Pottermore es un sitio web para fanáticos de Harry Potter creado por el autor, JK Rowling. Los usuarios pueden ganar puntos para su casa de Hogwarts luchando entre ellos, entre otras formas. El duelo es un juego de sincronización y la práctica es la mejor manera de mejorar tu ritmo.
Pasos
Parte 1 de 2: Introducción
Paso 1. Desbloquea los duelos leyendo el primer libro
Lea el libro interactivo Harry Potter y la piedra filosofal en el sitio web de Pottermore. Una vez que termines el Capítulo 9, The Midnight Duel, podrás batirte en duelo.
Paso 2. Practica el duelo
Haz clic en Club de duelo en el mapa de Pottermore o en la barra inferior de cualquier pantalla. Antes de comenzar a batirse en duelo por puntos, intente practicar: Practique sus hechizos.
- "Practica tus hechizos" te permite lanzar hechizos sin un oponente, solo para practicar.
- "Practica contra tu casa" los duelos con otro miembro de tu casa. Nadie gana ni pierde puntos por esto.
Paso 3. Elige un hechizo
Los hechizos más difíciles de lanzar te darán una puntuación más alta si haces un buen trabajo. Para empezar, solo conocerás tres hechizos. Fire-Making Spell es el más difícil y poderoso, mientras que Curse of Bogies es el más fácil y débil.
Debido a actualizaciones recientes, se desconoce la puntuación máxima de cada hechizo. Según las instrucciones oficiales, ahora solo hay dos tipos de hechizos
Paso 4. Decidir sobre el mouse o el teclado
Cuando comience el duelo, verás varios círculos con letras en ellos. Para lanzar un hechizo, deberás activar estos círculos en un orden determinado y en el momento oportuno. Hay dos formas de activar un círculo:
- Haga clic con el cursor del mouse o
- Presione la letra de su teclado que se muestra dentro del círculo.
Paso 5. Encuentra el orden de las letras
Mira el nombre del hechizo en la parte inferior de la pantalla. Las letras brillantes del nombre le indican en qué orden deberá hacer clic en las letras. Por ejemplo, si la primera letra brillante es una P, busque el círculo con una P adentro. Ahí es donde empezarás.
- Los círculos estarán en el mismo lugar cada vez, pero las letras serán diferentes. Siempre recorrerás los círculos en el mismo orden.
- Una vez que comience, una línea blanca lo guiará al siguiente círculo. Sin embargo, cometerá menos errores si encuentra el orden antes de que comience.
Paso 6. Active el primer círculo dos veces
Comience su lanzamiento de hechizos activando el primer círculo. Aparecerá un anillo y se expandirá hacia afuera. Activa el mismo círculo por segunda vez. Cuanto más grande sea el anillo al hacer esto, más puntos obtendrás. Pero tenga cuidado, el anillo desaparece en un segundo o menos.
Paso 7. Siga la línea hasta el siguiente círculo
Aparecerá una línea blanca y se moverá hacia el siguiente círculo que debe presionar. Active ese círculo tan pronto como la línea llegue a su centro. Cuanto mejor sea tu sincronización, más poderoso será tu hechizo. Como antes, aparecerá un anillo. Vuelve a activar el círculo antes de que desaparezca el anillo.
Para obtener la mejor puntuación, no haga clic en la línea tan pronto como llegue al borde del círculo. Dale tiempo para que llegue al centro
Paso 8. Active cada círculo dos veces
La línea blanca continuará con los siguientes círculos en orden. Haga clic en cada círculo cuando la línea lo toque (o presione la tecla derecha). Haga clic de nuevo cuando el anillo alcance su punto más grande.
Si arruinas demasiado tu tiempo, el hechizo terminará antes y será mucho menos poderoso
Paso 9. Desafíe a otros miembros de la casa
Vuelve a la pantalla del Club de duelo. Desafía a tus amigos en otras casas usando los enlaces debajo de sus nombres, o haz clic en el escudo de una casa para enfrentarte a un oponente aleatorio en esa casa. El ganador gana 5 puntos para su casa, pero no hay penalización por perder.
Una vez que hayas desafiado a alguien, su nombre aparecerá en la lista de reproducidos recientemente. Desafíalos a una revancha si crees que puedes vencerlos
Parte 2 de 2: Asesoramiento estratégico
Paso 1. Aprenda mejores hechizos
Puedes aprender hechizos más difíciles y poderosos si encuentras más libros de hechizos. Actualmente hay dos de estos que enseñan hechizos de Duelo, además de los libros de inicio requeridos:
- Compra el libro estándar de hechizos (grado 2) de Flourish and Blott's. Su hechizo más poderoso es Disarming Charm (puntuación máxima 163).
- Recoge el libro de hechizos del banco en el Libro 1, Capítulo 12. Su hechizo más poderoso es Jelly Legs Curse (puntuación máxima de 163).
- Puede ser mejor elegir un hechizo más débil, si consigues obtener una puntuación más alta con él.
Paso 2. Tararee o encienda un metrónomo
Una vez que seas bastante bueno con una canción, tararea una canción mientras haces clic. Elija una canción que siga el ritmo de los clics del mouse o las pulsaciones del teclado. En su lugar, puede probar con un metrónomo, pero puede ser necesario varios intentos para configurarlo en la sincronización correcta.
Paso 3. Practica un hechizo a la vez
Cada hechizo requiere un tiempo diferente. Obtendrás la mejor puntuación si practicas un solo hechizo muchas veces. Cambiar entre ellos solo es útil desde el principio, cuando está tratando de averiguar cuál es el más fácil para usted.
Paso 4. Actualiza la página si te equivocas
A veces puedes tener una segunda oportunidad en un hechizo, si eres rápido. Tan pronto como se equivoque, haga clic en el botón Actualizar de su navegador. La página se recargará y, si tienes suerte, tendrás una segunda oportunidad en el hechizo.
Los desarrolladores de Pottermore no han dicho nada públicamente sobre esta táctica, pero es posible que se considere una trampa. Hacer trampa puede resultar en la pérdida de puntos de su casa
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Consejos
- Gana la insignia de Revancha al derrotar a alguien que te derrotó, usando el botón Revancha. No puede cerrar sesión entre los dos partidos.
- Si el duelo se demora o se interrumpe, cierre otros programas y sitios web y vuelva a intentarlo.
- Gana la insignia de Duelo encantador ganando duelos con el amuleto de levitación, el amuleto de congelación, el amuleto de desarme y el amuleto de cosquillas.