Maneras sencillas de resolver una bola de engranajes (con imágenes)

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Maneras sencillas de resolver una bola de engranajes (con imágenes)
Maneras sencillas de resolver una bola de engranajes (con imágenes)
Anonim

El Gear Ball es una variación esférica y más compleja del clásico cubo de Rubik. Cuando se resuelva, las seis "caras" de la esfera serán cada una de su propio color, es decir, tendrá un lado rojo, un lado naranja, un lado azul, un lado amarillo, un lado verde y un lado morado. Puedes intentar resolver el Gear Ball al azar, pero una estrategia definida funciona mejor. Intente hacer coincidir las esquinas y los centros de cada cara, luego use varios conjuntos repetidos de giros (también llamados algoritmos) para alinear todos los colores.

Pasos

Parte 1 de 4: Hacer coincidir las esquinas y los centros de cada cara

Resolver una bola de engranajes Paso 01
Resolver una bola de engranajes Paso 01

Paso 1. Gire la pelota para tener una idea de cómo gira

Debido a los anillos de engranaje que abarcan caras adyacentes, puede girar los tercios derecho o izquierdo de la esfera hacia arriba o hacia abajo, o los tercios superior o inferior a la izquierda o derecha. Cuando lo haga, el tercio central seguirá en la misma dirección pero cubrirá la mitad de la distancia.

  • En otras palabras, si gira el lado derecho completamente (360 grados), el centro girará a la mitad (180 grados).
  • Cada una de las 6 caras de Gear Ball tiene 13 componentes de colores: 4 más esquinas en forma de letrero; 4 piezas laterales que son cada mitad de un anillo de engranajes; 4 piezas interiores que parecen letras mayúsculas “C”; y 1 cuadrado en el centro.
  • Las referencias a los "lados" o "tercios" (izquierda, derecha, arriba, abajo, centro) del Gear Ball se basan en que usted sostenga el balón con una sola cara apuntando hacia usted.
Resolver una bola de engranajes Paso 02
Resolver una bola de engranajes Paso 02

Paso 2. Identifique una esquina de "color favorito" y sus dos colores de esquina adyacentes

Cada esquina de cada lado de una Gear Ball está junto a las esquinas de los otros dos lados. Entonces, una vez que elija, por ejemplo, una esquina roja para empezar, verá que está al lado de dos esquinas con diferentes colores, por ejemplo, amarillo y verde.

El rojo no tiene nada de especial; puede comenzar con cualquiera de los seis colores que prefiera. Sin embargo, puede facilitar el proceso si comienza con el mismo color "favorito" cada vez

Resolver una bola de engranajes Paso 03
Resolver una bola de engranajes Paso 03

Paso 3. Crea 2 pares iguales a partir de 4 esquinas adyacentes

El objetivo aquí es que 2 esquinas (separadas solo por 1 pieza lateral) de una cara sean de un solo color (por ejemplo, rojo), y las 2 esquinas adyacentes de una cara adyacente sean de otro solo color (por ejemplo, amarillo).

  • Si, por ejemplo, sostiene la bola de engranajes de modo que haya una esquina roja encima de una esquina amarilla a la izquierda, es posible que pueda rotar el lado derecho de la bola hacia arriba o hacia abajo hasta que tenga una esquina roja en parte superior de una esquina amarilla a la derecha también.
  • Con la práctica, podrá descifrar rápidamente qué pares serán más fáciles de emparejar. Si siempre comienza con rojo, por ejemplo, es posible que a veces le resulte más fácil hacer coincidir las esquinas rojas y amarillas, mientras que en otras ocasiones será más sencillo hacer coincidir las esquinas rojas y verdes.
Resolver una bola de engranajes Paso 04
Resolver una bola de engranajes Paso 04

Paso 4. Encuentre las otras 2 esquinas de "color favorito" y muévalas a su lugar

Ahora que ha establecido 2 esquinas iniciales (por ejemplo, las 2 esquinas rojas que están al lado de 2 esquinas amarillas), busque las otras 2 esquinas de "color favorito" (rojo, por ejemplo) en la Gear Ball. Siempre estarán separados entre sí solo por una pieza lateral, y podrá girarlos juntos en su lugar. Muévalos hasta que sean las otras 2 esquinas en la misma cara que sus 2 esquinas iniciales (por ejemplo, las 4 esquinas de la cara serán rojas).

Si sus 2 esquinas iniciales (rojas) están a su izquierda y mirando hacia usted, por ejemplo, las otras 2 esquinas rojas pueden estar a su derecha y de espaldas a usted. En este caso, deberá girar el lado derecho de la bola 180 grados hacia arriba o hacia abajo para alinear las 4 esquinas rojas en la misma cara

Resolver una bola de engranajes Paso 05
Resolver una bola de engranajes Paso 05

Paso 5. Reubique el cuadrado central que coincida con el color de sus esquinas

Por ejemplo, ahora puede tener 4 esquinas rojas en una sola cara pero tener un cuadrado central naranja. Si el cuadrado rojo que busca está directamente opuesto al cuadrado naranja (es decir, de espaldas a usted), gire el lado derecho de la bola una vez (360 grados) y el cuadrado rojo se colocará en su lugar con las 4 esquinas rojas.

