Cómo ser bueno en Mario Kart Wii: 9 pasos (con imágenes)

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Cómo ser bueno en Mario Kart Wii: 9 pasos (con imágenes)
Cómo ser bueno en Mario Kart Wii: 9 pasos (con imágenes)
Anonim

Mario Kart Wii es un juego divertido y agradable para todos. Pero cuando comienza a ser competitivo, puede ser difícil "simplemente improvisar". A continuación, le indicamos cómo mejorar en el juego que la mayoría.

Pasos

Sé bueno en Mario Kart Wii Paso 1
Sé bueno en Mario Kart Wii Paso 1

Paso 1. Comience pensando en qué tipo de vehículo está buscando

¿Quieres algo que pueda hacer giros bruscos fácilmente sin chocar contra las paredes, o quieres un vehículo veloz y a la deriva? Incluso hay karts y bicicletas que son excelentes para salir de la carretera. ¡Las estadísticas juegan un papel más importante en este juego de lo que piensas! Tenga en cuenta que para los principiantes, un kart con buena aceleración y manejo es más fácil de usar, mientras que para los jugadores más experimentados, la velocidad tiende a dominar las preferencias de los jugadores. Tenga esto en cuenta al seleccionar qué karts y bicicletas utilizar. La comunidad competitiva de Mario Kart Wii generalmente ha estado de acuerdo con Funky Kong y Flame Runner como la mejor combinación para usar, así que tenlo en cuenta. Otra combinación popular de personaje / vehículo es Daisy en la bicicleta Mach. Se acuerda por unanimidad que los vehículos de deriva cerrada con buena velocidad son los mejores. Mach Bike y Flame Runner son los dos vehículos que mejor se adaptan a eso, por eso son los preferidos.

Sé bueno en Mario Kart Wii Paso 2
Sé bueno en Mario Kart Wii Paso 2

Paso 2. Elige un personaje y una categoría de peso

Todos los personajes de Mario Kart tienen estadísticas que no aparecen en el juego. Aunque estos ciertamente no hacen mucha diferencia (con algunos personajes realmente ni siquiera se nota), está bien buscarlos en profundidad. Más importante a tener en cuenta es la categoría de peso, dividida en caracteres Ligeros, Medianos o Pesados. Los personajes ligeros dan menos bonificaciones de velocidad y peso, pero son mejores en todo lo demás. Debido a que son livianos, se pueden golpear con más frecuencia. Los personajes medianos tienen las estadísticas más equilibradas (aunque una vez más, esto generalmente depende de la bicicleta / kart que elijas). Los personajes grandes dan más velocidad y más bonificaciones de peso, pero menos de todo lo demás, así como una mayor resistencia a los golpes.

Como ejemplo, tome la Bullet Bike y la Bowser Bike / Flame Runner. Ambos tienen estadísticas similares, pero como son de diferentes clases de peso, tienen ligeras diferencias. La Bullet Bike, que es un vehículo ligero, tiene un poco menos de velocidad y mucho menos peso que el otro, pero lo compensa con mejores estadísticas generales. La Bowser Bike / Flame Runner tiene mejor velocidad y un peso mucho mayor, pero sus otras estadísticas no son tan buenas como las de Bullet Bike

Sé bueno en Mario Kart Wii Paso 3
Sé bueno en Mario Kart Wii Paso 3

Paso 3. Elija el tipo de deriva que utilizará: automático o manual

Automático le permite derrapar (girar fácilmente en las esquinas) automáticamente sin presionar botones, pero no permite el uso de Mini-Turbos, que son impulsores de velocidad en miniatura. La deriva manual le permite usar Mini-Turbos, que se pueden activar soltando B (el botón de deriva) cuando vea chispas azules o naranjas detrás de su vehículo mientras deriva. Los Mini-Turbos naranjas solo son posibles con karts. Inclinar el Wii Remote de un lado a otro mientras mantiene presionado B y gira hace que el mini-turbo se cargue más rápido. Automático es mejor para los principiantes, ya que no tienes que mantener presionado B constantemente cada vez que giras, pero Manual te permite usar mini-turbo que se puede usar de manera muy inteligente. Prueba y juega en Manual tan pronto como te sientas cómodo, ya que es una gran ventaja y te ayudará a mejorar en el juego. Tenga en cuenta que las bicicletas y los karts se desplazan de manera diferente, así que pruebe ambos y vea cuál prefiere, aunque en la comunidad de Mario Kart Wii se acepta que las bicicletas generalmente son mejores de usar porque pueden realizar caballitos cuando no giran.

