Cómo hacer un mazo poderoso en Clash Royale: 12 pasos

Tabla de contenido:

Cómo hacer un mazo poderoso en Clash Royale: 12 pasos
Cómo hacer un mazo poderoso en Clash Royale: 12 pasos
Anonim

Clash Royale es un juego de estrategia muy popular. Luchas duro para ganar batallas y derrotar a otros jugadores con tu colección de tropas. Sin embargo, ¡debes combinar las cartas correctas para crear las combinaciones más fuertes y dominar la arena! Este wikiHow te enseñará cómo construir un mazo fuerte en Clash Royale.

Pasos

Parte 1 de 2: Definición de tu mazo

Crea un mazo poderoso en Clash Royale Paso 1
Crea un mazo poderoso en Clash Royale Paso 1

Paso 1. Elija una carta fuerte como condición para ganar

La condición ganadora es la carta que eliges como tu principal ofensa. Esta será la carta que haga más daño a las torres del oponente, la condición de victoria debe ser algo que apunte a edificios, tenga una cantidad decente de salud, pueda llegar a las torres muy fácilmente o una combinación de los tres. Construirás un mazo alrededor de esta condición ganadora. Debe tener un nivel lo suficientemente alto para ser fuerte en tu campo actual.

Algunas cartas de buenas condiciones para ganar incluyen: Hog Rider, Ram Rider, Electro Giant, Royal Giant, Balloon, X-Bow, Miner, Mega Knight Golem, Graveyard, Sparky y Three Musketeers. Hay muchas más condiciones de victoria posibles

Crea un mazo poderoso en Clash Royale Paso 2
Crea un mazo poderoso en Clash Royale Paso 2

Paso 2. Decide un arquetipo de mazo

Cada jugador hace una baraja de 8 cartas antes de cada batalla. El tipo de mazo que creas se llama tu arquetipo de mazo. El arquetipo de tu mazo debe complementar tu condición de victoria y anticipar lo que tu oponente puede usar para contrarrestarlo. Cada arquetipo tiene sus propias fortalezas y debilidades. Hay muchos arquetipos de mazos, pero los tres principales son Beatdown, Control y Siege. Algunos arquetipos de mazos son los siguientes:

  • Beatdown:

    Los mazos de Beatdown se centran en dominar la torre de tu oponente a través de la fuerza. Tienen una condición de victoria de tanque, como un Golem o un Gigante con tropas de alto daño como respaldo. Estos mazos comienzan acumulando una ventaja de elixir positiva y construyen un gran impulso para atacar la torre del oponente. Los mazos de Beatdown son débiles contra los mazos de Control, pero tienen una ventaja contra los mazos de Asedio.

  • Control:

    Los mazos de control son mazos defensivos que luchan desde tu lado del mapa. Los mazos de control tienen una fuerte defensa, que generalmente incluye edificios defensivos, como Cannon, Tesla e Inferno Tower. Estos mazos gastan menos elixir para contrarrestar enormes empujes y socavar la torre del oponente hasta que se destruye. Los mazos de control son débiles contra los mazos de asedio, pero tienen una ventaja contra los mazos de Beatdown.

  • Cerco:

    Los arquetipos de asedio se basan en una fuerte condición de victoria de un edificio ofensivo, como Mortero o X-Bow. Estos edificios atacan desde tu lado del mapa y obligan a las unidades de tu oponente a ir a tu lado del mapa para defenderse, mientras tú defiendes tus edificios ofensivos para que puedan seguir haciendo daño a la torre de tu oponente. Estos mazos requieren mucha habilidad para jugar, ya que requieren que se anticipe al movimiento de su oponente. Los mazos de asedio son débiles contra los mazos de Beatdown, pero fuertes contra los mazos de control.

  • Híbrido:

    Los mazos híbridos combinan dos arquetipos y dos condiciones de victoria para un mazo del que es difícil defenderse. Un mazo híbrido podría tener Sparky y un Cementerio por

  • Ciclo:

    El ciclo es un tipo de mazo de Control en el que el mazo es muy barato (normalmente 3,0 o menos en el coste medio de elixir) y cambia rápidamente su condición de victoria más rápido de lo que tu oponente puede contrarrestar. Estos mazos socavan las otras torres, causando daños con el tiempo. Cualquier cantidad de daño importa.

  • Cebo de hechizos:

    El cebo de hechizos es un tipo de mazo híbrido. Estos son los únicos mazos que usan hordas como condición para ganar. El objetivo es hacer que tu oponente desperdicie sus hechizos y luego abrumarlos con hordas cuando ya no puedan contrarrestar tu ataque. Estos mazos tienen muchas cartas vulnerables a hechizos como Skeleton Army, Guards, Goblin Gang y Goblin Barrel. Esos son comunes en las plataformas de cebo de troncos, mientras que Royal Hogs, Flying Machine, Barbarians, Minion Horde y Three Musketeers se usan en cebos de hechizos medianos y pesados.

