Cómo jugar una máquina de garras: 4 pasos (con imágenes)

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Cómo jugar una máquina de garras: 4 pasos (con imágenes)
Cómo jugar una máquina de garras: 4 pasos (con imágenes)
Anonim

Una máquina de grúa es un juego de arcade que se encuentra principalmente en bufés de restaurantes, salas de juegos, cines y prácticamente en cualquier lugar donde haya multitudes (por ejemplo, aeropuertos y centros comerciales). Las máquinas grúa tienen varios tipos de elementos. Algunos juegos tienen peluches (que son el tipo más común de artículos que se encuentran en estos juegos) y algunos tienen joyas.

Aparentemente, algunas personas (incluidos los padres) a menudo encuentran estas máquinas una pérdida de tiempo y dinero. En algunos casos es cierto, pero no siempre. Lo siguiente le mostrará los conceptos básicos sobre cómo jugar una máquina de garras y lo ayudará a mejorar sus habilidades.

Pasos

Juega una máquina de garras Paso 1
Juega una máquina de garras Paso 1

Paso 1. Inserte su dinero en efectivo

Las máquinas generalmente aceptan monedas de veinticinco centavos y billetes. Si estás en una sala de juegos, también puede aceptar solo tokens.

Juega una máquina de garras Paso 2
Juega una máquina de garras Paso 2

Paso 2. Empuje el joystick hacia arriba, hacia abajo, hacia la izquierda o hacia la derecha para mover la grúa

(Si empuja el joystick hacia arriba, la grúa retrocederá. Si empuja el joystick hacia abajo, irá hacia el frente. Irá hacia la izquierda si empuja el joystick hacia la izquierda y hacia la derecha si empuja el joystick hacia la derecha).

Juega una máquina de garras Paso 3
Juega una máquina de garras Paso 3

Paso 3. Si ves un botón en el juego, probablemente sea el control para soltar la garra

Una vez que haya colocado correctamente la grúa sobre el premio deseado, presione el botón de caída. Nota: algunos juegos te permitirán "empujar" la garra para que puedas colocar la garra en el juguete correctamente. Además, ya no tendrás el control de la garra después de soltarla en algunos juegos.

Juega una máquina de garras Paso 4
Juega una máquina de garras Paso 4

Paso 4. Si gana, generalmente hay una puerta en la esquina inferior izquierda de la máquina para reclamar su premio

Método 1 de 1: Técnicas avanzadas

  • Seleccionar un artículo El artículo que elijas puede ser fundamental para ganar o perder. De hecho, este es probablemente el paso más importante a la hora de jugar. La mejor posibilidad de ganar es elegir un artículo que satisfaga estas tres condiciones.

    • 1. Debe estar en lo alto. Si bien la grúa puede alcanzar el artículo, la mayoría de las grúas tienen un retraso en el que esperan para agarrar el artículo. Es probable que la grúa se levante un poco antes de que se cierre.
    • 2. Debe estar cerca de la caída. Si el artículo está en el otro lado de la máquina, tiene una probabilidad significativamente menor de atravesarlo por completo. Sin embargo, si está al lado de la caída, incluso un empujón podría empujarlo hacia un lado.
    • 3. Debe estar suelto. Mira cuidadosamente. Muchos artículos pueden parecer enterrados cuando en realidad son casi completamente gratuitos.
  • Colocación de la grúa La grúa se puede colocar directamente sobre un punto de su elección. El mejor método para lograrlo es alinear la grúa en la dirección horizontal primero y luego ajustar la profundidad. Para comenzar con este método, comience por pararse directamente frente al artículo que está tratando de agarrar. Un error común es pararse en el medio de la máquina, lo que desviará su percepción y creará la ilusión de que está en la posición correcta cuando no lo está. A continuación, ajuste la grúa moviéndose solo de lado a lado, no hacia adelante y hacia atrás. A menos que el juego tenga un temporizador, ten paciencia. Debido a que el movimiento de la grúa es muy desigual, pueden ser necesarias muchas pasadas para colocar la grúa en la posición correcta. Cuando se vea bien, muévase al costado de la máquina. Una vez más, asegúrese de estar directamente frente al artículo que desea. Repita el procedimiento, solo que esta vez simplemente moviéndose hacia adelante y hacia atrás en lugar de de lado a lado. Cuando termine, asegúrese de que esté alineado antes de presionar el botón de caída.
  • Ajuste de giro Puede ser útil alinear las tres puntas del sujetador con buenos "puntos de sujeción" en el artículo (como un bucle). Sin embargo, la grúa tiende a girar al bajar. Afortunadamente, por lo general tiende a girar exactamente de la misma manera cada vez. Observe la grúa y tome nota de su patrón de giro. Recuerde, el tiempo de giro de la grúa variará con la altura de un artículo.

Consejos

  • ¡Mira jugar a alguien más! ¡Es fácil descubrir cómo funciona la garra antes de jugar!
  • ¡Piensa antes de jugar! ¿Realmente necesitas jugar por un juguete de peluche que probablemente valga menos que el costo de jugar?
  • No se desanime si pierde. Es solo un juego.
  • Si planeas intentar varios premios, en algunas grúas, atrapar el juguete antes de que llegue al fondo del bote de premios evitará que se restablezca la fuerza de la garra.
  • ¡Haz que algunos de tus amigos te ayuden! Puede ser más fácil determinar si está por encima de su objetivo.
  • Tener confianza.

Advertencias

  • La garra probablemente puede levantar 30 libras. El propietario coloca la grúa donde la garra es demasiado débil para agarrar tanto peso.
  • La mayoría de los juguetes en una máquina grúa están encajados juntos para que la garra no pueda agarrar los juguetes con tanta facilidad.
  • Las máquinas grúa a veces son adictivas para algunas personas. ¡Trate de no obsesionarse demasiado!
  • No te obsesiones con el juego. Jugar con una grúa es muy similar al juego. Tenlo en cuenta mientras juegas.
  • Los sombreros o gorras de béisbol son casi imposibles de agarrar porque el material es fino como el papel.
  • Nunca sigas jugando y tirando tu dinero en un juego. Si parece que la máquina no va a pagar por un tiempo, deja de jugar.
  • Las máquinas grúa no son todas habilidades. Están listos para pagar después de tantas jugadas. Hay un programa de computadora en cada máquina que puede decirle a la garra que agarre el juguete y luego lo suelte una vez que la garra esté en la parte superior.

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