4 formas de hacer trampa en los juegos de cartas

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4 formas de hacer trampa en los juegos de cartas
4 formas de hacer trampa en los juegos de cartas
Anonim

Hacer trampa en los juegos de cartas puede implicar trucos o matemáticas simples. Es posible que tenga un truco bajo la manga, pueda evaluar el valor del mazo o se haya preparado para el éxito con un mazo marcado o apilado. Con un poco de práctica y preparación, las probabilidades estarán a su favor.

Pasos

Método 1 de 4: apilar la plataforma

Hacer trampa en los juegos de cartas Paso 1
Hacer trampa en los juegos de cartas Paso 1

Paso 1. Busque las cartas ideales usando un orden aleatorio

Coloque el borde largo de la baraja de cartas a lo largo de la base de sus últimos tres dedos. Su dedo índice debe apoyar el borde superior de la plataforma. Envuelve tu meñique para apoyar el borde inferior. Su pulgar debe descansar sobre la cara de las cartas, con las cartas sostenidas verticalmente y la parte posterior de las cartas descansando sobre sus dedos.

  • Agarre la baraja con la mano que baraja colocando el pulgar en el centro del borde inferior de las cartas y el índice en el centro del borde superior.
  • Tira de la mayoría de las cartas desde el centro de la baraja hacia la mano que baraja mientras deslizas suavemente algunas de las cartas de la parte superior con el pulgar de apoyo para mantenerlas en la palma. Presione esas cartas con el pulgar hacia los dedos de la mano de apoyo y deje caer las cartas de la mano que baraja de nuevo en la parte superior del mazo en la mano de apoyo.
  • Repite esta reproducción aleatoria. Quita más cartas del mazo en tu mano que baraja con el pulgar de la mano de apoyo, hasta que la mayoría de las cartas vuelvan a estar en la mano de apoyo. Cuando no queden suficientes cartas para barajar en la mano que se baraja, deje caer el resto de las cartas en la parte superior de la pila en la mano de apoyo.
  • Incline la mano de apoyo ligeramente más allá de la vertical para que pueda ver la cara de las cartas. Busca las cartas que quieras en tu mano.
Hacer trampa en los juegos de cartas, paso 2
Hacer trampa en los juegos de cartas, paso 2

Paso 2. Coloque las cartas ideales en la parte superior de la baraja

Cuando identifique una carta que le gustaría tener en su mano, arrastre el resto de las cartas fuera de ella, de modo que la carta que desee esté en la parte inferior de la baraja. Pasa el pulgar por la tarjeta que quieras tener en la mano. Pellizque entre el pulgar y el índice para arrastrarlo a la parte superior de la plataforma.

  • Continúe barajando el resto de las cartas después de hacer flotar su carta en la parte superior para ocultar el movimiento.
  • Mantenga la tarjeta en la parte superior realizando un deslizamiento para mantenerla en su lugar. Coloque firmemente sus últimos tres dedos en la carta superior mientras baraja los demás por el mazo.
  • Utilice un reparto de la segunda carta para repartirse las cartas superiores y repartir la segunda carta a todos los demás. Por ejemplo, si está jugando al póquer, querrá tener 5 cartas en la parte superior, lo que configura una buena mano para usted.
  • Si está jugando a un juego de socios, como Euchre, considere colocar más cartas complementarias en la parte superior del mazo y repartir la parte superior también a su socio.
Hacer trampa en los juegos de cartas, paso 3
Hacer trampa en los juegos de cartas, paso 3

Paso 3. Invierta el orden de las cartas para obtener un reparto inferior

Si ha colocado todas sus cartas ideales en la parte superior de la baraja, utilice el orden aleatorio para invertir el orden de la baraja y coloque sus cartas en la parte inferior. Agarre todo el mazo con la mano que baraja y deslice una carta a la vez del mazo con el pulgar de la mano de apoyo hasta que haya pasado por todo el mazo.

Ahora que las cartas ideales están en la parte inferior, puede utilizar un reparto inferior para prepararse con una buena mano de póquer, mientras reparte a todos los demás desde la parte superior

Hacer trampa en los juegos de cartas Paso 4
Hacer trampa en los juegos de cartas Paso 4

Paso 4. Ordena que las cartas caigan en tu mano

Corte la baraja por la mitad y coloque cada mitad sobre la mesa para realizar una mezcla de mesa. Presione la mitad inferior de cada plataforma con los dedos mientras levanta las esquinas interiores de la plataforma hacia arriba. Controla las cartas mientras caen y se mezclan. Cuando llegue a la parte superior del mazo, coloque la cantidad de cartas que necesita entre las dos cartas que desea en su mano para que se le caigan cuando las baraje.

  • El número de cartas entre cada uno que quieras en tu mano será el número de jugadores menos uno, que eres tú.
  • Es mejor tener muy pocas cartas en el medio en su primer barajado, porque siempre puede volver a barajar para agregar más.
  • Esto es especialmente útil para un juego como el póquer, en el que repartirá una mano a varias personas en la mesa.

