Cómo entrenar mazmorras en RuneScape como no miembro: 11 pasos

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Cómo entrenar mazmorras en RuneScape como no miembro: 11 pasos
Cómo entrenar mazmorras en RuneScape como no miembro: 11 pasos
Anonim

Dungeoneering es una de las habilidades más recientes de RuneScape, lanzada el 12 de abril de 2010. Dungeoneering está disponible tanto para jugadores gratuitos como para jugadores de pago, aunque los no miembros no pueden acceder a todas las funciones. Esta habilidad se entrena asaltando los pisos de las mazmorras debajo de un enorme castillo llamado Daemonheim para ganar experiencia. Siga leyendo para obtener instrucciones sobre cómo comenzar a entrenar esta habilidad, pero tenga en cuenta que este artículo contiene spoilers.

Pasos

Entrenar mazmorras en RuneScape como no miembro Paso 1
Entrenar mazmorras en RuneScape como no miembro Paso 1

Paso 1. Viaja a Daemonheim

Hay algunas formas de hacer esto. Puede viajar a través del ferry de Daemonheim ubicado al oeste del banco Al Kharid (el viaje en bote es gratuito), o puede viajar a pie por la costa este de Wilderness hasta llegar allí. Una vez que reciba un Anillo de parentesco, también puede usarlo para teletransportarse allí.

Entrenar mazmorras en RuneScape como no miembro Paso 2
Entrenar mazmorras en RuneScape como no miembro Paso 2

Paso 2. Habla con el tutor de Dungeoneering

Obtendrás un Anillo de parentesco, que te permite teletransportarte a Daemonheim y formar grupos de Dungeoneering. El tutor también puede explicar más sobre Dungeoneering e incluso compartir información sobre Daemonheim y su pasado.

Entrenar mazmorras en RuneScape como no miembro Paso 3
Entrenar mazmorras en RuneScape como no miembro Paso 3

Paso 3. Habla con el banquero Fremennik que está frente al castillo

Necesitas hacer un banco todos sus elementos antes de que pueda ingresar a Daemonheim, excepto el Anillo de parentesco y un Orbe de Oculus, si tiene uno. No se preocupe, se proporcionarán armas y armaduras dentro de la mazmorra.

Entrenar mazmorras en RuneScape como no miembro Paso 4
Entrenar mazmorras en RuneScape como no miembro Paso 4

Paso 4. Ingrese al castillo de Daemonheim

Es recomendable usar su Anillo de parentesco para ahorrar espacio en el inventario. En este punto, puede formar un grupo. Hay dos formas de asaltar una mazmorra: en grupo o en solitario.

  • Para hacer una incursión en solitario:

    • Haz clic derecho en Ring of Kinship.
    • Haz clic en "Interfaz de fiesta abierta".
    • Haga clic en "Form Party".
    • Elija un piso (si es su primera vez, solo estará disponible el piso 1).
    • Elija una complejidad (si es la primera vez, solo estará disponible la complejidad 1).
  • Para hacer una incursión en una fiesta:

    • Haz clic derecho en Ring of Kinship.
    • Haz clic en "Interfaz de fiesta abierta".
    • Haga clic en "Form Party". Alternativamente, puede solicitar unirse al grupo de otra persona.
    • Invita a otros jugadores a unirse a tu grupo. Intenta reclutar jugadores que estén en tu rango de nivel de combate. También ayuda si pueden acceder a los mismos pisos que usted.
    • Elige un piso (solo puedes elegir pisos disponibles para todos los jugadores de tu grupo).
    • Elige una complejidad (solo puedes elegir una complejidad disponible para todos los jugadores de tu grupo).
Entrenar mazmorras en RuneScape como no miembro Paso 5
Entrenar mazmorras en RuneScape como no miembro Paso 5

Paso 5. Baja por la escalera de la mazmorra

Hay dos: están ubicados a la izquierda y a la derecha si miras hacia el norte y están más allá de la puerta del castillo. Una vez que hayas bajado, te encontrarás en una habitación con varias decoraciones y objetos, y el Contrabandista estará en el centro. Los artículos estarán esparcidos en las mesas, que se encuentran en una esquina de la habitación. Dependiendo de la complejidad que haya elegido, debe haber varios tipos de alimentos y equipos por ahí.

