Tres formas de elegir la mejor clase y competir por ti mismo en World of Warcraft

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Tres formas de elegir la mejor clase y competir por ti mismo en World of Warcraft
Tres formas de elegir la mejor clase y competir por ti mismo en World of Warcraft
Anonim

¿Es la primera vez que juegas a World of Warcraft o tienes experiencia y solo quieres obtener información rápida sobre todas las clases? Aquí hay algo de historia para ayudarte.

Pasos

Método 1 de 3: elegir tu facción

Elige la mejor clase y compite por ti mismo en World of Warcraft Paso 1
Elige la mejor clase y compite por ti mismo en World of Warcraft Paso 1

Paso 1. Elige una facción

Si tienes amigos que juegan a World of Warcraft, consulta con ellos para que todos pertenezcan a la misma facción. Especialmente cuando estás en un servidor PvP, jugar contra tus amigos sería un poco extraño. Tienes dos opciones:

  • La alianzaOrgullosas y nobles, valientes y sabias, estas razas trabajan juntas para preservar el orden en Azeroth. La Alianza está impulsada por el honor y la tradición. Sus gobernantes son campeones de la justicia, la esperanza, el conocimiento y la fe.
  • La Horda: En la Horda, la acción y la fuerza se valoran por encima de la diplomacia, y sus líderes se ganan el respeto con la espada, sin perder tiempo en política. La brutalidad de los campeones de la Horda está enfocada, dando voz a quienes luchan por sobrevivir.
  • Por lo general, es mejor decidir primero por una facción, luego por una clase y por último una carrera; pero no es necesario. Sin embargo, tenga en cuenta que no todas las clases están disponibles para cada carrera.

Método 2 de 3: selección de su clase

Elige la mejor clase y compite por ti mismo en World of Warcraft Paso 2
Elige la mejor clase y compite por ti mismo en World of Warcraft Paso 2

Paso 1. Considere quién quiere ser dentro de una fiesta

La clase que elijas dependerá de la función que quieras realizar dentro del grupo. Hay varias clases específicas para cada rol:

  • Tanque: Los tanques son los jugadores con mucha armadura y puntos de golpe que reciben todo el daño cuando luchan contra varias turbas a la vez o una mafia muy poderosa (jefes o élites). Escoger:

    • Guerreros de protección
    • Caballeros de la muerte de sangre
    • Paladines de protección
    • Druidas guardianes.
    • Monjes maestros cerveceros.
    • Cazadores de demonios de venganza.
  • DPS (daño por segundo): Los distribuidores de daños, como su nombre lo indica, son jugadores responsables de infligir daño en el grupo. Casi siempre se abrevia como DPS (Daño por segundo) o DPSer en el juego. DPS se puede dividir en dos grandes grupos:

    • Aquellos que causan daño principalmente a los enemigos cercanos o, como llamamos, a los enemigos en el rango de combate cuerpo a cuerpo.
    • Aquellos que hacen daño a los enemigos generalmente desde una gran distancia.
  • Tipos de DPS a distancia:

    • Equilibrar a los druidas.
    • Cazadores de maestría en bestias y puntería.
    • Magos arcanos, de fuego y de escarcha.
    • Sacerdotes de las sombras.
    • Chamanes elementales.
    • Brujos de Aflicción, Destrucción y Demonología.
  • Tipos de DPS cuerpo a cuerpo:

    • Frost and Unholy Death Knights.
    • Chamanes de mejora.
    • Druidas salvajes.
    • Cazadores de demonios estragos.
    • Paladines de retribución.
    • Pícaros de asesinato, forajido y sutileza.
    • Cazadores de supervivencia.
    • Guerreros de Furia y Armas.
    • Monjes caminantes del viento
  • Curador: Un sanador es un personaje cuyo objetivo principal de combate es curar a criaturas amigas o darles beneficios defensivos. Sacerdotes, druidas, paladines, monjes y chamanes pueden servir como sanadores. Los sanadores suelen ser el segundo rol más solicitado para una mazmorra o una incursión, después de los tanques. Escoger:

    • Disciplina y santos sacerdotes
    • Druidas de la Restauración.
    • Paladines santos
    • Chamanes de la Restauración.
    • Monjes tejedores de niebla.

Método 3 de 3: elegir su raza

Elige la mejor clase y compite por ti mismo en World of Warcraft Paso 3
Elige la mejor clase y compite por ti mismo en World of Warcraft Paso 3

Paso 1. Elige una raza

Antes de elegir, considera cómo te sentirías jugando una determinada carrera. Recuerda que pasarás meses y tal vez años observando a tu personaje desde su espalda, así que tenlo en cuenta cuando elijas una raza. Por ejemplo, es posible que los movimientos y la voz de los gnomos sean un poco molestos, los huesos de los personajes no muertos que se asoman a través de su armadura sean un poco perturbadores o la aspereza de los orcos un poco desagradable. Las posibles carreras son:

  • Humano (Alianza): Comienza en el Valle de Villanorte. Puntos extra para Spirit.
  • Enano (Alianza): Comienza en Coldridge Valley. Puntos extra de fuerza y resistencia.
  • Elfo de la noche (Alianza): Comienza en Shadowglen. Puntos extra a la agilidad.
  • Gnomo (Alianza): Comienza en Gnomeregan, la ciudad de los Gnomos. (Originalmente comenzó en Coldridge Valley con los enanos). Puntos extra para agilidad, intelecto y espíritu.
  • Draenei (Alianza): Comienza en Ammen Vale. Puntos extra de fuerza, intelecto y espíritu.
  • Huargen (Alianza): Comienza en la ciudad de Gilneas. Puntos extra de fuerza y agilidad.
  • Pandaren (ambos): comienza en Wandering Isle. Puntos extra para resistencia y espíritu.
  • Orco (Horda): Empieza en el Valle de las Pruebas. Puntos extra de fuerza, resistencia y espíritu.
  • Muertos vivientes (Horda): Comienza en Deathknell. Puntos extra para resistencia y espíritu.
  • Tauren (Horda): Comienza en Red Cloud Mesa. Puntos extra de fuerza, resistencia y espíritu.
  • Troll (Horda): Comienzan en Valley of Trials (excepto en Cataclysm, donde comienzan en Echo Isles). Puntos extra de fuerza, agilidad, resistencia y espíritu.
  • Elfo de sangre (Horda): Comienza en Sunstrider Isle. Puntos extra para agilidad e intelecto.
  • Duende (Horda): Comienza en Kezan. Puntos extra para agilidad e intelecto.

Consejos

  • Se trata de qué tan bien conoces a tu clase. Busque información para su clase, le ayudará a largo plazo.
  • Puedes hacer diferentes personajes al principio e intentar jugar con ellos tal vez entre 1 y 2 niveles. Y si ves que te cuesta jugar con él, bórralo y prueba con otro. Para que pueda decidir qué papel quiere desempeñar.
  • Tauren tiene War Stomp, que es un buen aturdimiento para los guerreros, y + 5% de salud, que también es bueno para los guerreros. Debido a esto, la mayoría de los jugadores Tauren se convierten en guerreros, caballeros de la muerte o druidas salvajes. En el caso de los elfos de la noche, el sigilo es una ventaja, especialmente con pícaros y druidas, que pueden usar Shadowmeld para salir del combate y luego su sigilo específico de clase para escapar.

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