Cómo empezar como mago en Skyrim: 11 pasos (con imágenes)

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Cómo empezar como mago en Skyrim: 11 pasos (con imágenes)
Cómo empezar como mago en Skyrim: 11 pasos (con imágenes)
Anonim

Los magos son uno de los personajes más interesantes y divertidos de Skyrim. Al confiar en la magia, en lugar de la fuerza y la agilidad, los magos brindan un juego verdaderamente único. Ciertos hechizos son esenciales para el mago emergente: encontrar estos hechizos temprano puede hacer que tu mago sea más fuerte y más poderoso.

Pasos

Comienza como mago en Skyrim Paso 1
Comienza como mago en Skyrim Paso 1

Paso 1. Utilice Helgen

Juega hasta que llegues a las cuevas. Una vez que llegues a la habitación del torturador, elige la celda con el cadáver adentro para obtener el Libro de hechizos: Sparks. (Las ganzúas se pueden encontrar en el saco de la mesa pequeña)

Comienza como mago en Skyrim Paso 2
Comienza como mago en Skyrim Paso 2

Paso 2. Entra en la cámara subterránea con el oso adentro

Hadvar te contará sobre el oso. Una vez que haya terminado, agáchese en modo furtivo.

Comienza como mago en Skyrim Paso 3
Comienza como mago en Skyrim Paso 3

Paso 3. Saca tu hechizo Flames (Sparks usa más magia) y simplemente mantén la llama sobre él

Esto entrenará a Destrucción rápidamente. Utilice las ventajas que obtiene en la escuela de magia de su elección.

Comienza como mago en Skyrim Paso 4
Comienza como mago en Skyrim Paso 4

Paso 4. Cuando esté satisfecho con su nivel de Destrucción, salga de Helgen y viaje hacia el noreste hasta que vea el icono de las minas

Comienza como mago en Skyrim Paso 5
Comienza como mago en Skyrim Paso 5

Paso 5. Explore esas minas y debería encontrar una puerta de celda cerrada o dos

Elige el que tiene el tesoro adentro.

Debería haber un guardia cerca que tenga la llave de las puertas de la celda aquí. Si lo mataste, registra su cuerpo y obtén la llave para que no tengas que cerrar las puertas de la celda

Comienza como mago en Skyrim Paso 6
Comienza como mago en Skyrim Paso 6

Paso 6. Mire en la mesa y, con suerte, habrá un Libro de hechizos:

Clarividencia.

Comienza como mago en Skyrim Paso 7
Comienza como mago en Skyrim Paso 7

Paso 7. Después de irse y hacer lo que necesita hacer en Riverwood, vaya a Whiterun y desde allí tome el carro hacia Winterhold

Comienza como mago en Skyrim Paso 8
Comienza como mago en Skyrim Paso 8

Paso 8. Únase al College of Winterhold y hable con el maestro de la escuela de magia que desea capacitar

Comienza como mago en Skyrim Paso 9
Comienza como mago en Skyrim Paso 9

Paso 9. Comprende las fórmulas

Destrucción = Faralda, Restauración = Collette, etc.

Comienza como mago en Skyrim Paso 10
Comienza como mago en Skyrim Paso 10

Paso 10. Gaste dinero en nuevos tomos de hechizos o en entrenar esa habilidad

Debes leer el tomo del hechizo para aprender el hechizo deseado.

Comienza como mago en Skyrim Paso 11
Comienza como mago en Skyrim Paso 11

Paso 11. Explora Skyrim y recoge los objetos caros que encuentres

¡Véndelos en Whiterun y luego usa el dinero que ganes para entrenar a tu escuela de magia favorita!

Consejos

  • No completes la historia de College of Winterhold hasta que tengas al menos el nivel 25. Las recompensas finales tienen los encantamientos al máximo.
  • Gasta dinero solo en el hechizo que usarás. De lo contrario, es mejor gastar el dinero en formación.
  • Usar "Trampa del alma" en la mayoría de las criaturas muertas también aumentará Conjuración.
  • Si quieres entrenamiento de Conjuración, compra Espadas atadas e invocalas repetidamente cuando estés cerca de un enemigo.
  • El daño de Destrucción Rápida proviene de cargar ambas manos y disparar el hechizo rápidamente, pero el daño de poder proviene de una sobrecarga repetida (requiere beneficio).
  • Sube de nivel Sneak a 100, pero usa las ventajas en la escuela que elijas.
  • Las túnicas de archimago estarán encantadas con un hechizo de magia reforzado 70-80.
  • Cuando uses Flames, Frostbite o Sparks, usa ambas manos para matar al oponente más rápido.
  • Utiliza seguidores cuerpo a cuerpo como escudos de carne. Mjoll the Lioness es una gran seguidora cuerpo a cuerpo y, como beneficio adicional, ¡no puede morir! Como personaje esencial, solo se arrodillará durante un tiempo para recuperarse. ¡Dale una armadura pesada y un arma de dos manos!
  • El conjuro es tu mejor amigo, si una pelea va hacia el sur, invoca un Atronach y pasa el resto de la pelea saqueando cofres cercanos mientras tu seguidor y Atronach se enfrentan a los enemigos.

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