Cómo jugar puntos y cuadros: 15 pasos (con imágenes)

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Cómo jugar puntos y cuadros: 15 pasos (con imágenes)
Cómo jugar puntos y cuadros: 15 pasos (con imágenes)
Anonim

Ideal para viajar, esperar en una cola o simplemente cuando necesitas pasar un rato, el juego de puntos y casillas es fácil de armar y jugar con solo papel y bolígrafo. Y, si estás buscando seguir jugando sin un compañero, incluso puedes conectarte a Internet y practicar con una computadora.

Pasos

Método 1 de 2: Configuración del juego y las reglas

Play Dots and Boxes Paso 1
Play Dots and Boxes Paso 1

Paso 1. Conozca el objetivo del juego para seguir las reglas

Dots and boxes es un juego simple con un objetivo simple: quien "posea" la mayor cantidad de cajas al final del juego gana. Tú y tu oponente se turnan para dibujar líneas horizontales o verticales para conectar las cajas. Cuando alguien dibuja una línea que completa un cuadro, usted escribe su inicial en el interior para ganar el cuadro. Una vez que se hayan conectado todos los puntos, puede contar las casillas y encontrar al ganador.

Play Dots and Boxes Paso 2
Play Dots and Boxes Paso 2

Paso 2. Cree una cuadrícula de puntos de al menos cuatro puntos de ancho y cuatro puntos de largo

Con un bolígrafo y un lápiz, haga una línea vertical simple de puntos, cada uno con una separación de aproximadamente 1 cm. Haga tres columnas más de puntos en horizontal, de modo que tenga un cuadrado par de al menos 16 puntos.

  • Puede hacer cualquier tabla de tamaño que desee, desde 6x6 hasta 10x10. Incluso las tablas irregulares, como una de 4x6, funcionarán bien.
  • Si bien los juegos más cortos se pueden jugar en cuadrículas de 3x3, generalmente deben ser de al menos 4x4 para proporcionar un juego que valga la pena.
Play Dots and Boxes Paso 3
Play Dots and Boxes Paso 3

Paso 3. Dé a cada jugador un lápiz o un bolígrafo

A menudo es divertido jugar con tintas de diferentes colores, lo que te permite mirar hacia atrás en el juego y ver quién jugó o configurar qué cajas, pero no es esencial. En caso de apuro, también puedes compartir un lápiz.

Play Dots and Boxes Paso 4
Play Dots and Boxes Paso 4

Paso 4. Lanza una moneda, juega piedra-papel-tijera o decide quién va primero

Esto puede parecer una elección pequeña, pero para las estrategias de nivel superior (que existen en Dots) hay una ligera diferencia en el juego para quién va primero. La mejor práctica es jugar varios juegos, cambiando quién es el primero en cada ocasión.

Tenga en cuenta que esta diferencia es leve, especialmente si no le importan las estrategias matemáticas precisas. No hay ninguna ventaja real en ir primero o segundo

Play Dots and Boxes Paso 5
Play Dots and Boxes Paso 5

Paso 5. Cada turno, dibuja una línea horizontal o vertical para conectar dos puntos

Al principio, esto será mayormente aleatorio, ya que no hay suficientes líneas para ganar ninguna casilla. Cada línea simplemente va de un punto al punto vecino, ya sea arriba, abajo, izquierda o derecha. No hay líneas diagonales.

Play Dots and Boxes Paso 6
Play Dots and Boxes Paso 6

Paso 6. Dibuja la cuarta pared de una caja para ganarla tú mismo

Cada casilla vale un punto, así que escriba su inicial en la casilla completa para anotarla usted mismo. Si tiene dos bolígrafos de diferentes colores, también puede garabatear su color para marcarlo.

Para propósitos de estrategia, la mayoría de los programas de computadora usan dos colores para los equipos, generalmente rojo y azul. El resto del artículo utilizará a Red y Blue como jugadores hipotéticos

Play Dots and Boxes Paso 7
Play Dots and Boxes Paso 7

Paso 7. Realice un turno adicional si completa un recuadro

Una vez que haya terminado un cuadro, dibujando la cuarta línea, puede continuar. Esto le permite crear cadenas, donde la cuarta pared de su primera caja forma la tercera pared de otra caja. Luego, puede usar su turno adicional para completar este cuadro también, manteniendo vivo el ciclo hasta que se agote la cadena.

  • Una "cadena" es una línea de casillas que un jugador puede tomar en un turno y es el elemento de estrategia central en las casillas. Quien obtiene la mayor cantidad y / o la mayor cantidad de cadenas suele ganar.
  • usted debe tome su turno adicional, no puede omitirlo.
Play Dots and Boxes Paso 8
Play Dots and Boxes Paso 8

Paso 8. Cuente el número de casillas de cada jugador una vez que haya cubierto todo el tablero

El jugador con el mayor número de casillas gana. Si quieres seguir jugando, debes dibujar una nueva cuadrícula, cambiar quién va primero y continuar.

Play Dots and Boxes Paso 9
Play Dots and Boxes Paso 9

Paso 9. Juegue el juego usando programas gratuitos de Internet, alternativamente

Sitios como estos dibujarán los tableros por usted, y a menudo también le permitirán elegir el tamaño de la cuadrícula. Todas las reglas están escritas en el código, lo que significa que puedes concentrarte en jugar.

