Rummy es un juego de cartas que se puede jugar con dos o más personas.
Pasos
Método 1 de 3: configurar
Paso 1. Baraja las cartas
Paso 2. Reparta siete cartas a cada jugador
Debes repartir las cartas en el sentido de las agujas del reloj.
Paso 3. Coloque las tarjetas restantes con el reverso hacia arriba
Esto se llama pila.
Paso 4. Dé la vuelta a la carta superior de la pila y colóquela boca arriba junto a la pila
Esto se llama pila de descarte. Debería poder ver qué cartas hay en la pila de descarte.
Método 2 de 3: reproducción de un juego real
Paso 1. El jugador en el sentido de las agujas del reloj hacia el crupier mira sus cartas y puede tomar una carta de la pila o puede tomar una o varias cartas de la pila de descarte
Paso 2. Mire las cartas e intente encontrar una secuencia de 3 o más cartas de un mismo palo (Ej:
5, 6, 7 de corazones o tres de un tipo de tarjeta (Ej: tres 2 o tres Reyes).
El jugador puede dejar estas cartas si tiene un juego
Paso 3. Para finalizar tu turno, debes colocar una carta en la pila de descarte
No importa si usa su turno para dejar algo o no, para terminar su turno, coloque una carta en la pila de descarte que no le sea útil. Puede mirar hacia adelante y tratar de encontrar una secuencia para hacer con sus tarjetas o un conjunto de tarjetas similares.
El siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj tiene un turno ahora
Paso 4. Este jugador ahora tiene su turno para recoger
Puede tomar la carta superior de la pila, la carta superior de la pila de descarte o tomar más de una carta de la pila de descarte. Si el jugador elige tomar más de una carta de la pila de descarte, entonces el jugador debe poder jugar la carta de abajo, la carta más abajo de las cartas recogidas. Si esto no es posible, el jugador no puede tomar estas cartas.
Paso 5. Coloca las cartas
Este jugador ahora tiene que dejar algo; un grupo de tres en una secuencia, como cartas, o declarar que han terminado con su turno y entregar una de sus cartas a la pila de descarte.
Paso 6. Continúe siguiendo este patrón en todos los jugadores
Levante para tratar de colocar las cartas y le quede una para decir que su turno ha terminado.
Método 3 de 3: determinar un ganador
Paso 1. El ganador debe recoger una carta al comienzo de su turno, al igual que todos los demás
Paso 2. El jugador debe vaciar su mano al final de su turno
Esto no incluye la carta que deben tener para decir que su turno está completo porque todos los jugadores deben terminar dejando caer una carta en la pila de caída. La carta caída puede jugar, pero está bien, el jugador no tiene que jugarla.
Paso 3. Calcula las puntuaciones de todos los jugadores
Las cartas en la mesa en un conjunto se agregan a una puntuación y las cartas en su mano se restan. Las cartas numéricas del 2 al 9 valen 5 puntos cada una, los 10, las jotas, las reinas y los reyes son 10 puntos, y los ases y los comodines son 15 puntos.
Paso 4. Los jugadores pueden terminar el juego después de esta ronda y basar al ganador en la puntuación de esta ronda o escribir su puntuación en un papel y jugar hasta que alguien alcance los 300 o 500 puntos
# * Esto puede parecer que tomará un tiempo, pero es sorprendente lo rápido que puede ir.
Consejos
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Añadiendo a otros conjuntos:
Un jugador puede jugar las cartas que recoja o tenga en la mano si agrega las cartas de otro jugador. Sin embargo, los jugadores solo pueden hacer esto después de haber puesto un conjunto de sus propios tres. Esto se pondría frente a ellos donde colocarían todos sus conjuntos para que puedan obtener los puntos de esa carta al final del juego
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Llamando a Rummy:
Un jugador puede llamar "Rummy". esto significaría que se puede jugar una carta recién colocada en la pila de cartas. Este jugador luego puede jugarlo él mismo y, por lo tanto, obtiene sus puntos al final del juego