Método 2 de 4: repartirse las mejores cartas

Hacer trampa en los juegos de cartas Paso 5
Hacer trampa en los juegos de cartas Paso 5

Paso 1. Reparta usted mismo la carta superior "repartiendo en segundo lugar" al resto de la mesa

Apila la baraja con las mejores cartas en la parte superior. Sostenga la plataforma en la palma de su mano con el pulgar hacia arriba. Con el pulgar, deslice la carta superior en un ángulo ligeramente hacia un lado para que pueda agarrar la esquina de la segunda carta con el pulgar y el índice de la mano que reparte.

  • Continúe este proceso mientras reparte cartas a todos los demás, luego reparta la carta superior a usted mismo.
  • Practique este movimiento lentamente y continúe aumentando la velocidad de su trato y disminuya la distancia en la que desliza la carta superior a medida que mejora.
  • Mantén este truco fuera de la vista del resto de jugadores doblando la muñeca para que la parte superior de la baraja de cartas se incline ligeramente hacia ti. Esto utilizará el dorso de su mano para proteger el mazo de cartas de la vista de los otros jugadores.
Hacer trampa en los juegos de cartas Paso 6
Hacer trampa en los juegos de cartas Paso 6

Paso 2. Reparta su mano de la parte inferior de la baraja

Apila las mejores cartas en la parte inferior de la baraja. Sostenga la plataforma en la palma de su mano con el pulgar hacia arriba. Mantenga la punta de su dedo medio en la esquina de la carta en la parte inferior de la baraja. Trate a los otros jugadores desde la parte superior de la baraja. Cuando sea el momento de repartir tu propia mano, aplica una ligera presión en la esquina de la carta inferior, usando el dedo medio que tenías preparado y listo. Empuje suavemente esa esquina hacia la esquina en diagonal frente a ella. Esa esquina debe presionar contra la palma de tu mano, creando una ligera curva en la carta y separándola de las otras cartas en la parte inferior de la baraja. Desliza la carta inferior ligeramente hacia afuera del mazo y agárrala con tu mano de reparto.

  • Es importante separar la carta de las demás en la parte inferior de la baraja para asegurarse de que solo una carta se deslice y no se lleve a algunas de las demás, dejándole con una baraja que no es cuadrada y que potencialmente se puede regalar. tu truco.
  • Mantenga la baraja ligeramente inclinada con la parte superior de las cartas mirando al resto de los jugadores y ocultando la parte inferior de la baraja y sus cartas dobladas.
Hacer trampa en los juegos de cartas, paso 7
Hacer trampa en los juegos de cartas, paso 7

Paso 3. Apila la baraja con las cartas en orden

Utilice un barajado por encima de la cabeza para hacer flotar las cartas que desee en la parte superior del mazo, luego baraje en la mesa el número de cartas entre las que desea en su mano para apilar el mazo a su favor. Si ha apilado el mazo con las mejores cartas ordenadas para caer en su mano, puede repartir como lo haría normalmente para usted y los demás.

  • Cuenta el número de jugadores, sin incluirte a ti mismo. Este es el número de cartas que deberá colocar entre las cartas que ha apilado para usted en la parte superior de la baraja. Por ejemplo, si tiene otros cuatro jugadores en el juego y cinco cartas apiladas para su mano de póquer en la parte superior de la baraja, coloque cuatro cartas entre cada una de las cinco cartas que desea conservar para su mano.
  • Evita darte una mano perfecta y céntrate en darte una ventaja con la mejor mano inicial, para no delatarte.

Método 3 de 4: Contar cartas en Blackjack

Hacer trampa en los juegos de cartas Paso 8
Hacer trampa en los juegos de cartas Paso 8

Paso 1. Asigne un valor en puntos a las cartas que se reparten

Las cartas 2 a 6 se consideran cartas de bajo valor. Estos agregan un punto a su cuenta. 7-9 son cartas neutrales y no tienen valor. 10-Ace son cartas de alto valor y resta un punto de tu cuenta.

Hacer trampa en los juegos de cartas Paso 9
Hacer trampa en los juegos de cartas Paso 9

Paso 2. Calcula el valor en puntos de la baraja con cada mano que se reparte

Continúe sumando y restando valores de puntos para cada ronda repartida del mazo. Podrá evaluar mejor el mazo después de que se hayan repartido varias manos y tenga una idea del valor de las cartas que quedan en el mazo de acuerdo con sus cálculos.

Por ejemplo, si tiene 5 jugadores y las cartas repartidas a cada jugador fueron: [2, Rey] [7, 10] [Jota, As] [4, 9] [Reina, Rey] El recuento para esta ronda sería: [+1, -1] [0, -1] [-1, -1] [+1, 0] [-1, -1] Esto te deja con un recuento de mazos de: -4

Hacer trampa en los juegos de cartas Paso 10
Hacer trampa en los juegos de cartas Paso 10

Paso 3. Practique contar una baraja de cartas completa

Reparte una baraja completa de cartas por tu cuenta y cuenta el valor de cada carta a medida que avanzas. Si cuenta correctamente, su conteo final debería ser cero.

