Cómo jugar 1000 cartas blancas en blanco: 9 pasos (con imágenes)

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Cómo jugar 1000 cartas blancas en blanco: 9 pasos (con imágenes)
Cómo jugar 1000 cartas blancas en blanco: 9 pasos (con imágenes)
Anonim

1000 Blank White Cards (también conocido como Blank White Cards) es un juego creado originalmente por un universitario en Wisconsin, que luego se extendió como una especie de meme clandestino por el mundo. En Blank White Cards, haces las cartas sobre la marcha, guardando las mejores del último juego para usarlas en el siguiente. Necesitarás: más de 3 amigos. Aproximadamente 50-60 tarjetas flash en blanco o fichas, un buen tamaño. suele ser de 3 "/ 5" para su cubierta principal. Lápices. O bolígrafos, pero los bolígrafos son un poco limitantes.

Pasos

Juega 1000 cartas blancas en blanco Paso 1
Juega 1000 cartas blancas en blanco Paso 1

Paso 1. Todos roban una mano de cinco cartas

Juega 1000 cartas blancas en blanco Paso 2
Juega 1000 cartas blancas en blanco Paso 2

Paso 2. En tu turno, roba otra carta y luego juega una carta

Si no se puede jugar ninguna de tus cartas, roba otra carta.

Juega 1000 cartas blancas en blanco Paso 3
Juega 1000 cartas blancas en blanco Paso 3

Paso 3. Cuando le juegas una carta a alguien, entra en vigor inmediatamente

La carta permanecerá frente a ese jugador, siendo una de sus 'cartas en juego', si tiene un efecto permanente. Por ejemplo, una carta que dice "quédate absolutamente quieto durante 1 turno" probablemente se colocará en la pila de descarte después de que se juegue, sin tener ningún efecto permanente. Si también dice '-50 puntos', entonces permanecerá frente a ese jugador, para que pueda contarse al final del juego.

Juega 1000 cartas blancas en blanco Paso 4
Juega 1000 cartas blancas en blanco Paso 4

Paso 4. Si tiene tarjetas en blanco en la mano, debe convertirlas en tarjetas que no estén en blanco

No te dejes llevar por tu primer juego, pero las cartas pueden hacer cualquier cosa. La mayoría de las cartas añaden o quitan puntos, pero la mayoría de las cartas también tienen un segundo efecto, como exigirle que descarte una carta cada turno, saque dos cartas o baile antes de jugar una carta.

Juega 1000 cartas blancas en blanco Paso 5
Juega 1000 cartas blancas en blanco Paso 5

Paso 5. La mayoría de las cartas deben tener un título, un efecto y una ilustración

No se preocupe si no se le da bien el arte.

Juega 1000 cartas blancas en blanco Paso 6
Juega 1000 cartas blancas en blanco Paso 6

Paso 6. Cuando no queden más cartas en la baraja, sigue jugando

El juego termina cuando la persona a la que le toca no tiene cartas que pueda jugar Y el mazo está vacío.

Juega 1000 cartas blancas en blanco Paso 7
Juega 1000 cartas blancas en blanco Paso 7

Paso 7. Al final del juego, normalmente cuentas los valores en puntos de las cartas de cada jugador en juego, y la persona con más puntos gana

Juega 1000 cartas blancas en blanco Paso 8
Juega 1000 cartas blancas en blanco Paso 8

Paso 8. Al final de cada juego, divida el mazo (que ahora debería estar lleno de cartas) entre los jugadores

Cada jugador elige al menos la mitad de su pila para ser sacrificada. Lo revisan y se deshacen de todas las cartas malas, las que no son divertidas, las que se meten en 'tiroteos más grandes' (ver consejos). Puede guardar las tarjetas desechadas o tirarlas, o incluso encenderlas el próximo 4 de julio.

Juega 1000 cartas blancas en blanco Paso 9
Juega 1000 cartas blancas en blanco Paso 9

Paso 9. Tome la baraja de buenas cartas (la 'baraja de semillas') con la que salió la última vez para su próximo juego

Mezcle los espacios en blanco hasta que tenga una proporción de uno en cinco. Usa ese mazo para jugar la próxima vez, de acuerdo con las instrucciones.

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Consejos

  • No es buena idea hacer tarjetas que te otorguen, digamos, diez millones de puntos o alguna otra cantidad exorbitante; con frecuencia hará que otros jugadores se unan contra ti, creando cartas como 'roba cualquier carta en juego para ti' y 'encierra la carta de mayor valor en puntos en una caja virtual de diamantes'.
  • El juego no se suele jugar para ganar. Muchas cartas son solo por diversión.
  • Puede ser útil que cada jugador haga 5 cartas antes del juego y luego las mezcle en el mazo.
  • NB: las personas que han jugado juegos de cartas coleccionables como 'yu-gi-oh' o 'magia: la reunión' tienden a tener una ligera ventaja, ya que juegos como este vienen con una terminología útil (como 'objetivo', 'carta trampa', 'tap') que puede adaptarse fácilmente a su juego y hace que las descripciones de las cartas sean mucho más breves.
  • No te metas en peleas de "armas más grandes". Un tiroteo más grande suele decir: "esta carta no se puede descartar". 'descarte cualquier carta, incluso una que no pueda descartarse'. "esta carta no se puede descartar, ni siquiera con cartas que pueden descartar cartas que no se pueden descartar". etcétera. En su lugar, busque una forma de solucionar cada problema: "esta carta no se puede descartar". Exilia cualquier tarjeta al frigorífico más cercano. los jugadores no obtienen puntos de las cartas frías '.
  • No debes usar un mazo de más de 50-60 cartas (contando espacios en blanco) para un juego, o la gente se aburrirá antes de que termine.
  • Es de mala educación hacer cartas durante tu turno, porque retrasa el juego. Por esta razón, debe limitar los juegos que comienzan sin un mazo de semillas a aproximadamente 30-40 cartas.

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