La petanca es una forma de petanca en la que el objetivo es lanzar bolas huecas de metal (llamadas petanca) y acercarlas lo más posible a una pequeña bola de madera (la bola blanca). Este clásico juego francés es genial si buscas un pasatiempo divertido para hacer con tus amigos y familiares. La petanca es fácil de aprender y divertida para personas de todas las edades y niveles de habilidad. Con un poco de práctica, estarás sumando puntos para tu equipo en poco tiempo.
Pasos
Parte 1 de 4: Introducción
Paso 1. Divídanse en dos equipos
La petanca se juega con dos equipos. Decide qué jugadores estarán en qué equipo. Hay tres formas de jugar:
- Dobles (2 jugadores por equipo). Cada jugador recibe tres bolas. Esta es la forma más común de jugar.
- Triples (3 jugadores por equipo). Cada jugador recibe dos bolas.
- Singles (uno contra uno). Cada jugador recibe tres bolas.
Paso 2. Distribuya las bolas a los miembros de cada equipo
Asegúrese de que sean del material y el tamaño adecuados. Las bolas de petanca deben ser de metal, de aproximadamente 3 pulgadas (7,5 cm) de diámetro y pesar 1,5 libras (700 g). También debe tener una bola objetivo, conocida como "cochonnet" o "jack". El gato debe tener un diámetro de 1,25 pulgadas (3 cm).
Paso 3. Dibuja un círculo en el suelo donde sea que estés jugando
El círculo debe tener aproximadamente 50 cm (20 pulgadas) de diámetro. Siempre que un jugador esté jugando, debe pararse en el círculo y ambos pies deben estar plantados en el suelo.
Paso 4. Lanza una moneda para ver qué equipo va primero
Un equipo dice cara o cruz antes de lanzar la moneda. Si la moneda cae por ese lado, ese equipo va primero.
Parte 2 de 4: Jugando el juego
Paso 1. Haga que un miembro del primer equipo se pare en el círculo y lance la bola
Pueden lanzar el gato en cualquier dirección. Debe aterrizar entre 20 y 33 pies (6-10 metros) del círculo, y debe estar al menos a 3 pies (1 metro) de cualquier objeto (como un árbol) que pueda interferir con el swing de un jugador.
Paso 2. Después de lanzar la bola, haga que un miembro del mismo equipo lance la primera bola
Deben pararse en el círculo e intentar acercar su bola al gato y (preferiblemente) frente a él.
Paso 3. Haga que un miembro del segundo equipo se pare en el círculo y lance una bola
El objetivo del segundo equipo es terminar con su bola más cerca de la bola. Ellos "apuntarán" (intentarán rodar su bola cerca de la bola) o "dispararán" (intentarán golpear la bola del oponente lejos de la bola).
- Si el segundo equipo tiene éxito, entonces tendrá la bola que esté más cerca de la bola: "tendrán el punto". El equipo que no tiene el punto (es decir, el equipo que no tiene la bola más cercana) debe jugar la siguiente bola, y debe seguir jugando hasta que tenga el punto o se quede sin bolas.
- Por ejemplo, si el equipo B lanza una bola y no cae más cerca de la bola que la bola del equipo A, entonces el equipo B tendría que lanzar otra bola. Esto continuaría hasta que tengan una bola más cerca de la bola que la bola del Equipo A o se queden sin bolas.
Paso 4. Cambie de equipo cuando el equipo lanzador gane el punto
Si un miembro del equipo A lanza una bola y cae lo más cerca posible de la bola, entonces el equipo A tiene el punto y entonces sería el turno del equipo B de lanzar. Si el equipo B lanza una bola y cae más cerca de la bola que la bola del equipo A, entonces el equipo B ha ganado el punto y es el turno del equipo A de lanzar. Esto continúa hasta que ambos equipos se quedan sin petanca.
Parte 3 de 4: Ganar la ronda
Paso 1. Continúe hasta que ambos equipos hayan lanzado todas sus bolas
Esto termina la ronda. Si un equipo usa todas sus bolas antes que el otro, el otro equipo lanza todas las bolas restantes. La ronda termina una vez que se han lanzado todas las bolas de ambos equipos.
Paso 2. Cuente la puntuación del equipo ganador
Después de que se hayan lanzado todas las bolas, el equipo cuya mejor bola esté más cerca de la bola gana la ronda. El equipo ganador obtiene un punto por cada una de sus bolas que está más cerca de la bola que la bola más cercana del equipo perdedor. El equipo perdedor no anota puntos.
Parte 4 de 4: Comenzar una nueva ronda
Paso 1. Inicie la siguiente ronda
Para hacer esto, el equipo que ganó la última ronda dibuja un nuevo círculo en el suelo, alrededor del lugar donde estaba el gato en la última ronda. También tiran el gato. El nuevo círculo es ahora donde todos los jugadores deben pararse para lanzar sus bolas. El equipo ganador de la ronda anterior va primero.