Cómo completar la carrera pacifista en Undertale

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Cómo completar la carrera pacifista en Undertale
Cómo completar la carrera pacifista en Undertale
Anonim

Undertale es un popular juego de rol independiente que fue creado por Toby Fox en 2015. Este wikiHow te mostrará cómo lograr el final Pacifista del juego. Debes terminar una carrera neutral antes de intentar este método; de lo contrario, solo completarás una carrera neutral.

Pasos

Parte 1 de 10: Las ruinas

Pacifist Run Step 1
Pacifist Run Step 1

Paso 1. No ataque a una criatura con la que entre en batalla

Esto excluye el muñeco de entrenamiento al comienzo de las Ruinas, pero incluye el primer Froggit que encuentres. usted pueden ataque, pero no deberías hacerlo, ya que podría matarlos, arruinando un Pacifist Run.

Paso 2. Reserva a Toriel en cada ronda

Al final de las Ruinas, luchas contra Toriel para escapar. No la ataque, solo siga perdonándola y evitando sus ataques.

Parte 2 de 10: Snowdin

Paso 1. No ataque a ninguna criatura

Igual que las Ruinas, pero más difícil debido a los mini-jefes más desafiantes.

Paso 2. Papiro de repuesto

También puedes Flirtear y luego Spare hasta el final de la batalla. Simplemente no lo mates. Puedes luchar contra él hasta que use el "Ataque absolutamente normal", que termina la batalla más rápido ya que siempre lo usa un turno antes de morir.

Si tiene problemas con esta batalla, asegúrese de comprender los ataques azules

Paso 3. Ve a la cita con Papyrus

Ve a su casa y te preguntará algo como: "¿Estás listo para comenzar la cita?" y elija sí. Después de tu cita, te dará su número de teléfono.

Parte 3 de 10: Cascada

Paso 1. No mates a ningún monstruo

Paso 2. Perdona al muñeco loco

Esto se puede hacer atrayendo a los ataques para que lo lastimen a él. Sin embargo, cuando Mad Dummy comienza a usar ataques con cohetes, no es necesario que lo lastimes con ellos.

Paso 3. Ve a visitar la casa de Napstablook

Es la casa de la izquierda junto a las Carreras de caracoles. Este paso no es necesario para completar Pacifist Run, pero tiene una casa muy buena.

Paso 4. Dirígete a la cueva de Undyne

Esto puede llevar un tiempo debido a sus excesivos ataques de lanza, pero una vez que llegues, valdrá la pena.

Paso 5. Reserva a Undyne

Entonces huye cuando tu corazón se ponga rojo. Durante esto, tendrás que defenderte de sus ataques con lanza, pero son bastante fáciles de memorizar.

Paso 6. Sube por la cueva y sigue Huyendo

Después de cada batalla, Undyne se cansará cada vez más. Sigue huyendo después de que tu corazón se ponga rojo y corre por el camino hacia Hotlands.

Paso 7. Salva a Undyne cuando llegues a Hotlands

Ella colapsará en el suelo debido a su armadura demasiado caliente. Después de eso, ve al enfriador de agua y toma un vaso de agua, luego viértelo en la cabeza de Undyne.

Paso 8. Hazte amigo de Undyne

Para hacer esto, regrese a Waterfall y entre en la casa por la entrada a la derecha de Napstablook's. Papyrus te estará esperando para "presentarte" a Undyne. Después de eso, es bastante sencillo.

Parte 4 de 10: Hotlands

Paso 1. No mates a ningún monstruo

Te sorprendería saber cuántas personas olvidan.

Paso 2. Pasar por el laboratorio de Alphys

Cuando ingrese a Hotlands, notará un gran edificio blanco a la derecha de la pantalla, al que debe ingresar. El cuestionario de Mettaton es muy fácil; Alphys te dará todas las respuestas. Si no lo hace, eso significa que cualquier respuesta calificará. Sin embargo, incluso si se equivoca en todas las preguntas, no morirá.

Paso 3. Avanza a través de una variedad de rompecabezas, juegos, etc

Hay muchos acertijos y minijuegos creados por Alphys y Mettaton por los que tienes que pasar para llegar al NÚCLEO, pero se explican por sí mismos.

