partida de ajedrez a través de cada movimiento. Depende de las abreviaturas y del sistema de cuadrícula de un tablero de ajedrez.
  • Este es un resumen muy breve de Advanced Chess. Si desea tomar en serio el ajedrez, debe comprar un libro de ajedrez; hay algunos muy buenos.
  • Trate de evitar mover una pieza dos veces en la apertura, a menos que sea necesario.

Advertencias

  • Si en la apertura estás seguro de perder, no dejes que eso te deprima o nunca serás bueno en el ajedrez.
  • ¡Tome su tiempo! Esto no se puede enfatizar lo suficiente, los grandes maestros han perdido juegos porque se movieron demasiado rápido. Incluso en los juegos relámpago, los pocos segundos extra que se necesitan para calcular más los movimientos pueden marcar la diferencia entre ganar y perder.

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