Sé bueno en Mario Kart Wii Paso 4
Sé bueno en Mario Kart Wii Paso 4

Paso 4. Usa un cohete al comienzo de la carrera

Para hacer un Rocket Start, presiona el botón de aceleración (ya sea A o 2, dependiendo de tus controles) justo cuando el número 2 en la pantalla se desvanece en la cuenta regresiva antes de la carrera. Luego, cuando comienzas la carrera, avanzas, lo que te da una ventaja rápida. Una ventaja similar es un impulso que puede obtener después de caerse de la pista y Lakitu (el Koopa en una nube) lo devuelve a la carrera: simplemente acelere exactamente cuando golpee el suelo. Es difícil y requiere práctica, pero es muy útil.

Sé bueno en Mario Kart Wii Paso 5
Sé bueno en Mario Kart Wii Paso 5

Paso 5. Aprenda a hacer trucos

Esta es una gran técnica nueva introducida en Mario Kart Wii que no estaba presente en los juegos anteriores de Mario Kart. Simplemente agite el Wii Remote hacia arriba, abajo, izquierda o derecha cuando salga de una rampa o salte, indicado por flechas multicolores o, a veces, azules que se elevan en el aire, para realizar un truco determinado. Al aterrizar, obtendrás un pequeño impulso de velocidad. Un error común es agitar el control remoto mientras está en el aire; debe hacerlo bien mientras despega de la plataforma de lanzamiento. Escucharás un ruido que emite el propio Wii Remote, que te indicará que el truco fue exitoso. Hacer un truco con éxito te da otro impulso de velocidad.

Sé bueno en Mario Kart Wii Paso 6
Sé bueno en Mario Kart Wii Paso 6

Paso 6. Aprenda a hacer trucos bajos

El tiempo de emisión en Mario Kart Wii es generalmente más lento. Desea permanecer lo más bajo posible la mayor parte del tiempo. Hay una manera de realizar un truco, pero aún permanecer muy cerca del suelo, llamado truco bajo. Para hacer esto, simplemente salte justo antes de un bache del que normalmente podría engañar, y apenas podrá cortar el bache y el truco mientras no se eleva en el aire. Tenga en cuenta que debe usar Deriva manual para hacer esto, y que generalmente no puede hacerlo desde rampas / saltos que tienen paneles de impulso naranja o azul (con algunas excepciones). Esto toma tiempo para aprender, pero es muy útil.

Sé bueno en Mario Kart Wii Paso 7
Sé bueno en Mario Kart Wii Paso 7

Paso 7. Busque todos los atajos que pueda

Muchos campos, incluidos Mushroom Gorge, GCN Peach Beach, N64 Mario Raceway, Mario Circuit, Coconut Mall, Wario's Gold Mine, GBA Shy Guy Beach, DS Delfino Square y más, contienen atajos y saltos ocultos (previstos). Son extremadamente útiles, sin embargo, muchos de ellos están cubiertos de barro o hierba que te ralentiza. Requieren algún tipo de impulso de hongos o estrella (que no te afecte la hierba o el barro) para cruzar. Vea el video a continuación para ver todos los atajos del juego.

También hay muchos atajos no deseados pero útiles en Mario Kart Wii. Incluyen Mushroom Gorge Gap Jump, Toad's Factory Lake Jump, The DK Summit Single y Double, y muchos más. Por lo general, son mucho más difíciles de hacer que los atajos previstos, y algunos de ellos incluso requieren que use ciertos vehículos, pero siga practicando y mejorará. Incluso hay atajos que te permiten saltarte casi todo el curso, pero te recomiendo que no lo hagas en línea, ya que otros jugadores podrían enojarse contigo. Para aprender cómo hacer este tipo de atajos, vaya a YouTube y busque videos sobre ellos