Si tiene problemas con alguno de los acertijos, Alphys generalmente le llamará por teléfono para explicarle las reglas y las posibles soluciones a su acertijo actual

Parte 5 de 10: CORE

Paso 1. Compre artículos curativos en MTT Resort

Después de entrar, mirar uno de los botes de basura puede darle un elemento curativo.

Paso 2. Espere en la habitación

Normalmente, se deben completar dos caminos para acceder a la parte final. Sin embargo, puede omitir ambos si espera en la habitación con el campo de fuerza hasta que desaparezca.

Paso 3. Lucha contra Mettaton EX

Aumenta las calificaciones a 10, 000, o si sus extremidades aún están intactas, a 12, 000 para ganar la pelea.

Para aumentar sus calificaciones, puede escribir ciertas palabras en el ensayo, comer alimentos de MTT Resort o del bote de basura de antes, usar una armadura diferente que no haya sido equipada antes en la batalla (no todo el juego, sino una sola batalla), y utilizar ciertos ACT

Parte 6 de 10: Nuevo hogar

Paso 1. No hagas nada

Sin embargo, si no has completado una ruta neutral antes, tendrás que luchar contra Asgore y luego contra Flowey.

Paso 2. Derrota a Asgore y Flowey

Esto cerrará el juego y, después de abrir, se reproducirá una introducción falsa.

  • Lucha contra Flowey. En realidad, es mucho más fácil de lo que parece. Después de superar sus primeras rondas de ataques, las almas de los otros niños caídos te ayudarán / curarán para derrotar a Flowey.
  • Repuesto Flowey. Si lo ahorras 13 veces, obtendrás una pista sobre cómo obtener el final pacifista después de recibir la llamada de Sans.
  • Nuevamente, si ya ha completado una carrera Neutral, omita este paso.

Paso 3. Para vencer a Asgore, HABLA con él 3 veces, luego LUCHA contra él

(No afectará pacifista)

Parte 7 de 10: Post-neutral

Paso 1. Contesta tu teléfono

Esta vez, probablemente recibirás una llamada de Undyne. Luego, regrese a la casa de Papyrus.

Paso 2. Ve al laboratorio de Alphys en Hotlands

Paso 3. Active el evento de citas con Alphys

Después de eso, ve al laboratorio de Alphys en Hotlands nuevamente.

Paso 4. Ve al "baño"

En realidad es un ascensor, que se rompe y te hace caer al True Lab.

Parte 8 de 10: True Lab

Paso 1. Conserve todas las amalgamas

Pon todas las llaves en los agujeros. Hay cuatro claves repartidas por True Lab.

Paso 2. Obtenga la llave roja

Cabezal de memoria de repuesto.

Paso 3. Obtenga la llave amarilla

Examine la cama en la fila central y la columna derecha, en el dormitorio. Puede encontrarlo directamente a la derecha de la sala del ascensor.

Paso 4. Obtenga la llave azul

Reserva a la madre de Snowdrake.

Paso 5. Obtenga la llave verde

Examina la cortina de la ducha.

Parte 9 de 10: El fin (nuevo hogar)

Paso 1. Tome el ascensor

Irás a New Home y el ascensor estará sellado por enredaderas.

Paso 2. Ve a la barrera

Activa la pelea de Asgore.

Paso 3. Prepárate para la batalla final

Toriel aparecerá y lanzará Asgore con una bola de fuego, seguido de todos los demás monstruos principales. Después de una escena, te llevarán a la batalla final.

Paso 4. Haga cualquier cosa en su turno durante la primera fase

Usa Lucha continuamente en la siguiente fase.

Paso 5. Salva a tus amigos

Después de una escena, debes SALVAR a todos tus amigos usando cualquier ACT en ciertos momentos.

Paso 6. Sigue salvando a Asriel hasta que puedas terminar la batalla

Parte 10 de 10: pospacifista

Paso 1. Retroceda a cualquier área del metro

Habla con los NPC con diferentes diálogos.

Paso 2. Termina el juego

Entra por la puerta, donde solía estar la barrera. Luego, puede realizar un reinicio real que borrará la memoria de todos. Puede empezar de nuevo o tomar un camino diferente.

Consejos

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