Entrenar mazmorras en RuneScape como no miembro Paso 6
Entrenar mazmorras en RuneScape como no miembro Paso 6

Paso 6. Toma lo que necesites y equipa las armas o armaduras que encuentres

Ten la comida a mano, ya que puede curarte durante el combate. Si está en la complejidad 2 o superior, puede comprar o vender artículos al Contrabandista. Asegúrese de recoger las llaves de colores que estén en el suelo, ya que se utilizan para abrir ciertas puertas.

Entrenar mazmorras en RuneScape como no miembro Paso 7
Entrenar mazmorras en RuneScape como no miembro Paso 7

Paso 7. Ingrese a las salas de las mazmorras a través de cualquiera de las puertas de la sala de inicio

La mayoría de los monstruos en Daemonheim son agresivos y te atacarán. Recoge las llaves que encuentres por ahí y recoge los elementos útiles que han dejado caer los monstruos.

Entrenar mazmorras en RuneScape como no miembro Paso 8
Entrenar mazmorras en RuneScape como no miembro Paso 8

Paso 8. Continúa por el resto de la mazmorra con forma de catacumba

La cantidad de habitaciones por las que tendrás que trabajar depende del tamaño de tu grupo y de si has elegido asaltar una mazmorra pequeña, mediana o grande. Asegúrate de luchar contra todos los monstruos que puedas, porque la lucha cuenta para tu prestigio de Dungeoneering. Es recomendable no huir de una batalla.

Entrenar mazmorras en RuneScape como no miembro Paso 9
Entrenar mazmorras en RuneScape como no miembro Paso 9

Paso 9. Usa el mapa de Daemonheim (ubicado debajo de tu minimapa) para ver las habitaciones que aún no hayas desbloqueado

Recuerde girar su cámara hacia el norte primero, antes de abrir el mapa, o de lo contrario el mapa será muy confuso. La sala del monstruo jefe (si la ha desbloqueado todavía) se indicará con un símbolo de calavera. Si no asaltas todas las habitaciones de cada mazmorra, recibirás menos experiencia al final.

Entrenar mazmorras en RuneScape como no miembro Paso 10
Entrenar mazmorras en RuneScape como no miembro Paso 10

Paso 10. Termina todas las habitaciones antes de aventurarte en la habitación del jefe

Lleve mucha comida (preferiblemente anguilas de aleta corta o peces planos gigantes). Una vez que alcanzas la complejidad 2, puedes pescar dentro de Daemonheim. Una vez que derrotes al monstruo jefe, sube la escalera al final de la habitación para terminar la incursión.

Entrenar mazmorras en RuneScape como no miembro Paso 11
Entrenar mazmorras en RuneScape como no miembro Paso 11

Paso 11. Mire cuánta experiencia ha recibido

Aparecerá una ventana emergente en su pantalla, contando su xp. Cuando haya terminado de contar, se le otorgará una cantidad de fichas. El número de tokens que recibe es equivalente a una décima parte del xp que recibe (redondeando hacia abajo). Puede intercambiar estas fichas por recompensas con el comerciante de recompensas fuera de Daemonheim.

