Cómo hacer la gran aventura de escape en Animal Jam (modo fácil)

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Cómo hacer la gran aventura de escape en Animal Jam (modo fácil)
Cómo hacer la gran aventura de escape en Animal Jam (modo fácil)
Anonim

The Great Escape es la quinta aventura de la serie de aventuras en Animal Jam. Está precedido por The Hive y todos los Jammers pueden jugar. En esta aventura, los jugadores deben liberar a los monos atrapados y escapar de la torre lidiando con una serie de obstáculos fantasmas como brotes fantasmas, observadores fantasmas y más. Siga leyendo para conocer el modo fácil de esta aventura.

Pasos

Parte 1 de 3: Entrar en la mazmorra

Captura de pantalla 2020 01 25 a las 7.49.05 AM
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Paso 1. Habla con Cosmo

Al comienzo de la aventura, aparecerás en un claro con un puente donde está lloviendo una sustancia viscosa fantasma. Cosmo te dirá que hace mucho tiempo, la torre delante del puente fue construida a favor de los Alfas, pero los fantasmas se han apoderado de ella. Él te dice que te capturen a propósito para que puedas aprender los secretos dentro de la torre y liberar a los monos atrapados.

Captura de pantalla 2020 01 25 a las 7.50.50 AM
Captura de pantalla 2020 01 25 a las 7.50.50 AM

Paso 2. Baila, salta y juega para llamar la atención de los fantasmas

El claro se iluminará en rojo y aparecerán varios fantasmas que lo llevarán a una celda dentro de la torre.

Captura de pantalla 2020 01 25 a las 7.53.15 AM
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Paso 3. Explore la celda

Aparecerás en una celda aparentemente cerrada después de que los fantasmas te capturen. Muévase hacia la derecha y un dinero desconocido le informará que hay un interruptor secreto que puede desbloquear su celular.

Captura de pantalla 2020 01 25 a las 7.54.42 AM
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Paso 4. Libérate de la celda

Muévete hasta la puerta cerrada de la celda. Cuando te acerques lo suficiente, aparecerá un icono de huella de pata, que representa el interruptor secreto. Haga clic en él y se abrirá la puerta.

Captura de pantalla 2020 01 25 a las 7.56.39 AM
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Paso 5. Atraviesa el túnel secreto

Coge una antorcha en el camino, ya que tendrás que encender tambores de fuego a lo largo del camino para avanzar a las siguientes áreas del túnel pasando por los puentes que crecen. Enciende el primer tambor de fuego que veas, avanza por el túnel y enciende el segundo tambor de fuego. Sube hasta llegar a la habitación con Andy dentro.

Captura de pantalla 2020 01 25 a las 7.58.44 AM
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Paso 6. Gire los espejos y ajuste la luz

Esto abrirá la puerta de la fortaleza principal. Andy le informará que no puede averiguar cómo abrir la puerta y le pedirá ayuda. Debería ver un espejo alejado del cristal azul con un icono de giro verde encima. Haga clic en el icono tres veces y la luz brillará sobre el cristal azul, desbloqueando la puerta.

Captura de pantalla 2020 01 25 a las 8.01.14 AM
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Paso 7. Gire el segundo juego de espejos

Cuando se abra la puerta, pase y entrará en una antecámara. Habrá cuatro espejos que deben ajustarse para que la luz brille sobre el cristal azul y abra la puerta. Dos espejos no serán ajustables porque ya son correctos. Muévase al primer espejo que pueda ajustar, el más cercano a la puerta. Haga clic en él tres veces para que la luz se mueva al siguiente espejo ajustable. Luego haga clic en ese segundo espejo tres veces y la puerta se desbloqueará.

Phantomwatcher
Phantomwatcher

Paso 8. Entra en la mazmorra

Atraviesa la mazmorra y encontrarás varias celdas cerradas. No vayas demasiado lejos. Acércate al primer mono que veas atrapado en una celda. Te hablará de una nueva forma de defensa que se ha introducido en esta aventura: los observadores fantasmas. Los observadores fantasmas son fantasmas que actúan como láseres de vigilancia, que pueden ponerlo a dormir instantáneamente, así que tenga cuidado al tratar de moverse alrededor de ellos.

Sneakingpast
Sneakingpast

Paso 9. Escabúllete por la mazmorra

Pasa sigilosamente al primer observador fantasma, evitando su láser. Tenga cuidado con los láseres que puedan estar más adelante. Tienen un largo alcance y pueden hacer que se duerma instantáneamente. Mientras te escabulles por la mazmorra, verás celdas con monos atrapados y cofres de gemas. Necesitarás llaves para liberar a los monos y desbloquear los cofres.

