3 formas de dibujar la acción de un cómic

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3 formas de dibujar la acción de un cómic
3 formas de dibujar la acción de un cómic
Anonim

Dibujar acción en los cómics es una parte fundamental para crear una historia atractiva y mostrar cómo avanza una historia. La acción es más que lo que está sucediendo en la página, también es cómo se diseña la página. Puede agregar acción real a sus cómics diseñando su página para crear un flujo suave, dibujando personajes expresivos y agregando las letras y los componentes de fondo correctos. Al emplear estos métodos, su arte prácticamente saltará de la página.

Pasos

Método 1 de 3: diseñar las cuadrículas en su página

Dibujar la acción del cómic Paso 1
Dibujar la acción del cómic Paso 1

Paso 1. Piense en el diseño de la página

El tamaño y la forma de sus paneles ayudarán a representar el flujo de su cómic. Para la acción, necesita un panel que sea lo suficientemente grande para adaptarse al movimiento. También desea crear un flujo que facilite al lector pasar de un panel al siguiente.

  • Incluya solo algunos paneles horizontalmente. Nunca debes usar más de cuatro seguidos.
  • Escalona tus canaletas de rejilla. El canalón es el espacio en blanco entre cada panel. El escalonamiento de las canaletas ayuda a diferenciar cada panel.
Dibujar Comic Book Action Paso 2
Dibujar Comic Book Action Paso 2

Paso 2. Utilice una cuadrícula para moderar el ritmo

Los diseños de cuadrícula más comunes incluyen páginas de seis o nueve paneles de cuadrícula. Un panel de nueve cuadrículas es efectivo cuando necesita transmitir mucha información. También se puede utilizar una cuadrícula sesgada para crear una sensación de movimiento y acción dinámica. También puede utilizar un panel de pantalla ancha para crear una sensación cinematográfica y conmovedora.

  • Una cuadrícula de seis o nueve paneles es buena para mostrar una acción continua como alguien caminando o para simular la panorámica de una cámara.
  • Las cuadrículas sesgadas se pueden usar juntas para mostrar una gran cantidad de acciones que ocurren a la vez en una página. En lugar de dibujar cuadrados o rectángulos, dibuja paralelogramos para crear movimiento.
Dibujar Comic Book Action Paso 3
Dibujar Comic Book Action Paso 3

Paso 3. Cree un punto de enfoque

Antes de dibujar los personajes y la acción en sus paneles, determine dónde está el punto focal principal en cada panel. Un punto focal dirige los ojos del lector a un punto específico en el panel y ayuda a evitar confusiones cuando los ojos se mueven de un panel a otro. Como en una película, piense en la regla de los tercios, corte cada panel en tres partes iguales y coloque su punto focal en una.

  • Planifique sus puntos focales de modo que los ojos del lector sigan cada uno hacia abajo en la página en más o menos una formación en zigzag.
  • Para paneles horizontales, coloque su punto focal en la parte izquierda, derecha o central.
  • Para paneles verticales, coloque su punto focal en el tercio superior, inferior o medio.
  • Con un panel cuadrado, puede colocar su punto focal en cualquier lugar, por lo que la clave aquí es colocarlo en algún lugar que guíe los ojos de su lector hacia el siguiente panel.

Método 2 de 3: crear acción en tus personajes

Dibujar Comic Book Action Paso 4
Dibujar Comic Book Action Paso 4

Paso 1. Cree una línea de acción

Una línea de acción no significa diálogo, es la línea imaginaria que traza el movimiento de tu personaje. La línea de acción debe ser un camino dramático e intenso que dicte cómo se mueve el cuerpo de tu personaje en un panel.

  • Para practicar, puedes trazar una línea de acción con una flecha que apunte en la dirección en la que quieres que se mueva tu personaje. Dibuja esta línea a lápiz y úsala como guía al dibujar el resto de tu personaje.
  • La línea de acción debe ser fluida para que podamos ver las intenciones de los movimientos de tu personaje.
  • No tenga miedo de exagerar. Si tu personaje está apuntando, la línea de acción comienza en los pies y sube por el cuerpo, extendiéndose por el brazo.
Dibujar Comic Book Action Paso 5
Dibujar Comic Book Action Paso 5

Paso 2. Comience a dibujar con una línea central

La línea central siempre debe ser lo primero que dibuje al dibujar una figura. Esta línea puede incluso duplicarse como su línea de acción. Una vez que tenga una línea central exagerada que represente el movimiento, comience a dibujar a su personaje a su alrededor.