Consejos

  • Te resultará más fácil entrenar Dungeoneering como no miembro si ya tienes todas tus otras habilidades entrenadas al nivel 50 y superior. Incluso con niveles altos, encontrarás que no puedes abrir algunas puertas porque necesitas más habilidades. Si no puede abrir una puerta, significa que recibirá menos experiencia al final de la incursión.
  • Trate de pasar por tantas habitaciones como sea posible, incluso si no son necesarias. Esto te da más experiencia.
  • Intenta que los jugadores estén por debajo de tu propio nivel en una fiesta. Los monstruos pueden ser un poco menos poderosos.
  • Para abrir puertas y recolectar / modificar recursos, es posible que necesite un martillo, un pico novita (o mejor), un hacha novita (o mejor) y un polvorín. Mantenga estos artículos con usted en todo momento.
  • Aunque es solo un último recurso, es posible que muera muchas veces. Aunque tiene una penalización de EXP, no elimina ningún elemento como el mundo real de RuneScape.
  • Recuerda que puedes usar Home Teleport en tu libro de hechizos en cualquier momento para regresar con el contrabandista. Puede ser una buena idea crear una piedra de puerta antes de teletransportarse, ya que puede regresar a su ubicación original mucho más rápido.
  • El primer monstruo jefe que encontrarás dentro de Daemonheim probablemente sea el "Behemoth glotón". Este jefe es fácil de derrotar, porque tendrá una fuente de alimento en la habitación para cada miembro de tu grupo (o solo uno). Si cada jugador se interpone entre el monstruo y una fuente de alimento mientras ataca, encontrará que no se puede curar entre ataques y podrá derrotarlo rápidamente.
  • Aquí hay una lista que describe las diferentes complejidades. Con cada incursión que completes, desbloquearás una nueva complejidad, hasta llegar al nivel 6.

    • Complejidad 1: Solo combate. Se entregan armaduras y armas. No hay stock en la tienda.
    • Complejidad 2: Combate, Pesca, Tala de árboles, Fuego y Cocina. Se entregan armaduras y armas. Stock de tienda mínimo.
    • Complejidad 3: ahora también armas de minería y herrería y creación de runas. Solo se entrega armadura. Smith sus propias armas. Mayor stock en tienda.
    • Complejidad 4: Hacer armaduras permitidas (por lo tanto: Elaboración). No se asignaron armaduras ni armas. Más stock en tienda.
    • Complejidad 5: No se agregaron habilidades F2P. Lo mismo que la complejidad 4 para F2P. Mayor stock en tienda.
    • Complejidad 6: No se agregaron habilidades F2P. Complejidad total. Haz tu propio equipo. Stock completo de la tienda.
  • Los artículos dentro de Daemonheim se valoran según niveles. Solo los niveles 1 a 5 están disponibles para los no miembros. Si recibe un elemento que le gustaría usar en cada incursión, puede vincularlo haciendo clic derecho sobre él y seleccionando "Vincular". En el nivel 1 de Dungeoneering, puedes vincular un objeto y 125 de un tipo de runa o flecha como esta. Luego recibirás este artículo nuevamente al comienzo de cada incursión.
  • Ate una nueva arma o placa cada vez que su ataque o defensa le permita equipar una nueva. La mejor y, a veces, la única forma de obtener este equipo avanzado es forjarlo, donde necesitas toneladas de monedas oxidadas para comprar mineral, monedas con las que podrías haber comprado comida o más armaduras. Unir el mejor y más avanzado equipo a usted mismo le ahorra tiempo y trabajo.

    Si lo anterior no se puede hacer debido a un bajo nivel de herrería, pídale a alguien con un alto nivel de herrería, preferiblemente un amigo, que le haga el equipo

Advertencias

  • La muerte está a salvo dentro de Daemonheim. No perderás ningún artículo y serás teletransportado de regreso al contrabandista para que puedas ingresar a la mazmorra nuevamente. Sin embargo, ganarás menos experiencia por cada muerte que tengas al final de la incursión.
  • No consigas jugadores de mayor nivel que tú en una fiesta. Cuanto más alto sea el nivel de un miembro del grupo que tú, más fuertes serán los monstruos.
  • Recuerde, la única forma de deshacerse de un elemento enlazado es destruyéndolo. Piense antes de atar.
  • No olvides hacer comida y armaduras siempre que sea posible. No te olvides de extraer el mineral cuando sea precioso y te lo encuentres.

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