Llegar al final del juego en el ajedrez puede ser muy tenso cuando intentas burlar a tu oponente. Tanto si eres un jugador principiante como si eres un jugador experimentado, es importante saber las formas en que puedes terminar un partido si estás ganando o perdiendo. ¡Cubriremos algunos patrones diferentes que puedes usar para vencer al otro jugador y luego repasaremos algunos otros posibles finales que podrías encontrar!
Nota: algunos de estos pasos asumen los movimientos de su oponente basados en estrategias de ajedrez conocidas. Tu oponente puede jugar de manera diferente, por lo que es posible que tengas que adaptar tu estrategia.
Pasos
Método 1 de 14: Jaque mate
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Paso 1. Amenaza al rey de tu oponente para que no pueda moverse para ganar
Hacer jaque mate a un rey finaliza automáticamente el juego, así que conviértelo en tu objetivo durante todo el partido. Coloca tus piezas de modo que ataquen al rey de tu oponente, lo que las pone en jaque. Una vez que tu oponente está en jaque, tiene que mover su rey, mover otra pieza para proteger a su rey o capturar la pieza con la que estás atacando. Si no pueden moverse a un lugar seguro en el tablero, entonces los has puesto en jaque mate.
Las posiciones y piezas que usas para poner a tu oponente en jaque mate varían dependiendo de las jugadas que hiciste al principio y al medio del juego
Método 2 de 14: compañero de rango trasero
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Paso 1. Ataca al rey de la última fila con tu torre si está atrapado detrás de los peones
Si su oponente no ha liberado ninguno de los espacios frente a su rey, intente mover una de sus torres a la última fila de su oponente. Si todos los espacios entre tu torre y su rey están vacíos, puedes declarar jaque mate automáticamente y ganar contra ellos.
- Por ejemplo, si tu oponente tiene su rey en el espacio e8 y tiene peones en d7, e7 y f7, puedes mover tu torre a a8, b8, g8 o h8 para ganar.
- También puede ganar moviendo una torre a su última fila y la otra torre a la fila de enfrente. De esa manera, no podrán mover a su rey sin que sea atacado en el siguiente turno.
Método 3 de 14: Mate árabe
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Paso 1. Fija al rey en una esquina con tu torre y tu caballo
El jaque mate solo funciona si tu oponente mueve a su rey a la esquina y tienes un caballo a 2 espacios en diagonal de él. Coloca tu torre en uno de los espacios junto al rey de tu oponente para ponerlos en jaque. Tu oponente querrá capturar la torre para protegerse, pero no podrá hacerlo ya que podrías capturarlo con tu caballo en el próximo turno.
- Por ejemplo, disparas un mate árabe si tu oponente tiene un rey en h8, y tienes un caballo en f6 y una torre en h7 o g8.
- Esta estrategia funciona para cualquier jugador y no importa a qué esquina muevan al rey.
Método 4 de 14: Mate sofocado
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Paso 1. Usa un caballero para capturar a un rey rodeado por sus propias piezas
Los caballeros pueden saltar sobre cualquier pieza, por lo que es muy fácil acercarse sigilosamente y atacar al rey del otro jugador. Esto solo funciona si el rey no puede moverse a un cuadrado vacío junto a él, por lo que tiene que estar completamente rodeado por sus propias piezas o pegado a lo largo del borde del tablero. Mueve tu caballo a un espacio que esté al lado de las piezas circundantes donde podría saltar al espacio del rey en el próximo turno. Si no pueden atacar a tu caballo con otra pieza, ¡has ganado la partida!
- Por ejemplo, si tu oponente tiene un rey en h8, una torre en g8 y peones en g7 y h7, puedes mover tu noche a f7 para evitar el ataque y poner a tu oponente en jaque mate.
- Tenga cuidado al configurar un Smothered Mate para que su oponente no pueda capturar a su caballero. De lo contrario, puede perderlo y jugar el resto del juego en desventaja.