  • Recuerde que, ya sea que esté girando hacia arriba y hacia abajo o de lado a lado, la sección central de la bola gira la mitad de la cantidad de la sección lateral. Por lo tanto, si gira el lado derecho de la bola hacia arriba y completamente (360 grados), la sección central girará hacia arriba y hacia la mitad (180 grados).
  • En este ejemplo, entonces, las 2 esquinas rojas de la derecha girarán completamente y se encontrarán con el cuadrado rojo del centro que se ha desplazado hasta la mitad.
Resolver una bola de engranajes Paso 06
Resolver una bola de engranajes Paso 06

Paso 6. Alinee las esquinas y los centros de las otras 5 caras con el color

Las esquinas y el centro de la cara directamente opuestos a su cara de "color favorito" (rojo, por ejemplo) ahora también coincidirán (pueden ser todos de color naranja, por ejemplo). Sostenga la pelota con estas caras coincidentes en el centro de las esquinas en la parte superior e inferior, y gire la parte superior izquierda o derecha. Siga girando hasta que las otras esquinas y los centros coincidan.

  • Eventualmente, podrá hacer coincidir los colores de las esquinas y centros en cada una de las otras 4 caras.
  • En este punto, las esquinas y los centros serán del mismo color en cada una de las 6 caras.

Parte 2 de 4: Alineación de piezas interiores con "R2-U-R2-U"

Resolver una bola de engranajes Paso 07
Resolver una bola de engranajes Paso 07

Paso 1. Encuentra un grupo de 4 piezas interiores que necesiten cambiar de ubicación

Por ejemplo, digamos que la cara azul está frente a usted, con la cara amarilla arriba y la cara violeta debajo. Sin embargo, digamos que hay una pieza interior amarilla debajo del centro azul y una violeta encima, así como piezas interiores azules en la parte inferior de la cara amarilla y la parte superior de la cara violeta. En este caso, necesita las 4 piezas interiores para cambiar de ubicación.

Una vez que haya resuelto todos los centros y esquinas, siempre encontrará el escenario anterior en algún lugar de la pelota, pero la agrupación de colores puede variar

Resolver una bola de engranajes Paso 08
Resolver una bola de engranajes Paso 08

Paso 2. Gire toda la bola hacia arriba 90 grados (¼ de vuelta)

Es decir, la cara que apuntaba hacia abajo (por ejemplo, púrpura) ahora debería apuntar hacia usted. Asimismo, de acuerdo con el ejemplo amarillo-azul-violeta, la cara azul apuntará hacia arriba y la cara amarilla estará en el lado opuesto de la pelota.

Resolver una bola de engranajes Paso 09
Resolver una bola de engranajes Paso 09

Paso 3. Realice el algoritmo “R2-U-R2-U” una vez

Gire el lado derecho de la bola hacia arriba 180 grados (½ vuelta) dos veces ("R2"), luego gire el lado superior hacia la izquierda 180 grados (½ vuelta) una vez ("U"). Luego, repita el proceso nuevamente, por lo que es derecho-dos veces hacia arriba, derecho-dos veces hacia arriba o R2-U-R2-U.

  • Las piezas interiores ahora estarán en la vecindad correcta, pero aún en las caras incorrectas. Es decir, según el ejemplo, la pieza interior violeta estará en la parte inferior de la cara azul y la pieza interior azul estará en la parte superior de la cara violeta.
  • Recuerde, cada vez que gira la parte superior, inferior o lateral 180 grados, el centro gira 90 grados en la misma dirección.
Resolver una bola de engranajes Paso 10
Resolver una bola de engranajes Paso 10

Paso 4. Encuentre otros conjuntos de interiores para cambiar con R2-U-R2-U

Por ejemplo, puede encontrar el mismo escenario que tuvo con las caras amarillo-azul-violeta, esta vez reorientando la bola para que tenga la cara roja arriba y la cara naranja debajo de la cara azul. Gire la bola hacia arriba 90 grados (¼ de vuelta) para que la cara naranja esté hacia usted, luego repita el algoritmo R2-U-R2-U para colocar las piezas interiores en la vecindad adecuada.

  • En algunos casos, el uso de R2-U-R2-U no solo colocará las piezas interiores en la vecindad adecuada, sino que también las colocará en la cara correcta (por ejemplo, amarillo sobre amarillo).
  • Siga repitiendo este proceso hasta que todas las piezas interiores estén en la cara adecuada o al lado de la cara adecuada (es decir, en la vecindad correcta).

Parte 3 de 4: Reorientación de piezas interiores con "R-U-R-U-R-U"

Resolver una bola de engranajes Paso 11
Resolver una bola de engranajes Paso 11

Paso 1. Ubique los 8 juegos de piezas interiores que necesitan reorientarse

En este punto, solo hay 2 escenarios: o todas las piezas interiores ya estarán en sus caras adecuadas (esto es raro), o será necesario voltear exactamente 8 pares de piezas interiores. Mire por encima de la pelota para encontrar los 8 pares que deben reorientarse, luego elija un par para comenzar.