Parte 2 de 3: Liberando a los monos

5keys
5keys

Paso 1. Encuentra las llaves

Después de pasar sigilosamente al primer observador, habrá otro más adelante. Sube las escaleras cercanas si necesitas escapar rápidamente de su láser. Verá un camino que conduce directamente hacia abajo en diagonal en el camino de la dirección de las escaleras. Vaya a través de él una vez que la costa esté despejada. Vaya más abajo en el área abierta a la que conduce y luego a la izquierda. Encontrarás un pequeño juego de escaleras con 5 llaves. Esta es la misma área donde agarrarás las llaves para liberar a los monos. Coge uno de ellos.

Firstmonkey
Firstmonkey

Paso 2. Libera al primer mono

Baja de las escaleras con las llaves. Pasar sigilosamente al observador fantasma. Verás una palanca que apagará todos los láseres en la mazmorra. Cuando pueda, haga clic en el icono de impresión de la pata que se encuentra encima. Cerca del área donde apagó el láser, verá un mono llamado Philippe. Haga clic en el signo de exclamación sobre su celda y libérelo.

Lukee
Lukee

Paso 3. Libera al segundo mono

Coge otra llave de las escaleras con las llaves. Muévase a la derecha desde allí. El segundo observador fantasma que había estado allí debería haberse apagado cuando empujaste la palanca. Encontrarás un mono llamado Luke. Libérelo haciendo clic en el signo de exclamación sobre su celda.

  • Si entras en la celda con Luke dentro, encontrarás otra palanca oculta donde está el gancho marrón en la pared. Haz clic en él y encontrarás un cofre lleno de 200 gemas.

    Secretchest1
    Secretchest1
Virgil
Virgil

Paso 4. Libera al tercer mono

Coge otra llave de las escaleras con las llaves. Baja desde donde encontraste a Luke y verás otro mono atrapado llamado Virgil. Desbloquee su celular haciendo clic en el signo de exclamación.

  • Si vas a la celda al lado de donde está o estuvo Virgil, verás un cofre dentro que se puede desbloquear con una llave. Desbloquea la celda y abre el cofre. Estará lleno de 150 gemas. No se preocupe por perder la llave, habrá otra llave adentro para reemplazar la llave que usó para obtener el cofre.

    Secretchest2
    Secretchest2
Monty
Monty

Paso 5. Libera al cuarto mono

Coge otra llave. Sube al camino principal y luego a la derecha. Debería ver una habitación llena de artículos raros y otra celda cerca con un mono atrapado llamado Monty. Libérala haciendo clic en el signo de exclamación sobre su celda.

Lasttwo
Lasttwo

Paso 6. Libera a los monos finales

Toma la última llave y dirígete hacia el camino principal, luego a la izquierda, pasa las escaleras hasta que encuentres la celda con dos monos, Jean y Piper. Libérelos haciendo clic en el signo de exclamación sobre su celda.

  • Sobre la celda de los monos, verá otra celda con un cofre del tesoro. Si quieres el cofre, tendrás que conseguirlo antes de liberar a los monos. Haga clic en el signo de exclamación y abra el cofre cuando la puerta esté desbloqueada. Estará lleno de 50 gemas. No se preocupe por perder la llave. Habrá otra dentro de la celda para reemplazar la llave que usaste para llegar al cofre.

    Secretchest3
    Secretchest3
Hopping
Hopping

Paso 7. Súbete al Mira Emblem

Sube las grandes escaleras del salón principal y súbete al Mira Emblem con los monos. Cuantos más jugadores salten en la aventura contigo, más rápido se abrirá la puerta. Una vez que la puerta se desbloquee, ingrese a la torre.

Parte 3 de 3: Escapar de la torre

Firstleve
Firstleve

Paso 1. Escapa del primer nivel de la torre

Pasa por la puerta. Entrarás en una habitación grande con cápsulas fantasma, un observador fantasma y pilares de bloques para ayudarte a esquivar el láser. También puede utilizar las cápsulas fantasma para ayudar a bloquear los láseres. Escapa pasando el láser hasta el otro extremo de la habitación y sube la pequeña escalera. Haga clic en la palanca para apagar el láser. Sube las escaleras.

  • A lo largo de la aventura, encontrarás varios grupos de vainas fantasma que puedes destruir para obtener valor y gemas. Sin embargo, es mejor destruirlos después de apagar el láser en un nivel de torre, ya que pueden resultar útiles para evitar que los láseres te alcancen.