Hacer trampa en los juegos de cartas Paso 11
Hacer trampa en los juegos de cartas Paso 11

Paso 4. Juega bien tus cartas

Los crupieres tienen que robar en manos de 12-16, por lo tanto, un mazo lleno de cartas de bajo valor es beneficioso para el crupier, lo que hace que sea menos probable que se pasen o pasen de 21 en un proyecto difícil. Esto significa que si ha evaluado el mazo con un valor de puntos negativo, es más beneficioso para el crupier y quedan más cartas de bajo valor en el mazo.

  • No apueste contra un crupier en un proyecto difícil con un mazo de bajo valor.
  • También puede beneficiarse de "pedir" o robar una carta si el crupier muestra una figura y usted tiene una mano con un proyecto difícil.
  • Haga apuestas más grandes cuando tenga un mazo de alto valor, lo que significa que quedan más 10 y cartas con figuras en el mazo, lo que hace que sea más probable que se le reparta un blackjack o 20.
Hacer trampa en los juegos de cartas Paso 12
Hacer trampa en los juegos de cartas Paso 12

Paso 5. Evalúe el recuento real

La mayoría de los casinos ofrecen varios mazos a la vez. Tome su cuenta corriente de las cartas que se reparten y divídala por el número de mazos que quedan en la mano o "zapato" del crupier. Esto le dará una mejor idea de las probabilidades reales de que le repartan una buena mano o de que el crupier se arruine.

Por ejemplo, si tu cuenta corriente es +4, y parece que quedan 2 barajas, dividirías 4 entre 2, dejándote con +2. Este sigue siendo un recuento positivo y significa que puede apostar más alto en este trato

Método 4 de 4: marcar una plataforma para bicicletas

Hacer trampa en los juegos de cartas Paso 13
Hacer trampa en los juegos de cartas Paso 13

Paso 1. Organice un orden para marcar los palos en la tarjeta

Un sistema común de ordenar cartas utiliza las consonantes de la palabra "perseguido" para ordenar los palos. Este código significa: Tréboles, Corazones, Picas y Diamantes.

Hacer trampa en los juegos de cartas Paso 14
Hacer trampa en los juegos de cartas Paso 14

Paso 2. Utilice el método de agrupación para identificar el traje

Hay cinco marcas en el molinillo debajo del hombre en la esquina superior de cada tarjeta. Usando un marcador rojo o azul de punta fina, dependiendo del color de la baraja, colorea la marca de almohadilla dentro del molinillo en el lado derecho que representa el palo de la carta de acuerdo con el orden "perseguido".

  • Si la carta es un trébol, debe colorear la primera etiqueta hash, para los corazones la segunda, las espadas la tercera y los diamantes la cuarta.
  • Marque el lado derecho de la carta porque cuando se abanican en la mano de su oponente en un juego como el póquer, lo más común es que se muestre la esquina derecha de la carta.
Hacer trampa en los juegos de cartas Paso 15
Hacer trampa en los juegos de cartas Paso 15

Paso 3. Marque el valor numérico en el ventilador

El abanico es la forma de una flor que sostiene el hombre en la esquina superior de la tarjeta. Si la flor está completamente desmarcada, es un As. Use un bolígrafo rojo o azul para marcar los pétalos en el abanico.

  • Comience a marcar con el pétalo a la derecha de la parte superior / central del abanico, o lo que podría considerarse "la una en punto". Colorea este pétalo para indicar un 2. Continúa alrededor de la flor, siendo el 9 el pétalo en la parte superior del abanico.
  • Colorea el círculo en el centro del abanico para identificarlo como 10. Todas las cartas con figuras también deben tener este círculo central coloreado. El círculo más el pétalo superior / central coloreado será una jota, el círculo y el siguiente pétalo a la derecha sería una reina. El círculo central más el tercer pétalo u horizontal sería el Rey.
Hacer trampa en los juegos de cartas Paso 16
Hacer trampa en los juegos de cartas Paso 16

Paso 4. Repita las marcas en la esquina opuesta

Cada carta tiene el valor invertido en la cara de la carta, lo que significa que se puede sostener en la mano de su oponente "al revés" desde donde hizo la marca. Repite tus marcas en la esquina opuesta de la carta para asegurarte de que sea visible independientemente de la forma en que tu oponente sostenga la carta.

  • Esto también hace que la carta parezca consistente, haciendo menos obvio que la baraja está marcada.
  • Haz tus marcas en una nueva baraja. El color de la plataforma se desvanecerá y desea que sus marcas se desvanezcan con él y no sean más oscuras que el color de la plataforma.

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Consejos

  • Intenta hacer trampa cuando no te tomes en serio el juego, de modo que si te atrapan nadie se enojará por eso.
  • Intente combinar varios métodos para ser más efectivo.

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