Vea esta versión educativa gratuita proporcionada por el departamento de matemáticas de UCLA que le permite luchar contra un jugador de computadora

Método 2 de 2: Formar una estrategia ganadora

Play Dots and Boxes Paso 10
Play Dots and Boxes Paso 10

Paso 1. Evite crear el tercer lado de una caja hasta que sea absolutamente necesario

Una vez que una caja tiene tres lados, el siguiente jugador puede completar la caja para anotar un punto. Al principio del juego, nunca hay una razón para dibujar en esta tercera línea, ya que simplemente le estás ofreciendo un punto a tu oponente.

Play Dots and Boxes Paso 11
Play Dots and Boxes Paso 11

Paso 2. Lleve un registro de la longitud de una "carrera", tratando de regalar las cadenas más cortas posibles

Eventualmente, tendrás que renunciar a las cajas, y es muy raro que solo renuncies a una a la vez. Al contemplar qué caja regalar, cuente el número de cajas que valdría una reacción en cadena. ¿Hay otra carrera que pueda regalar que tenga menos puntos?

Play Dots and Boxes Paso 12
Play Dots and Boxes Paso 12

Paso 3. Deje que su oponente gane las dos últimas casillas de cualquier cadena de más de tres casillas

Esto puede parecer un sacrilegio, ya que estás regalando cajas gratis, pero lo que realmente hace es obligar al otro jugador a tomar las dos cajas y luego darte la siguiente cadena disponible. Tenga en cuenta que esta estrategia solo funciona si no quedan movimientos abiertos; de lo contrario, podrían tomar las dos casillas y aún así evitar darle una cadena. Cuando se juega bien, esta estrategia le hará ganar la mayoría de los juegos.

  • En los juegos serios, esto se llama "traición". Los traicioneros son el corazón de la estrategia de puntos serios.
  • Una vez que haces una travesura, obtienes el control del tablero. Los únicos movimientos de tus oponentes son abrir una nueva cadena para ti o tomar las dos cajas que les has dado.
Play Dots and Boxes Paso 13
Play Dots and Boxes Paso 13

Paso 4. Obliga a los buenos oponentes a darte la primera cadena

Si ambos jugadores conocen la regla de la doble cruz mencionada anteriormente, entonces parecería que cada juego se reducirá a quién gana la primera cadena, ya que luego pueden hacer una doble cruz a su oponente hasta que ganen. Esto es cierto: el ganador de la primera cadena suele ser el ganador. Pero hay una forma de manipular el juego para asegurarse de que gane la primera cadena, haga doble cruz el resto del tiempo y, por lo tanto, gane el juego. ¿Cómo? Tú controlas la cantidad de cadenas disponibles en el tablero en base a una simple regla matemática:

  • Si hay un número impar de puntos totales (tablero de 5x5, 9x9, etc.), el primer jugador gana si hay un número impar de cadenas. El segundo jugador gana si hay un número par.
  • Si hay un número par de puntos (tablero 4x4, 6x6, etc.), el primer jugador gana si hay un número par de cadenas. El segundo jugador gana si hay un número impar de cadenas.
  • Nota:

    Un conjunto de solo dos cajas es no considerada una cadena en esta estrategia.

Play Dots and Boxes Paso 14
Play Dots and Boxes Paso 14

Paso 5. Piense en acordonar secciones del tablero cuando intente forzar el número correcto de cadenas

Si bien la regla anterior es útil en teoría, en realidad debe saber cómo configurar la cantidad correcta de cadenas para que funcione. Para hacer esto, tenga en cuenta que la mayoría de las cadenas ocupan áreas grandes y continuas del tablero: secciones, no líneas serpenteantes al azar. En lugar de hacer cadenas específicas, haz áreas específicas. Para un tablero de ejemplo de 5x5, recuerde que el primer jugador (para este ejemplo, Rojo) quiere un número impar de cadenas:

  • Red debe intentar dividir el tablero en tres partes creando un "pasillo" de cajas en el centro del tablero, ya sea horizontal o verticalmente. Esto luego crea una cadena media y dos cadenas a cada lado, tres en total, para una victoria roja.
  • Blue debe intentar cortar la tabla por la mitad, con 1 cadena en cada lado. Esto permite un número par de cadenas, dos, y una victoria azul.
Play Dots and Boxes Paso 15
Play Dots and Boxes Paso 15

Paso 6. Sacrifique una cadena para restablecer la cuenta si está predeterminado a perder

Continuando con el ejemplo de 5x5 donde el rojo va primero (y quiere un número impar de cadenas), imagina que hay tres cadenas en el tablero, lo que significa que el azul perderá. Sin embargo, si Azul tiene al menos 1 casilla más que Roja, aún puede empatar el juego y puede ganar si están arriba de 3 casillas o más. Para hacerlo, abandona una cadena antes de que se vea obligado a hacerlo, pero lo hace de una manera que corta la cadena en dos cadenas separadas, lo que le da al azul un número par de cadenas restantes y una nueva oportunidad de ganar. Renuncias a la primera cadena, sí, pero también minimizas el daño a largo plazo.

  • Recuerde que esto solo funciona si hay otra opción disponible que no renuncia a una cadena: una caja de dos lados en la que puede trazar una línea de manera segura después de cortar la cadena.
  • Si debe responder a este escenario como rojo, tiene dos opciones: tomar la cadena o dejar las casillas para azul más tarde. Si el juego es temprano, sacrifique las cajas. Si estás cerca del final y está cerca, tómalos y sigue moviéndote.

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Consejos

  • Utilice cualquier trozo de papel de desecho disponible para hacer la cuadrícula. Es una excelente manera de usar el reverso del papel usado antes de reciclarlo.
  • Cuando se sienta lo suficientemente seguro, dibuje cuadrículas en formas no rectangulares, como usar hexágonos o triángulos. No tienes que jugar solo con cuadrados.

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