Cada pose tiene un ritmo, y tu línea central es lo que representa ese ritmo. Digamos que tu personaje está corriendo, una línea central que es más o menos vertical no está tan llena de acción como una línea central que se curva. Piense en cómo debería inclinarse el cuerpo hacia adelante para representar más movimiento

Dibujar Comic Book Action Paso 6
Dibujar Comic Book Action Paso 6

Paso 3. Sea dramático

Cuando dibujes a tus personajes, haz que cada pose sea dramática, incluso si tus personajes simplemente están de pie. Si empuja la cabeza más hacia adelante o separa más las piernas, puede crear una mejor sensación de movimiento y acción.

  • Incorporar expresiones para indicar que una acción o un evento está a punto de suceder. Incluso si está dibujando la cara de un personaje en un panel antes de aquel donde ocurrirá la acción, dibuje ese personaje para que haya un reconocimiento de la acción pendiente.
  • Por ejemplo, si tu personaje está viendo el comienzo de una explosión, abre más los ojos y abre la boca. Utilice su línea central o línea de acción para representar al personaje tambaleándose hacia atrás como si se estuviera preparando para la explosión.

Método 3 de 3: Dibujar la acción circundante

Dibujar Comic Book Action Paso 7
Dibujar Comic Book Action Paso 7

Paso 1. Emplee las técnicas de rotulación adecuadas

Las letras son a menudo una ocurrencia tardía cuando los artistas novatos dibujan cómics. Las letras pueden darle a la acción el último impacto necesario, o desinflar toda la situación si se hace incorrectamente. Los bocadillos y los efectos de sonido son obras de arte y se les debe prestar la debida atención. Piense en dónde están sus puntos focales en cada panel y coloque las burbujas en consecuencia.

Las letras avanzan la historia y deben seguir el mismo método en zigzag para facilitar un flujo fácil de seguir para el lector

Dibujar Comic Book Action Paso 8
Dibujar Comic Book Action Paso 8

Paso 2. Use el tono para crear acción

En lugar de dibujar una burbuja de palabras con letras y un signo de exclamación, use letras de colores en forma de globo en forma de explosión. Un globo reventado tiene bordes irregulares y crea una sensación de urgencia.

  • Piense en la onomatopeya de sus efectos de sonido. Si está escribiendo "BLAM" para mostrar un disparo, considere cómo deberían verse esas letras. ¿Son los grandes, atrevidos y coloreados para crear un sonido fuerte y sonoro? ¿O son letras de molde huecas que suenan más como un crujido rápido?
  • Coloque sus efectos de sonido en algún lugar que atraiga la atención hacia el siguiente panel.
Dibujar Comic Book Action Paso 9
Dibujar Comic Book Action Paso 9

Paso 3. Dibujar líneas de acción o velocidad

Use un punto de enfoque en su fondo que muestre profundidad. Las líneas de acción o velocidad son una forma muy eficaz de crear movimiento y acción en una escena. En lugar de dibujar un fondo detallado, a veces las líneas de acción dibujadas en un solo punto en el fondo pueden crear la sensación de movimiento adecuada.

  • Si un personaje está corriendo hacia ti, dibuja líneas como el iris de un ojo alrededor del personaje para que parezca que está avanzando.
  • Si un personaje se mueve hacia la izquierda o hacia la derecha, dibuja líneas de velocidad detrás de tu personaje.
  • Otra forma de dibujar la acción es sacar saliva o escombros volando. Si alguien está recibiendo un puñetazo, dibuje senderos de saliva volando.

Consejos

  • Empiece a dibujar con un lápiz para que pueda borrar fácilmente.
  • Ir lentamente. Puede sentir la tentación de apresurarse a dibujar o pensar que la acción se verá mejor si dibuja rápidamente, pero un ritmo más lento permite una mayor precisión.
  • No tenga miedo de estropear y experimentar. Es posible que no cree una obra maestra de la noche a la mañana, pero más práctica lo ayudará a desarrollar su propia técnica y habilidad.

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