Jugar a los dardos es una excelente manera de pasar el tiempo con buenos amigos o personas que acaba de conocer. Desde lo casual hasta lo hardcore, los dardos son un juego de delicadeza que puede ser disfrutado por cualquiera, en cualquier momento. Siga leyendo para aprender un poco más sobre la configuración del tablero de dardos, la técnica de lanzar dardos y las diferentes formas en que puede jugar a los dardos.
Pasos
Método 1 de 4: Comprensión del tablero y el sistema de puntuación
Paso 1. Sepa que todos los tableros de dardos son iguales
Cada tablero está numerado del 1 al 20 en orden no secuencial alrededor del tablero. Juegas a los dardos lanzando un pequeño dardo en diferentes partes del tablero, contando tus puntos a medida que avanzas.
Paso 2. Observe que el tablero está dividido en distintas secciones
Cada sección tiene puntos asociados con esa sección. Si un dardo aterriza en las secciones exteriores verde o roja, el lanzador puntúa el doble de la cantidad de puntos de esa sección.
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Por ejemplo, si aterrizas dentro del anillo doble menor de 18 años, obtendrás 36 puntos.
Paso 3. Sepa lo que sucede cuando el dardo aterriza en una sección roja o verde "interior"
Si un dardo aterriza en las pequeñas secciones interiores de color verde o rojo, el lanzador puntúa el triple del número de puntos de esa sección.
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Si aterrizas dentro del anillo triple menor de 18 años, por ejemplo, obtendrás 54 puntos.
Paso 4. Comprenda que el centro del tablero se llama diana
La diana se divide en dos secciones. La sección interna (generalmente roja) se llama "toro doble" o "corcho", y la sección externa (generalmente verde) se conoce como "toro simple" o simplemente "toro".
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Si un dardo cae en la parte verde de la diana, el lanzador obtiene 25 puntos.
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Si un dardo cae en la parte roja de la diana, el lanzador obtiene 50 puntos.
Paso 5. Sepa que el resto del tablero está dividido en 20 secciones separadas, cada una con un número asignado a esa sección
Si un dardo cae en una sección (generalmente) amarilla o negra, el lanzador anota esa cantidad de puntos.
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Digamos que obtienes un 18 en un área de un solo punto. Recibiría exactamente 18 puntos.
Método 2 de 4: Lanzar el dardo
Paso 1. Prepárese para una postura firme
Inclinarse hacia adelante o hacia atrás es tentador, pero ofrece al lanzador menos estabilidad que si estuviera de pie.
- Para los jugadores diestros, mantenga su pie derecho al frente y su pie izquierdo hacia atrás. La mayor parte de su peso debe descansar sobre su pie derecho, aunque no debe inclinarse demasiado hacia adelante.
- Para los jugadores zurdos, mantenga el pie izquierdo al frente y el pie derecho atrás. La mayor parte de su peso debe descansar sobre su pie izquierdo, aunque no debe inclinarse demasiado hacia adelante.
Paso 2. Mantenga ambos pies firmemente plantados
Querrás mantener el equilibrio durante todo el lanzamiento. De lo contrario, puede tirar o empujar el dardo en una dirección no deseada.
Paso 3. Obtenga la digitación correcta con un dardo
Toma el dardo en la palma de tu mano dominante y pásalo por tus dedos hasta que encuentres el centro de gravedad. Coloque su pulgar un poco detrás del centro de gravedad mientras coloca al menos dos, y posiblemente cuatro, otros dedos en el dardo. Haz lo que te resulte cómodo.
Paso 4. Mantenga la punta del dardo ligeramente hacia arriba e intente moverlo lo más recto posible hacia adelante y hacia atrás
Cualquier movimiento extraño aquí significa que el dardo no volará derecho.
Paso 5. Lanza suavemente el dardo hacia adelante
No lances demasiado fuerte, es innecesario y peligroso.
Los dardos no necesitan mucha fuerza para pegarse al tablero de dardos. Recuerde, el objetivo del juego es sumar puntos, no determinar quién es más fuerte
Método 3 de 4: reproducción de "01"
Paso 1. Sepa que la forma más común del juego se conoce simplemente como "01
El objetivo del juego es simple. Cada jugador debe reducir su puntuación a cero.
Entonces, ¿por qué se llama "01"? "01" se refiere al hecho de que cada jugador siempre comienza un juego con una puntuación que termina en "01". Los juegos para un solo jugador generalmente comienzan con oponentes apostados 301 o 501 puntos. En juegos de equipo más grandes, el número inicial de puntos se puede establecer hasta 1001
Paso 2. Marque el oche (pronunciado / OCK-EE /)
El oche es la línea detrás de la cual un jugador que lanza debe pararse. Tiene 7 pies (2,1 m) 9 1⁄4 pulgadas (23,5 cm) o 2,37 m desde la cara del tablero.
Paso 3. Lanza un dardo para ver quién va primero
La persona que se acerca más al toro doble es quien lanza primero.
Paso 4. Haga que cada jugador se turne para lanzar tres dardos cada uno
Los puntos que anota el jugador se restan de su total inicial.
Por ejemplo, si un jugador comienza con 301 puntos y obtiene 54 puntos, su nuevo total sería 247 puntos
Paso 5. A medida que cada jugador comienza a acercarse a 0 puntos, se debe tener cuidado de golpear solo las áreas que se necesitan
Esto se debe a la forma en que se gana el juego. Para ganar, o "cerrar" como se le llama, debe llegar exactamente a cero. Además, la puntuación del dardo que te lleva a cero debe ser el doble.
- Por ejemplo, si a un jugador le quedan 2 puntos, debe anotar un doble 1. Si le quedan 18 puntos, el jugador debe anotar un doble 9.
- Si no es posible un doble, como un total restante de 19 puntos, un jugador puede anotar un solo 3 primero para reducir el total a 16. A partir de ahí, el jugador puede anotar un doble 8 para terminar el juego.
Método 4 de 4: jugar "Cricket"
Paso 1. Para Cricket, concéntrate solo en los números del 15 al 20, además de la diana
El objetivo del juego es "cerrar" los números del 15 al 20 cada tres veces; o acertar un doble de un número y un sencillo del mismo número; o batear un triple.
Paso 2. Coloca una pizarra junto a la de dardos
En orden, enumere los números del 15 al 20 para que pueda marcar cuando un jugador haya acertado los tres o haya cerrado un número.
Paso 3. Sepa que si ha cerrado un número que su oponente no tiene, y acierta ese número, se le otorgan esa cantidad de puntos
Por ejemplo, has cerrado 16 pero tu oponente no lo ha hecho; llegas al 16, lo que significa que obtienes 16 puntos.
Paso 4. Sepa que la persona que termina con todos sus números cerró y la mayor cantidad de puntos gana
No se trata solo de quién termina primero, es quién cierra con más puntos.
El toro verde vale 25 puntos y el toro rojo vale 50
Consejos
- Cumpla siempre. Después de lanzar el dardo, no detenga su brazo a la mitad del lanzamiento. Mantenga su brazo moviéndose en toda su extensión.
- Trate de eliminar tanto movimiento extra como sea posible. Cualquier movimiento además de los utilizados para lanzar el dardo desperdicia energía y reduce la precisión.