Entonces, después de un poco de práctica en la creación de videojuegos, has decidido que quieres hacer una supervivencia de terror, ¿eh? Bueno, ¡estos sencillos pasos te ayudarán a ensuciar los pantalones de la nación!
Pasos
Paso 1. Elige una criatura eficaz
Los zombis son geniales y todo eso, pero no dan miedo desde que todos empezaron a usarlos. Echa un vistazo al popular juego de terror Survival Silent Hill y observa su diseño de criatura original. Ahora, tome el concepto de algo que nadie ha visto antes e impleméntelo en su juego. El enemigo no siempre tiene que ser una criatura, el enemigo puede ser un humano. Hacer que ese humano sea aterrador haciéndolo inocente y retorcido, una niña pequeña cubierta de sangre con una risa desquiciada es efectivo.
Paso 2. Evite tantos clichés como sea posible
Muchas buenas ideas de juegos se han arruinado por una mala elección y el uso excesivo de clichés. Los clichés incluyen: Zombis, áreas abandonadas, protagonistas de cartón, etc.
Paso 3. Elimina la banda sonora
Una cosa que hacen las grandes series de videojuegos cuando quieren agregar miedo es eliminar la banda sonora. Es difícil de creer, pero es mucho más aterrador sin la sinfonía de Beethoven cuando estás luchando contra una… cosa desquiciada.
Paso 4. Utilice el miedo a los golpes a la ligera
No hay nada más aterrador que el monstruo de tu elección saltando de algo aparentemente inocente, como un casillero, ¿verdad? Entonces, ¿de qué sirve hacerlo demasiado frecuente? El shock eventualmente desaparecerá cuando suceda tantas veces.
Paso 5. La función de vibración
Si está creando su juego para una consola, tendrá una herramienta que los usuarios de PC no tienen, la almohadilla vibratoria. Pistas simples, como un latido del corazón, o incluso algunos retumbos aleatorios y esporádicos conmocionarán al jugador hasta la muerte cuando no lo esperen.
Paso 6. Visibilidad limitada
El viejo dicho era cierto; A veces, más es menos. Juegos como Silent Hill podrían aterrorizar al espectador al limitar la visibilidad a unos cinco pies frente al protagonista.
Paso 7. La atmósfera es afectiva
Un segundo la criatura está frente a ti y al siguiente segundo está detrás de ti. Sonidos y ruidos espeluznantes de fondo (susurros, risas, pasos).
Consejos
- ¡Por el amor de Dios, asegúrese de que los controles sean convenientes!
- Tenga en cuenta que está creando un juego para que lo juegue el mundo, no solo para usted, así que trate de evitar las bromas internas.
- Incluso si no tiene muy buenos gráficos, vea si puede utilizarlos a su favor, como lo hicieron con la primera colina silenciosa.
- Ten varios amigos para opinar sobre tu idea.
- No espere que a todos les guste el juego, no a todos les gustan las mutilaciones sangrientas.
- Usa elementos de sonido como parte del juego, pero no los uses en exceso.
- Agrega oscuridad al juego; se suma al elemento de cuidado.
Advertencias
- No intentes copiar otras series de juegos. Si está haciendo un tributo a los fanáticos solo para que lo jueguen usted y sus amigos, está bien, pero vender un juego basado en la serie de otra persona suele ser una violación de los derechos de autor, por lo que corre el riesgo de ser demandado.
- Este es un juego de terror, por lo que ningún tema está fuera de la mesa, pero si incluye temas que pueden ofender, prepárese para defender su juego como un arte. Los videojuegos merecen tanto tratamiento como cualquier otro medio.
- No hagas imposible el juego. A los jugadores del juego les gustan los desafíos, pero la dificultad demencial es demasiado absurda. Haz que el juego sea difícil, pero factible.