Método 5 de 14: Mate de dos peones
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Paso 1. Derrota a tu oponente con 2 de tus peones y tu rey
Este final solo funciona si el rey de tu oponente está atrapado en la última fila. Coloca uno de tus peones frente al rey de tu oponente. Pon otro peón en un cuadrado en diagonal detrás del primero para mantener tu pieza protegida. Finalmente, mueva su rey detrás del primer peón para que pueda capturar las 2 casillas en diagonal frente a él. ¡Tu oponente no podrá moverse y tú ganarás!
Por ejemplo, si tu oponente tuviera su rey en e8, colocarías tu primer peón en e7, el segundo peón en d6 y tu rey en e6 para forzar un jaque mate
Método 6 de 14: Fool's Mate
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Paso 1. Gana rápidamente como negras con solo 2 movimientos
En el turno de apertura, si las blancas avanzan un peón a f4, mueva el peón frente a su rey a e6 para que pueda liberar su reina y alfil. Si juegas contra alguien sin experiencia, es posible que mueva un peón a g4 en su próximo turno. Si lo hacen, mueva su dama en diagonal a h4. Ya que podrías capturar a su rey en el próximo turno y ellos no pueden hacer ningún movimiento para protegerlo, les harás jaque mate y ganarás.
- Los ajedrecistas experimentados por lo general no se enamorarán de un compañero de tonto, ya que tenderán a mover el peón en e2 para que el rey pueda escapar.
- El mate del tonto también puede funcionar si juegas con blancas, pero toma 3 turnos en lugar de 2. Abre con un peón a e4. Si tu oponente mueve su peón a f6, entonces avanza un peón a d4. Si el jugador negro comete un error al mover un peón a g5, mueva su rey a h5 para un jaque mate.
Método 7 de 14: compañero de estudios
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Paso 1. Declare la victoria en 4 movimientos como blancas con este patrón de principiante
En tu turno de apertura, avanza el peón frente a tu rey hasta e4. Si tu oponente iguala tu juego moviendo un peón a e5, lleva tu reina a h5. Tu oponente normalmente moverá un caballo c6. Si lo hacen, deslice el alfil de su rey a c4. Si tu oponente mueve su otro caballo a f6, captura el peón en f7 con tu dama para declarar jaque mate.
- Esta es una de las aperturas de ajedrez más básicas y una forma rápida de ganar una partida.
- Aunque el rey podría capturar a tu reina, podrías capturarla inmediatamente el próximo turno con tu alfil.
Método 8 de 14: Compañero legal
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Paso 1. Sacrifica a tu reina desde el principio para atrapar a tu oponente con tus caballeros
Abre el juego moviendo un peón a e4. Cuando tu oponente mueva un peón a e5, empuja tu caballo hacia f3. Tu oponente normalmente reflejará tu juego y moverá un caballo a c6. Desliza tu alfil a c4. Si mueven un peón a d6, mueve tu otro caballo a c3. Cuando tu oponente mueva un alfil a g4, mueve un peón a h3. Tu oponente normalmente moverá su alfil a h5. Luego, mueve tu caballo a e5. Deja que tu oponente capture a tu dama para que puedas mover tu alfil a f7 y forzar un jaque. Tu oponente debe mover su rey a e7, pero puedes forzar un jaque mate poniendo tu segundo caballo en d5.
Solo puedes usar Legal’s Mate si juegas con blancas
Método 9 de 14: estancamiento
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Paso 1. Llame a un punto muerto si un jugador no está en jaque pero no puede hacer un movimiento
Tu oponente solo puede mover legalmente a su rey a un espacio donde no pueda ser capturado en el siguiente turno. Si colocas piezas de modo que su rey no tenga movimientos legales pero no se pongan en jaque directamente, el juego termina inmediatamente en un punto muerto. Dado que los puntos muertos se consideran empates, no serás declarado ganador incluso si aún puedes hacer un movimiento legal con tus piezas.