    Phantom pod
    Phantom pod
  • Algunos elementos aumentan el daño que hace tu animal incluso si no tienen una animación cuando atacas un obstáculo fantasma, como collares con púas, colas de estegosaurio, cuernos de gacela, etc. Estos elementos también pueden aumentar el daño de otros elementos, así como infligen daño por sí mismos, incluso si no tienen una animación cuando atacas. Puede encontrar una lista de elementos como estos aquí.

    Captura de pantalla 2018 12 03 a las 6.59.09 AM
    Captura de pantalla 2018 12 03 a las 6.59.09 AM
Crystal1
Crystal1

Paso 2. Supera el segundo nivel

No hay peligro en este nivel a excepción de algunas cápsulas fantasma. Descubre el espejo para iluminar los dos cristales azules y desbloquear la puerta. Para el juego de espejos de la derecha, solo un espejo es ajustable. Haga clic en el icono de arriba 3 veces y se encenderá el primer cristal. Haga lo mismo con el otro cristal ajustable a la izquierda de la habitación y la puerta se desbloqueará. Sube las escaleras.

1st key
1st key

Paso 3. Escapa del tercer nivel

Ingrese a otra habitación con observadores fantasmas y cápsulas, así como grandes bloques de piedra. Utilice estos obstáculos a su favor para esquivar los láseres. Esta vez, necesitará una llave para desbloquear la puerta de la palanca que apagará los láseres. Rompe la cápsula fantasma entre los bloques en la parte inferior izquierda de la habitación, más cerca del punto de control de Zios. En el momento adecuado. Pasa sigilosamente por los láseres y agarra la llave, que estará frente al engranaje. Vuelve a escabullirte de los láseres hasta la parte superior de la habitación. Abra la puerta rápidamente y haga clic en la palanca para apagar los láseres. Luego sube las escaleras.

Espejos
Espejos

Paso 4. Averigua el cuarto nivel

Será necesario iluminar un cristal azul a través de una serie de espejos ajustables para desbloquear la puerta. Muévase hacia la derecha y habrá un espejo ajustable entre un conjunto de tres. Haga clic en él tres veces. Debe reflejar la luz en el espejo de la izquierda, al lado. Mueva a la izquierda dos espejos ajustables a la izquierda del cristal azul. Haga clic en el de abajo tres veces y en el de arriba también tres veces. La puerta debería desbloquearse. Sube las escaleras.

Sneaking
Sneaking

Paso 5. Escapa del quinto nivel

Ingrese a una habitación con observadores fantasmas y un complicado conjunto de bloques. Cuando ingrese por primera vez, habrá una esquina dentro de un conjunto de bloques en el que puede esconderse de manera segura de los láseres. Cuando el láser inferior se mueva más allá de su bloque, todo el camino hacia la derecha, baje y páselo. Al mismo tiempo, el láser superior debe estar orientado en la dirección opuesta, y cuando el láser inferior se mueva hacia la izquierda, debería poder escapar mientras que el láser superior no lo dañará ya que está orientado en la dirección opuesta. Aprovecha esta oportunidad para escabullirte fácilmente entre los dos primeros observadores fantasmas.

  • Pasa sigilosamente junto al tercer observador fantasma que está junto a la puerta. Ve a otra esquina de los bloques en el momento adecuado. Cuando el observador mire hacia el otro lado, hacia la puerta, salga y agarre la llave rápidamente y luego regrese a esta esquina. Luego, cuando el observador fantasma se mueva hacia la izquierda, salga de la esquina y desbloquee la puerta, suba las escaleras y haga clic en la palanca.

    Sneak
    Sneak
Firstcrystal
Firstcrystal

Paso 6. Asciende al sexto nivel

En este nivel, habrá fantasmas. Ingrese a la habitación una vez que el fantasma se mueva y agarre boomseeds de la esquina inferior derecha de la habitación. Destruye los tres fantasmas y luego resuelve el rompecabezas del espejo. Hay dos cristales principales que deben iluminarse, pero también hay uno que no contribuye a desbloquear la escalera que aún debe iluminarse para resolver el rompecabezas. Destruye la roca de la izquierda con un boomseed que bloquea la luz. Inmediatamente, esto debería iluminar uno de los cristales, pero aún tendrás que ajustarlo. Muévase a los espejos inferiores izquierdos. Habrá dos que serán ajustables. Haga clic en el de arriba tres veces. Luego haga clic tres veces en el que está debajo. Esto desbloqueará la puerta en el extremo derecho de la habitación. Ajuste el espejo justo en frente de esa puerta tres veces. Esto iluminará uno de los cristales principales.

  • Para iluminar el segundo cristal principal, baje al espejo que se muestra en la imagen. Ajústelo una vez y la puerta se desbloqueará. Sube las escaleras.