  • Por ejemplo, con la cara verde sobre la cara púrpura, es posible que la parte interior inferior de la cara verde sea morada y la parte interior superior de la cara morada sea verde. Este podría ser el primero de los 8 pares que no coinciden en corregir.
  • Si todas las piezas interiores ya están orientadas (es decir, ninguna de ellas necesita cambiarse porque ya están en sus caras adecuadas), omita toda esta sección y pase a la sección del algoritmo "R4".
Resolver una bola de engranajes Paso 12
Resolver una bola de engranajes Paso 12

Paso 2. Alinee los 4 pares correctos en la posición de "rebanada de pie"

Si 8 pares interiores están orientados incorrectamente, eso significa que 4 están orientados correctamente. Y podrás girar la bola para que estos 4 pares creen un "cinturón" que rodea toda la sección central de la esfera. Coloque la pelota de modo que este "cinturón" mire hacia arriba, hacia abajo, hacia la izquierda y hacia la derecha, pero no directamente hacia usted.

  • Si el Gear Ball fuera un globo terráqueo y estuviera mirando directamente al Prime Meridian, el cinturón cruzaría los polos norte y sur y seguiría las líneas longitudinales de 90 grados este y 90 grados oeste.
  • Esta orientación se denomina "rebanada de pie".
Resolver una bola de engranajes Paso 13
Resolver una bola de engranajes Paso 13

Paso 3. Gire la pelota mediante el algoritmo “R-U-R-U-R-U” una vez

Con los 4 pares interiores correctos en la posición de "rebanada de pie", gire el lado derecho de la bola hacia arriba 180 grados (½ vuelta). Luego, gire el lado superior hacia la izquierda 180 grados (½ vuelta). Repita estos giros 2 veces más cada uno.

Una vez que haya completado el algoritmo R-U-R-U-R-U, todos los centros, esquinas y piezas interiores coincidirán en color dentro de cada cara. Ahora, solo necesita girar algunas de las piezas del engranaje en la orientación correcta, ¡y habrá terminado

Parte 4 de 4: Uso de "R4" para orientar los anillos de engranaje

Resolver una bola de engranajes Paso 14
Resolver una bola de engranajes Paso 14

Paso 1. Apunte un anillo de engranajes mal orientado hacia usted

Por ejemplo, la mitad roja del anillo de engranajes podría estar en la cara azul y la mitad azul en la cara roja. Sostenga la bola de modo que este anillo de engranajes no coincidente lo mire directamente a los ojos.

Es posible, pero muy poco probable, que todos los anillos de engranaje estén en la orientación adecuada después de que termine R-U-R-U-R-U. ¡Mire de cerca para asegurarse de no perderse ningún anillo de engranaje descarriado

Resolver una bola de engranajes Paso 15
Resolver una bola de engranajes Paso 15

Paso 2. Utilice la orientación del anillo de engranajes para determinar su giro "R4"

Los 2 colores del anillo de engranajes están separados por una fina línea negra. Esta línea dividirá el anillo de engranajes de arriba a la derecha a abajo a la izquierda (“/”), o de arriba a la izquierda a abajo a la derecha (“\”). Tome nota de esta orientación para averiguar en qué dirección debe girar el Gear Ball a continuación.

  • Si tiene esta línea ("/"), girará R4 hacia arriba.
  • Si tiene esta línea ("\"), girará R4 hacia abajo.
Resolver una bola de engranajes Paso 16
Resolver una bola de engranajes Paso 16

Paso 3. Gire el lado derecho de la pelota hacia arriba o hacia abajo 4 veces

Este es el algoritmo "R4" muy simple. Gire el lado derecho 180 grados (½ vuelta) cada vez, hacia arriba si tiene (“/”) y hacia abajo si tiene (“\”). El anillo de engranajes estará en la alineación adecuada después de que complete el cuarto giro.

  • Por ejemplo, el lado rojo del anillo de engranajes estará en la cara roja y el lado azul en la cara azul.
  • Como beneficio adicional, todos los demás anillos de engranajes en el mismo corte vertical, el "cinturón" que esta vez mira hacia usted y hacia afuera, también estarán correctamente orientados.
Resolver una bola de engranajes Paso 17
Resolver una bola de engranajes Paso 17

Paso 4. Gire cualquier otro anillo de engranaje desalineado a su posición con R4

Mire por encima de la bola para ver si hay anillos de engranajes aún desalineados. Si es así:

  • Apunte el anillo de engranajes hacia usted.
  • Gire R4 hacia arriba si el divisor del anillo de engranajes se parece a (“/”).
  • Gire R4 hacia abajo si el anillo de engranaje se parece a ("\").
  • Siga repitiendo esto hasta que todos los anillos de engranaje estén correctamente alineados. ¡Felicitaciones, resolvió el Gear Ball!

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