Método 10 de 14: Extracción de material insuficiente
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Paso 1. Termina sin ganador si no tienes las piezas para forzar un jaque mate
Normalmente ganarás si terminas con más piezas en el tablero que tu oponente, pero algunas combinaciones de piezas no pueden forzar un jaque mate. Por ejemplo, si a usted y a su oponente solo les quedan sus reyes, ninguno de ustedes puede ganar y el juego termina inmediatamente en un empate. Tampoco hay forma de ganar si solo tienes a tu rey y un caballo o alfil contra un rey, o si tienes 2 caballos.
- La única forma en que puede ganar un juego con piezas insuficientes es si su oponente comete un error o permite que su pieza sea puesta en jaque.
- También puede llegar a tablas con material insuficiente si tanto usted como su oponente tienen un rey y una pieza menor (un caballo o un alfil).
Método 11 de 14: Sorteo de 50 movimientos
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Paso 1. Reclame tablas si nadie captura o mueve peones durante 50 movimientos
Para evitar partidas largas o prolongadas, solo puedes hacer 50 movimientos sin capturar otra pieza o hacer avanzar uno de tus peones. Mientras mueves tus piezas en el final del juego, cuenta cuántos turnos pasan entre cualquiera de esos movimientos. Una vez que alcanzas los 50 turnos, el juego termina inmediatamente en un empate y no hay un ganador.
Método 12 de 14: Sorteo de repetición triple
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Paso 1. Termina en empate si repites la misma posición en el tablero 3 veces
Los juegos pueden durar un tiempo indefinido si sigues repitiendo los mismos movimientos y posiciones de tus piezas. Si tú o tu oponente realizan movimientos que dejan el tablero en la misma posición por tercera vez, cualquiera de los dos puede reclamar un empate y terminar el juego sin un ganador.
Esto evita que los jugadores muevan la misma pieza hacia adelante y hacia atrás para alargar el juego más de lo necesario
Método 13 de 14: renuncia
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Paso 1. Elija renunciar si cree que le van a dar jaque mate
A veces, puedes ver cuándo tu oponente te gana en astucia al principio del juego y no podrás ganar ni recuperarte. Vuelve a comprobar todos tus movimientos posibles y asegúrate de que no haya ninguna forma de poder volver y ganar. Si crees que tu oponente te ha vencido y está seguro de ello, voltea a tu rey y renuncia al juego para que no te quedes fuera.
- Muchos jugadores renuncian una vez que se dan cuenta de que están en desventaja, por lo que no alargan el juego más de lo necesario. De esa manera, no perderá el tiempo jugando a un juego que sabe que va a perder.
- No elija renunciar demasiado tarde o temprano solo porque su oponente parece impaciente o demasiado duro. Si todavía estás interesado en el juego y crees que podrías tener una oportunidad, sigue jugando para que puedas mejorar tus habilidades y aprender más sobre el juego.
Método 14 de 14: tiempo de espera
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Paso 1. Perderás automáticamente si te quedas sin tiempo en un partido competitivo
En los partidos competitivos, solo tienes una cierta cantidad de tiempo para jugar todo el juego, por lo que no haces esperar a tu oponente. Si te quedas sin tiempo en el reloj del juego, perderás el juego. Tu oponente gana automáticamente si tiene las piezas que podrían forzar un jaque mate.
- No tiene que preocuparse por el tiempo de espera si solo está jugando un juego casual con amigos.
- Si tu oponente no tiene suficientes piezas, como si solo tuviera su rey, entonces no podría forzar un jaque mate y el juego termina en tablas.
Consejos
- Sigue jugando al ajedrez con una variedad de jugadores para que puedas seguir practicando y desarrollando tus habilidades.
- Esfuérzate por llevar tus peones al otro lado del tablero. De esa manera, puede promoverlos a reinas y obtener un mejor control del tablero.