Cómo jugar a Mastermind con un lápiz y una hoja de papel: 8 pasos

Tabla de contenido:

Cómo jugar a Mastermind con un lápiz y una hoja de papel: 8 pasos
Cómo jugar a Mastermind con un lápiz y una hoja de papel: 8 pasos
Anonim

¿Qué es la mente maestra? Master Mind es un juego de descifrar códigos para dos jugadores. Una persona selecciona una cadena de cuatro elementos de un conjunto de 8 y la otra adivina la cadena de 4 cada vez. En los cuatro cuadros a la derecha de la conjetura, el primer jugador da pistas para mejorar la conjetura mediante el uso de uno de los tres símbolos diferentes, un círculo abierto, un círculo cerrado y un cuadro vacío. El círculo cerrado significa que la letra o el número es correcto y en el lugar correcto, luego el círculo abierto significa que el número es correcto pero en el lugar incorrecto y el cuadrado vacío significa que el número no es correcto. El juego continúa y el segundo jugador continúa adivinando hasta que haya identificado correctamente la cadena de cuatro letras o el número o hasta que se hayan quedado sin adivinanzas.

Pasos

Juega Mastermind con un lápiz y una hoja de papel Paso 1
Juega Mastermind con un lápiz y una hoja de papel Paso 1

Paso 1. Elija ocho números; por ejemplo 1-8

Juega Mastermind con un lápiz y una hoja de papel Paso 2
Juega Mastermind con un lápiz y una hoja de papel Paso 2

Paso 2. Elija quién es quién

Un jugador se convierte en el creador de códigos, el otro es el descifrador de códigos

Juega Mastermind con un lápiz y una hoja de papel Paso 3
Juega Mastermind con un lápiz y una hoja de papel Paso 3

Paso 3. Elija 4 números

El creador de códigos elige un patrón de cuatro números diferentes; por ejemplo 1 2 3 4.

Juega Mastermind con un lápiz y una hoja de papel Paso 4
Juega Mastermind con un lápiz y una hoja de papel Paso 4

Paso 4. Intente adivinar el patrón

El descifrador de códigos intenta adivinar el patrón, tanto en orden como en número, dentro de doce (o diez u ocho) vueltas. Cada suposición se hace escribiendo una fila de cuatro números.

Juega Mastermind con un lápiz y una hoja de papel Paso 5
Juega Mastermind con un lápiz y una hoja de papel Paso 5

Paso 5. Proporcione comentarios

Después de cada conjetura, el creador de código proporciona comentarios colocando de cero a cuatro puntos clave junto a la conjetura.

Juega Mastermind con un lápiz y una hoja de papel Paso 6
Juega Mastermind con un lápiz y una hoja de papel Paso 6

Paso 6. Cree un código de respuesta

Se coloca un punto clave completo para cada número de código de la suposición que es correcta tanto en el número como en la posición. Un punto vacío indica la existencia de un número correcto colocado en la posición incorrecta. Ponga primero los puntos vacíos y luego los llenos

Juega Mastermind con un lápiz y una hoja de papel Paso 7
Juega Mastermind con un lápiz y una hoja de papel Paso 7

Paso 7. Siga haciendo conjeturas

Una vez que se proporciona la retroalimentación, se hace otra conjetura; las suposiciones y la retroalimentación continúan alternándose hasta que el descifrador de códigos adivina correctamente o hasta que se hacen doce (o diez u ocho) suposiciones incorrectas.

Juega Mastermind con un lápiz y una hoja de papel Paso 8
Juega Mastermind con un lápiz y una hoja de papel Paso 8

Paso 8. Puntaje

El creador de códigos obtiene un punto por cada conjetura que hace un descifrador de códigos. El creador de códigos gana un punto extra si el descifrador de códigos no adivina el patrón exactamente en la última suposición. El ganador es el que tiene más puntos después de que se juega el número acordado de juegos.

Consejos

  • También puedes jugarlo con letras o lo que imagines.
  • Para hacer el juego más difícil, se permiten duplicados, por lo que el jugador podría incluso elegir cuatro números de código iguales.
  • Para jugar de una manera más rápida, puede ser el creador de códigos y el descifrador de códigos al mismo tiempo, eso significa que ambos jugadores pueden elegir y adivinar un código.
  • Para aumentar la dificultad, cada vez que el descifrador de códigos adivina el código, el creador de códigos agrega otra ranura. Entonces, si el primer código fuera 4963, el siguiente se convertiría en 20674, y así sucesivamente.

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