Sé bueno en Mario Kart Wii Paso 8
Sé bueno en Mario Kart Wii Paso 8

Paso 8. Sepa qué hacer con los diferentes elementos

Si obtiene un hongo, busque formas de cortar las esquinas con ellos, como se discutió anteriormente. Los plátanos y las conchas son útiles cuando las conchas vienen por detrás, ya que te protegen y destruyen la cáscara. Use sus caparazones con mucha prudencia: no le arroje una concha roja a la persona que está frente a usted, a dos pulgadas de distancia, cuando es probable que la pase en un momento de todos modos. Espere hasta que realmente lo necesite. Spiny Shells busca al jugador en primer lugar y crea una explosión, haciendo girar a cualquier personaje en el radio de explosión. Si ve que se le acerca un caparazón espinoso, no hay mucho que pueda hacer al respecto. Si tienes un hongo o un hongo dorado en ese momento, espera hasta que la cáscara azul esté a punto de golpearte y luego usa el hongo. Una vez que sepa el momento perfecto, será más simple. O bien, también puedes intentar reducir la velocidad y atrapar a otros jugadores, para que sean golpeados en la explosión y sufran el mismo destino. Cuando tengas un potenciador como el Mega Mushroom, que te convierte en gigante, o la Estrella, que te hace invencible y más rápido, intenta golpear a otros jugadores para derribarlos o incluso aplanarlos. La nube de relámpagos es una bolsa mixta; Te da un impulso constante a la velocidad y te permite ignorar los efectos del terreno, ¡pero después de un tiempo te "golpeará" y te encogerá! Dependiendo de tu habilidad, puedes pasar esto lo antes posible chocando con otro personaje o "montar el rayo" y aprovechar los beneficios antes de pasarlo. ¡Sin embargo, no espere demasiado! Ten en cuenta que todos los demás personajes también pueden usar estos elementos, así que ten cuidado con que intenten golpearte. Dependiendo del elemento (Spiny Shell, Red Shell, Star, Mega Mushroom, Bullet Bill y Lightning Cloud), es posible que escuche una advertencia y vea un ícono de un elemento cada vez que un personaje con el elemento se acerca por detrás. Si puedes estar en el aire cuando detona el bloque [POW], evitará que te golpee el efecto, aunque si agitas el control remoto de Wii mientras detona, el efecto disminuirá si estás en el suelo.

Sé bueno en Mario Kart Wii Paso 9
Sé bueno en Mario Kart Wii Paso 9

Paso 9. Vea las pruebas contrarreloj de clasificación superior y aprenda de lo que ve

Para ver las clasificaciones de Contrarreloj, su sistema Wii necesitará una conexión a Internet. Después de seleccionar su licencia, debería ver el Canal de Mario Kart en la esquina inferior derecha de la pantalla. Una vez que esté allí, presione el botón Clasificaciones contrarreloj. A partir de ahí, puede ver los fantasmas de la clasificación superior, perfeccionar su ruta en cada pista y aprender nuevos atajos y trucos. Si no puede conectar su Wii a Internet por una razón u otra, puede buscar las pruebas contrarreloj de mayor rango en su computadora.

Video: al utilizar este servicio, es posible que cierta información se comparta con YouTube

Consejos

  • ¡Trabaje en equipo, proporciona una experiencia divertida y fácil!
  • ¡Divertirse! Recuerde, no se preocupe tanto por las estadísticas que jugar el juego se convierta en una carga tediosa.
  • Prueba y usa las mejores combinaciones de personaje / vehículo como Funky Kong / Flame Runner o Daisy / Mach Bike.
  • ¡Jugar en línea desde el principio puede ser un desafío! Tómate un tiempo para mejorar en el juego sin conexión antes de jugar en línea.
  • Cuando uses el controlador clásico, usa el pad direccional para realizar trucos de Wii.
  • No juegues con calma con los personajes de la computadora. No tienen sentimientos.

Advertencias

  • ¡Siempre ten cuidado con lo que los oponentes detrás de ti podrían tener que usar contra ti! ¡Presta siempre atención a tu entorno!
  • Puede llevar un tiempo encontrar el personaje perfecto y la combinación de kart / bicicleta. ¡Ten paciencia!
  • Mario Kart Wii es muy diferente de los juegos anteriores de Mario Kart en términos de estadísticas, karts contra bicicletas y derrapes.
  • Puede ser tentador aprender a jugar con el Wii Remote / Wheel, pero intenta aprender con el controlador Classic o Gamecube, ya que puedes ser mucho mejor en el juego cuando los usas.

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