    Anothermirror
    Anothermirror
  • En el modo fácil, hay un pasaje Solo para monos. En el proceso de resolver este rompecabezas, desbloquearás una segunda puerta en el extremo izquierdo de la habitación cuando se encienda el cristal que no contribuye a iluminar la puerta principal. Revíselo y encontrará el pasaje Solo para monos.

    Monos
    Monos
Phantom sprouts
Phantom sprouts

Paso 7. Supera el nivel final de la torre

En este nivel, aparecerán fantasmas y brotes fantasmas. Los brotes fantasmas hacen una segunda aparición en The Great Escape. Utilice las pilas de semillas de auge para destruir a los fantasmas primero. También encontrarás tres brotes fantasmas dentro de esta habitación. Destrúyelos y los fantasmas brotarán rápidamente antes de que pierdas corazones. Si es posible, quédese cerca de las semillas del boom y destruya los brotes fantasmas desde la distancia para disminuir la posibilidad de que lo pongan a dormir.

  • Si quieres más coraje, intenta sacar fantasmas de los brotes fantasmas y destruirlos continuamente. Sin embargo, trata de evitar ser dominado por innumerables fantasmas y destruye el brote antes de salir de la torre. Para una forma más fácil de destruir fantasmas, use sus teclas de flecha para moverse y use su mouse para sostener boomseeds. De esa manera, puedes moverte mientras aún tienes boomseeds y puedes destruir rápidamente los brotes fantasmas y alejarte si es necesario. Sin embargo, esto es más efectivo para computadoras no retrasadas.

    Luring
    Luring
Volcano
Volcano

Paso 8. Sube al balcón y habla con Greely

El suelo retumbará. Greely te dirá que le sorprendió que sobrevivieras a la torre. La aventura cortará brevemente a la escena de un volcán fantasma retumbante. Greely te informará que con el tipo de poder que tiene un volcán, nadie podrá detenerte. Luego te proporciona un paracaídas para escapar de la torre.

Windrider
Windrider

Paso 9. Escapa de la torre

Después de que te proporcionen un paracaídas, juega un minijuego corto muy parecido a Wind Rider en el que debes lanzarte en paracaídas al suelo mientras recolectas tantas gemas como puedas o quieras. Esquiva fantasmas en el camino para evitar perder gemas usando las teclas de flecha. Los fantasmas pueden permanecer en su lugar, moverse hacia arriba, hacia abajo o moverse en diagonal. Sigue jugando hasta que llegues al suelo y vuelvas a aparecer en el área en la que hablaste por primera vez con Cosmo.

Prizes
Prizes

Paso 10. Habla con Cosmo y reclama tu premio

Cosmo le informará que el volcán es la fuente del lodo que llueve y que una erupción del volcán fantasma puede significar el fin de Jamaa. Reclama tu premio y sal de la aventura. Los premios del modo fácil se muestran en la imagen.

Consejos

  • Una vez que aprenda acerca de los brotes fantasmas, es mejor usar las teclas de flecha mientras sostiene una semilla de auge frente a su animal. A medida que avanza por la habitación, haga clic y arrastre una semilla de auge desde el icono y manténgala frente a su animal mientras avanza con las teclas de flecha. De esa manera, si un brote aparece repentinamente, podrá soltar rápidamente la semilla del boom y destruirla tan pronto como sea posible, y posiblemente cualquier fantasma que haya aparecido.
  • Recuerde, cuando abra las celdas con cofres dentro de la torre, ábralas antes de liberar a los monos, especialmente si está a punto de liberar al último o los últimos monos. Esto se debe a que si liberas al mono, no encontrarás una llave de reemplazo dentro de la celda del mono para abrir el cofre, pero la encontrarás en la celda del cofre. Entonces, si quieres los cofres, ábrelos primero, toma la llave extra dentro de la celda del cofre y luego libera a los monos.
  • En el modo fácil, hay un pasaje de Solo monos al que se puede acceder mientras resuelves el rompecabezas en el sexto nivel de la torre. Los artículos raros que puede obtener de este pasaje incluyen sombreros de zorro raros y mantas gastadas.
  • Destruye las cápsulas fantasma para tener más coraje. Sin embargo, también puedes usarlos para tu ventaja al esquivar los láseres de los observadores fantasmas, así que destrúyelos después de apagar a los observadores fantasmas en el área.
  • Algunos espejos serán ajustables, mientras que otros no. Los espejos ajustables tienen un icono verde flotando sobre ellos. Esto puede ayudarlo a saber si es necesario ajustar un espejo o no.

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