  • Puente de spam:

    El spam puente es un arquetipo inventado por el equipo de Vietnam. Las cartas que contiene suelen ser combinaciones de Royal Ghost, Bandit, Dark Prince, Ram Rider, Battle Ram y otras cartas. Se enfoca en castigar a otros jugadores por invertir elixir apresurándolos con combos que pueden tomar una torre en segundos. No juegues con tropas de alto costo en la parte trasera contra estos mazos porque no hay forma de que puedas defender su ataque rápido con poco elixir.

  • Carril dividido:

    Con la adición de más cartas que se pueden dividir (Royal Hogs, Zappies, Royal Recruits, Guards, etc.), este arquetipo ha ganado popularidad. Ambos carriles serán ocupados por empujones muy amenazadores y tu oponente tendrá que intentar defender a ambos lados simultáneamente.

Crea un mazo poderoso en Clash Royale Paso 3
Crea un mazo poderoso en Clash Royale Paso 3

Paso 3. Apunte a un costo de elixir promedio

Los mazos más efectivos son 3.0-4.0 en costo promedio de elixir (AEC). Hay buenos mazos más altos o más bajos que eso. Los mazos más baratos son más rápidos pero tienen tropas más frágiles. Los mazos pesados tienen un estilo de juego más lento y suelen ser mazos de Beatdown.

  • Si tiene un costo de elixir promedio de 4.0 o superior, es posible que desee considerar tener el recolector de elixir en su mazo. Esta carta recolectará más elixir para ti y te permitirá jugar tropas más rápido. Sin embargo, esta también es una carta de alto costo, ya que es 6 elixir.
  • Los mazos de ciclo van tan bajo como 2.6 para el AEC, ya que el estilo de juego requiere que el jugador cambie rápidamente a su condición ganadora.
Crea un mazo poderoso en Clash Royale Paso 4
Crea un mazo poderoso en Clash Royale Paso 4

Paso 4. Piense en su estilo de juego

¿Quieres un mazo rápido que ataque continuamente al oponente? ¿Quieres un mazo lento que acumule impulso? ¿O quieres un equilibrio de los dos? Es tu decision.

Las tropas tienen diferentes velocidades de movimiento. Para mazos rápidos, es posible que desee Jinetes de cerdos veloces, Bárbaros de élite o Goblins. Un mazo lento podría incluir al poderoso Golem, P. E. K. K. A o Executioner

Crea un mazo poderoso en Clash Royale Paso 5
Crea un mazo poderoso en Clash Royale Paso 5

Paso 5. Asegúrese de tener un contador para todo

Consigue tropas que ataquen el aire, inflijan daño por salpicadura, inflijan mucho daño a un solo objetivo y tropas que hagan más de una a la vez. Necesitará uno de cada uno en su plataforma para que sea efectivo.

  • Mosquetero, Minions y Mini Pekka son algunas tropas que hacen daño a un solo objetivo.
  • Wizard, Witch y Bowler son ejemplos de atacantes splash.
Crea un mazo poderoso en Clash Royale Paso 6
Crea un mazo poderoso en Clash Royale Paso 6

Paso 6. Piense en el meta y cree una plataforma de contador de meta

Meta significa la táctica más eficiente disponible. Estos son los mazos de uso común (y poderosos) en una arena o liga. Conocer el meta te permite crear un mazo para contrarrestar los mazos más utilizados. Sin embargo, tenga cuidado de que su mazo no sea débil frente a otros mazos que no son metadatos que se utilizan con frecuencia.

Por ejemplo, es posible que vea a mucha gente corriendo cebo de troncos en su campo de trofeos. Para contrarrestar esto, ejecuta dos pequeños hechizos en tu mazo. Puede elegir entre Tornado, Zap, Arrows, Barbarian Barrel, Giant Snowball y Log

Parte 2 de 2: Cumplir los roles individuales

Crea un mazo poderoso en Clash Royale Paso 7
Crea un mazo poderoso en Clash Royale Paso 7

Paso 1. Elija tarjetas de apoyo para su condición ganadora

Estas cartas complementan tu condición de victoria y ayudan a derrotar a sus contadores. Deberías intentar jugar estos con tu condición ganadora. Necesitan apoyo para ser efectivos y generalmente son cañones de vidrio o unidades de salpicaduras. Por ejemplo, Wizard es bueno con P. E. K. K. A. porque es bueno para eliminar enjambres que el P. E. K. K. A. es débil para.

