Masyu es un tipo de rompecabezas en el que el solucionador se presenta con una cuadrícula rectangular con círculos blancos y negros. El objetivo es encontrar un circuito cerrado sujeto a las siguientes restricciones:
- El bucle debe pasar por cada círculo negro formando un ángulo recto y debe continuar recto durante al menos un cuadrado adicional antes y después del giro.
- El bucle debe pasar directamente a través de cada círculo blanco, pero debe dar un giro de 90 grados inmediatamente antes y / o inmediatamente después de pasar por un círculo blanco.
- Debe haber un solo circuito cerrado y no puede pasar dos veces por el mismo cuadrado.
Pasos
Paso 1. Busque cualquiera de estas condiciones locales y extraiga las inferencias adecuadas:
- Un círculo negro en el borde o un cuadrado alejado del borde debe extenderse hacia el centro.
- Dos círculos negros adyacentes deben alejarse uno del otro.
- Un círculo blanco en el borde exterior debe ir paralelo al borde. Si dos círculos blancos en el borde son adyacentes o tienen solo un espacio entre ellos, ambos deben girar hacia adentro después de conectarse.
- Tres o más círculos blancos consecutivos obligan al camino a pasar a través de ellos por separado, como se muestra. El camino no puede pasar directamente a través de todos ellos sin violar la restricción de giro del medio.
- Un círculo negro adyacente en diagonal a dos círculos blancos en la misma fila o columna debe alejarse de ellos. De manera más general, el camino a través de un círculo negro no puede hacer una esquina alrededor de ningún círculo blanco.
Paso 2. Vuelva a aplicar las condiciones anteriores nuevamente y después de cualquier progreso significativo
Cada segmento adicional de la ruta que se conoce agrega más límites a la parte no resuelta. Los nuevos segmentos crearon un borde cerca de un círculo blanco y un círculo negro que restringe la forma en que el camino debe pasar a través de esas celdas.
Paso 3. Observe los puntos finales de cada segmento de la ruta
Considere qué dirección podría tomar a continuación, recto, giro a la izquierda o giro a la derecha. Si solo existe una continuación, tómala. Evite todas las situaciones siguientes:
- Intersección de otra parte del camino. No cree uniones de 3 o 4 vías.
- Formando un circuito cerrado que es más pequeño que la solución completa. Debe haber solo un bucle.
- Creando una región cerrada que contiene un número impar de puntos finales. Esto creará una cuerda, pero no habrá forma de conectar los cabos sueltos para cerrar el bucle.
- Violar una restricción de giro.
Paso 4. Un círculo blanco a dos celdas de un círculo negro puede imponer una restricción, ya que el camino se extiende desde el círculo negro al círculo blanco y se ve obligado a girar inmediatamente
Si esto no es posible, entonces el camino desde el círculo negro debe extenderse en la dirección opuesta.
Paso 5. Busque cualquier región que esté casi cerrada del resto del rompecabezas
Cualquier región aislada debe contener un número par de puntos finales.
Paso 6. Continúe buscando obstrucciones similares a las anteriores creadas por las nuevas partes del camino dibujado
Por ejemplo, si cualquier parte del bucle pasa paralela y adyacente a un círculo blanco, entonces debe pasar a través del círculo blanco en la misma dirección para evitar crear una unión de 3 vías.
Paso 7. A medida que se completa la mayor parte de la solución, cambie de pensar localmente a pensar globalmente
Para comenzar bien, se requieren observaciones locales como las descritas en el paso uno. Terminar el rompecabezas requiere enfocarse en evitar pequeños bucles y callejones sin salida.