Oh, demonios, a veces conocido como "Get Fred" es un juego de cartas increíblemente adictivo basado en hacer trucos (ver "Consejos"). ¿Por qué el nombre? Te hace maldecir. Mucho. Usted ha sido advertido.
Pasos
Paso 1. Aprenda las siguientes reglas y el orden del juego:
En cada ronda, el crupier reparte un cierto número de cartas (de un mazo completo, sin comodines) a todos los jugadores, incluido él mismo. Se reparte una carta en la primera ronda, dos en la segunda, tres en la tercera, etc.
Paso 2. Después de repartir, el crupier toma el mazo restante y lo corta
El palo de la carta que roba se convierte en triunfo (ver más abajo) para esa ronda.
Paso 3. Comenzando con el jugador a la izquierda del crupier, los jugadores comienzan a pujar cuántos trucos pueden realizar
Un jugador puede pujar cualquier número entre cero y el número de cartas repartidas en esa ronda. El comerciante registra las ofertas en una hoja de puntuación. Cuando le llegue el turno de pujar, no podrá pujar de modo que la suma de las pujas de todos los jugadores sea exactamente igual al número de cartas repartidas. Si la suma de las pujas es exactamente igual al número de cartas, existe la posibilidad de que no haya perdedor.
Paso 4. El jugador a la izquierda del crupier juega primero
Todos los jugadores posteriores deben hacer lo mismo (ver más abajo). El jugador que gana el truco lidera la siguiente mano, si hay una.
Paso 5. Una vez que se han jugado todas las cartas, el crupier suma la puntuación
Si un jugador realiza el número exacto de trucos que hizo, recibe 10 puntos, más el número que hizo. Por ejemplo, si Jane dijo 0 y tomó 0 y Ricardo dijo 5 y tomó 5, la puntuación de Jane sería 10 y la de Ricardo sería 15. Si un jugador realiza cualquier otro número de trucos, no recibe puntos. Por ejemplo, de Hilda dijo 3 pero tomó 2, y Naomi dijo 1 pero tomó 3, ambas recibirían una puntuación de 0.
Paso 6. El jugador a la izquierda del crupier reparte la siguiente ronda
Se reparte una carta más.
Paso 7. El juego continúa hasta que las cartas ya no se puedan dividir equitativamente entre todos los jugadores, o hasta que alguien alcance una puntuación de 100
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Consejos
- Siguiente palo: Todos los jugadores deben jugar una carta cuyo palo coincida con el de la primera carta jugada. Si un jugador no tiene una carta de ese palo, puede jugar cualquier carta, incluida una carta de triunfo.
- Hacer trucos: "Truco" es otra forma de referirse a una mano de cartas. El jugador que gana la mano "hace el truco". Después de jugar la primera carta, todos los jugadores deben hacer lo mismo. La carta más alta jugada, incluido el triunfo, gana la baza. Ejemplo: en una mano donde los tréboles son triunfos y Mario lidera el 10 de corazones, Kelsey sigue con el As de corazones y Rami (que no tiene corazones y puede jugar la carta que quiera) juega el 4 de tréboles, Rami tomará el truco.
- Trump: El palo de triunfo se determina al comienzo del juego cortando la baraja y eligiendo una carta. Una carta de triunfo vencerá a una carta de cualquier otro palo. El dos de triunfo es más alto incluso que la reina, el rey o el as de cualquier otro palo. Una carta de triunfo solo puede ser superada por una carta de triunfo más alta.