  • Algunas cartas de apoyo son Valkyrie, Musketeer, Witch y Electro Wizard.
  • Muchos apoyos de condiciones de victoria están en el grupo a veces denominado "bolas de fuego", lo que significa que sobreviven a una bola de fuego de igual nivel con una pizca de salud.
Crea un mazo poderoso en Clash Royale Paso 8
Crea un mazo poderoso en Clash Royale Paso 8

Paso 2. Seleccione cartas defensivas

Por lo general, se trata de cartas de movimiento lento que sirven para proteger sus torres. Algunas son enjambres de cartas de poca vida que causan mucho daño.

Estos incluyen Ice Wizard, Barbarians, Minion Horde y Skeleton Army

Crea un mazo poderoso en Clash Royale Paso 9
Crea un mazo poderoso en Clash Royale Paso 9

Paso 3. Decidir sobre las tarjetas de ciclo o de servicios públicos

Las tarjetas de ciclo son baratas y ciclan su mazo para una mejor tarjeta para usar. Las tarjetas de utilidad se pueden utilizar para contrarrestar casi cualquier tarjeta y, por lo general, son baratas. Ambos pueden ayudarlo a realizar intercambios positivos de elixir, o cuando gasta menos elixir para contrarrestar una tropa de lo que le costó a su oponente desplegarlo. Esto te permite tener más elixir que tu oponente.

  • Las cartas de ciclo incluyen Espíritu de hielo, Esqueletos y Murciélagos.
  • Algunas cartas de utilidad son Spear Goblins, Minions y Fire Spirits.
Crea un mazo poderoso en Clash Royale Paso 10
Crea un mazo poderoso en Clash Royale Paso 10

Paso 4. Agregue un edificio

Estos serán la parte principal de tu defensa. Algunos edificios generan tropas periódicamente. Otros hacen daño a las tropas enemigas. La mayoría de los mazos tendrán uno de estos en ellos.

  • La Torre Infernal hace un daño que aumenta con el tiempo.
  • El Cañón es barato (3 elixir), por lo que puedes usarlo para matar Hog Riders y defender pequeños empujones. Tesla es como un cañón que apunta al aire.
  • Bomb Tower inflige daño por salpicadura y tiene una bomba mortal, que combina bien con Tornado.
  • El Cuartel genera bárbaros, Goblin Hut genera Spear Goblins, Furnace genera espíritus de fuego y Tombstone genera esqueletos.
  • Mortar y X-Bow son condiciones de victoria en los mazos de asedio, pero también se utilizan en la defensa en esos mazos, ya que pueden disparar a unidades desde una gran distancia.
Crea un mazo poderoso en Clash Royale Paso 11
Crea un mazo poderoso en Clash Royale Paso 11

Paso 5. Pon al menos un hechizo en tu mazo

Estos ofrecen daño directo y son increíblemente útiles al terminar torres. Todos tienen efectos y costos diferentes. La mayoría de los mazos tienen dos, pero uno o tres mazos de hechizos también son comunes.

Algunos hechizos afectan a las tropas. El hechizo de curación cura a tus tropas. La ira aumenta la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque. Freeze detiene a las tropas en su lugar. Clone hace copias de tus tropas que solo tienen un punto de vida

Haz un mazo poderoso en Clash Royale Paso 12
Haz un mazo poderoso en Clash Royale Paso 12

Paso 6. Evite tener cuatro o más cartas muertas

Estas son cartas que no desea jugar como primer movimiento o ciclo en la parte posterior. Si termina con cuatro de ellos en su mano a la vez, no tendrá una buena carta para jugar y se verá obligado a perder elixir o hacer un movimiento arriesgado. Por ejemplo, no querrás pedalear con Inferno Dragon en la parte de atrás para comenzar, o tu oponente podría jugar un perro de lava en el carril opuesto y no tendrías un buen contador.

  • Un Golem, cualquier hechizo pesado y la mayoría de los edificios son cartas muertas, ya que jugarlos te deja expuesto a un ataque.
  • Es bueno incluir tres cartas de elixir o menos, como Espíritu de hielo, Arqueros y Goblins en tu mazo, ya que puedes jugarlas sin un gran temor de no tener una respuesta a las cartas de tu oponente.

Consejos

  • Al hacer un nuevo mazo, normalmente querrás al menos cartas de nivel 8 en las arenas 12 y menos, y cartas de nivel 10 en 4000+.
  • No se sienta presionado a ceñirse a un solo mazo, especialmente al comenzar. Pruebe diferentes y vea cuál se adapta a su estilo de juego.
  • Intenta copiar mazos de otros jugadores.
  • Obtenga más de una opinión en su mazo. Pregúntales a los amigos que juegan, a los compañeros de clan o a los blogs de Clash Royale.
  • No hay mazo que contrarreste todos los mazos.
  • Intente ceñirse a un mazo durante un largo período de tiempo. De esta forma adquirirás más y más experiencia con él e incluso podrás superar malos enfrentamientos.
  • Los mazos para 2v2 deben hacerse de manera diferente y jugarse con diferentes estrategias.

Recomendado: